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文明6MOD制作简明教程 文明6游戏MOD怎么制作

时间:2016-10-21 18:19:11
  • 来源:3DM论坛-tkwlee
  • 作者:蒋校长
  • 编辑:ChunTian
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文明6文明特性修改方法(由“ルフィ”大神分享

这代的修改和5代相比要麻烦一些,因为得找到特性对应的代码。

举个例子,改中国的尤里卡加成

首先是在Civilizations.xml里找到中国的CivilizationType和对应的TraitType,这两个条目是在CivilizationTraits目录下面的

然后通过TraitTypeTraitModifiers目录下面找到对应的ModifierId,第一个是对市政科技也就是鼓舞的加成,第二个是对尤里卡的加成

最后才是通过ModifierIdModifierArguments目录下面进行数值上的修改,可以看出来这里的数值应该是给尤里卡和鼓舞多加的百分比数

我们把它改成50,进游戏看下效果,从弹窗来看似乎没有效果,但是切到科技树可以发现,研究已经只需要一回合,应该是对尤里卡的效果有限制,最高只能到95%或者90%之类。

而这只是对可以直接修改的数值类条件,而还有些种类是属于文本描述的,要修改内容就必须到对应的文档里修改,比如说以下的districttype,就只能看到值,要具体了解的话,就需要到Districts.xml里面看了。

对领袖特性的修改和文明特性差不多,也是LeaderTypeTraitTypeModifierId的对应寻找再修改value值。

加上修改好的Civilizations.xml文件,直接丢到Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data目录下覆盖原文件即可,注意备份原文件。

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8.1
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