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环世界极端冰原难度技巧生存经验详细汇总

时间:2016-10-20 09:29:24
  • 来源:阿太lv1
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
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三、人物背景故事和技能分析

所谓的背景故事无非就是两个功能,一个是设定小人的形体大小胖瘦,一个是限定小人不能做什么,在没有精心准备的mod时候大家经常浪费大量时间想随机出来一个较完好的小人,选不好小人基本就是废材。比如不能做暴力的事的属性就等于小人不能打猎战斗,开局你要选3个不能暴力的小人基本就可以GG了,不能做简单劳动也是个操蛋的属性。

大家都第一感觉弄一个小人无法胜任属性为无的小人是必须的,其实也大可不必,这个游戏不是培养一个全才小强,而是术业有专攻。比如研究这个能力只要有一个就可以了,其他小人会不会研究无关紧要,或者某小人不会搬运但是其他属性不错也可以,甚至有些小人实在不行叫他打扫卫生做做艺术品都可以的。

当然用了精心准备捏小人时候总有个全才的情节,其实小人即便在全才游戏中也是分身乏力,总的来说小人的技能培养大概要有这几个方向。

1.要有一个专业的研究员

因为研究这个工作耗费的时间占了很大比重,开始人口少要发展你不可能全民搞研究,基本思路就是专门拿出一个小人叫他大部分时间都在搞研究,当然研究员可以偶尔客串别的工作,所以建议副职尽量安排做不出远门并且花费时间较少的工作,比如医疗社交或者照顾队友。

这是我自设的专用研究员加点,每次飞船来就是她负责交易,研究之余抽出时间照顾队友。

2.要有一个留着家里建设基地的后勤主管。

他的任务就是留在家里做各种零碎工作,比如做饭,修理,种地,收获,建造,这个人最好是个勤劳的人,而且有精神病也不错,这样可以屠宰人类不掉心情,我玩的极寒地带缺肉,要搞养殖做饲料基本全用人肉。

3,。要有个满天飞的外出业务员,他的任务是在野外打猎,采集,伐木,救人,挖矿和捡各种天上掉下来的馅饼。这个人最好跑的快点,枪法好点,我玩的是严寒地形所以加了个天生热源属性来适应严寒。初期没有效的防寒衣物,零下一百多度小人外出捡个石头都可能冻死在半路。

以下是技能点评。

1.射击和搏斗

点数的多少直接影响小人的命中率和速度,当然是越高越好,搏斗在没有护盾的支撑下相当坑爹,打个兔子都能被咬的不要不要,这不是三国无双游戏,后期人山人海小人就算一套动力装甲顶个护盾进去也出不来,除非一些强力的mod不建议培养近战小人。

2社交

这是个很重要的技能,重要到很多老鸟都可能会忽视。社交高了对心情的影响很大,社交高可以更容易把妹,组织聚会,广交朋友,让你的基地一团和气。

3.驯养

这个技能有点像个鸡肋,食之无味弃之可惜,大家都喜欢养动物,前期可以做肉盾防御小规模入侵,在中后期基本都是战5的渣儿,就那点货运能力也微不足道。动物要消耗口粮,你敢一个独角兽能吃穷你,而且羁绊动物死了掉心情还持续好久,所以驯养这个技能很纠结。

4.医疗和烹饪

医疗技能到制药需要5点可以做药材,6点治病的几率就上了90%,所以不必纠结太高,注意的是一般药物效能100%,而草药效能是75%。

烹饪6点足矣,就可以做精致食物,奢侈食物需要10点,但我等小民奢侈不起。如果烹饪等级太低做出来的食物中毒几率很高,尽量别叫烹饪低于4以下的下厨就行。

5。种植

草药的种植需要8点,恶魔菇需要10点但是很坑爹的,不推荐种植。

6,建造、制造、艺术

这三项很相似,技能越高越能做出品质好的东西,建造高决定家具的品质,相同品质下不同材质也会影响成品的属性,以下是同样品质下不同材质家具的区别。你会发现属性略有不同。

制造影响三类工作,锻造、裁缝和制作。

锻造应用于武器的制造,具体是锻造台、机械加工台、加工点和零件加工台,裁缝就是裁缝台,而制作则是石工台和电动熔炼台,设置好工作优先度可以合理安排小人做什么指定工作。另外熔炼武器提炼金属好像不升点数这个要注意。

我通常会单独弄一个工作间各种机械台集中在一起,这样小人工作时候可以做愉快的交流。

7.艺术

不同的材料做出艺术品很大差别,美观度也不同,木材的性价比是最好的,有钱就黄金白银往里砸,而钢铁做出的艺术品很渣,还不如石块。不同材料的加工难度也不一样,前期艺术能力低可以用难加工石块做巨型雕塑来练手。

不推荐造批量造巨型雕塑,因为成品美观度的上限是1000,木质的巨型传奇雕塑就有1000的美观度了,你即便用黄金材质传奇品质也不会高过1000,而且巨型占了4个格子,建议做大型雕塑。

8.学习兴趣

就是大火小火那个图标,这直接影响技能成长快慢,没火是0.3,小火是1.0,大火是1.5,在精心准备启用点数下每个点数都要斤斤计较,小火是耗费20点,一个大火耗费50点,个人建议用小火就行了,技能这玩意一口吃不成胖子,而且后期总能找到一些专业人士。

9、最后一步,资源和设备。

前面啰嗦一大堆的设定其实都不怎么影响游戏的体验,而最后一步带什么东西才直接决定开局的难易度。默认开局物资当然最好,然而我前面捏小人废了不少点数,因此物资只能减少不能增加。

开局什么最没用就扔什么,这图基本不会有商队来,所以留着银子也没卵用,至于这二哈我琢磨着开局就要杀掉当做备用粮食,不然根本撑不过去。

 

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8.1
已有230人评分 您还未评分!
  • 类型:模拟经营
  • 发行:Ludeon Studios
  • 发售:2018-10-17
  • 开发:Ludeon Studios
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒生存建造

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