《文明6》图文教程攻略百科 从入门到精通全方位解析
- 来源:3DM攻略站
 - 作者:心生双翼
 - 编辑:心生双翼
 
4、不满
不满是风云变幻在外交方面的更新,在游戏中做出敌对或违背其他文明意愿的行为时将累积外交减益,也就是不满。
不满会导致与其他文明的互动减弱,被其他文明进行外交上的针对,减少外交支持,在世界议会系统中会捉襟见肘。
这个系统个人觉得是游戏设计理念的变动,反战和平的理念让不满系统替代了之前的厌战系统,战争不再因为领袖的差异而获得追捧。(笔者认为虽然改动比较理想主义,而且很多玩家不喜欢,不过还是要理解设计者的心声吧,可以说文明系列一直有着很强的人文内核。)
好,来看看npc满满不满的表情,笑。
	
 
每个文明均会记录与其他文明相互间的不满,并以此作为依据来看待其他文明和进行外交选择。
其他文明对玩家非常不满时,他们建立的城市对玩家势力的忠诚度更低,他们也不会选择对玩家有利的行为。
如果持续让其他文明产生不满,第三方文明可能会将玩家视为好战分子。
	
 
占据敌人的城市,每回合将产生一定量不满。
文明之间和平相处时,每回合彼此的不满会逐步降低。
在早期,不满的下降速度较快。随着时代发展,下降速度将放缓。
	
 
不满产生的主要原因是宣战或占领敌方城市。使用战争借口可以减少战争中的行为所引起的不满。
谴责文明将导致其产生不满。消灭城邦时将导致所有曾与其会面的文明对玩家势力产生不满。
无视或拒绝另一文明的请求也将导致其产生不满。而对请求做出承诺随后却打破诺言时将会产生更高数额的不满。
	
 
此外,与关系不睦的文明有亲密关系的第三方国家也会产生不满。
举例:若玩家的行为导致美国产生不满,而与此同时英国与美国有同盟关系,那么英国同样会对玩家产生一定比例的不满。
	
 
不同行为的不满值
谴责:25
拒绝作出承诺:25
先前已作出承诺但违反承诺,每次违反行为累积不满值:25
改变城市信仰:25/城市
对城邦宣战(在该城邦有至少1位使者):50
对城邦宣战(是该城邦的宗主国):100
不同战争借口下宣战产生的不满值
突袭:150
正式战争:100
联合战争:100
解放战争:0
领土收复战争:0
保卫城邦战争:0
殖民战争:50
黄金时代战争:25
报复战争:50
意识形态战争:50
同盟:0
紧急事件:0
	
 
- 第1页: 游戏介绍/攻略导读
 - 第3页: 一、上手指南:如何赢得游戏
 - 第5页: 一、上手指南:运作发展城市
 - 第7页: 一、上手指南:文化和政体作用
 - 第9页: 一、上手指南:单位操控和功能(2)
 - 第11页: 一、上手指南:探索和殖民
 - 第13页: 二、文明篇:美国
 - 第15页: 二、文明篇:巴西
 - 第17页: 二、文明篇:埃及
 - 第19页: 二、文明篇:法国
 - 第21页: 二、文明篇:希腊
 - 第23页: 二、文明篇:日本
 - 第25页: 二、文明篇:挪威
 - 第27页: 二、文明篇:俄罗斯
 - 第29页: 二、文明篇:西班牙
 - 第31页: 二、文明篇:阿兹特克
 - 第33页: 三、探索篇:地形地貌作用
 - 第35页: 三、探索篇:地貌解析
 - 第37页: 三、探索篇:资源(奢侈资源)
 - 第39页: 三、探索篇:资源(战略资源)
 - 第41页: 三、探索篇:自然奇观(1)
 - 第43页: 四、城市篇:基本功能(1)
 - 第45页: 四、城市篇:城市产出
 - 第47页: 四、城市篇:城区/建筑(市中心)
 - 第49页: 四、城市篇:城区/建筑(圣地区)
 - 第51页: 四、城市篇:城区/建筑(军事驻地)
 - 第53页: 四、城市篇:城区/建筑(商业中心)
 - 第55页: 四、城市篇:城区/建筑(剧院广场)
 - 第57页: 四、城市篇:城区/建筑(引水渠)
 - 第59页: 四、城市篇:城区/建筑(邻里社区)
 - 第61页: 四、城市篇:改良(道路)
 - 第63页: 四、城市篇:改良(军用设施)
 - 第65页: 四、城市篇:奇观(综述)
 - 第67页: 四、城市篇:奇观(古典时代奇观解析)
 - 第69页: 四、城市篇:奇观(文艺复兴奇观解析)
 - 第71页: 四、城市篇:奇观(近代奇观解析)
 - 第73页: 四、城市篇:城邦(城邦和使节综述)
 - 第75页: 四、城市篇:城邦(城邦宗主奖励)
 - 第77页: 五、政策篇:政体
 - 第79页: 五、政策篇:政策(外交)
 - 第81页: 五、政策篇:政策(经济2)
 - 第83页: 六、外交篇:情报等级
 - 第85页: 六、外交篇:领袖特征
 - 第87页: 七、宗教篇:创立和传播
 - 第89页: 七、宗教篇:宗教信条(2)
 - 第91页: 八、伟人篇:类型和作用
 - 第93页: 九、军事篇:战斗
 - 第95页: 九、军事篇:单位晋升(1)
 - 第97页: 九、军事篇:单位晋升(3)
 - 第99页: 十、科技篇:综述
 - 第101页: 十、科技篇:远古时代科技(2)
 - 第103页: 十、科技篇:中古时代科技
 - 第105页: 十、科技篇:文艺复兴科技(2)
 - 第107页: 十、科技篇:近代科技
 - 第109页: 十、科技篇:信息时代科技
 - 第111页: 十一、人文篇:远古时代政策
 - 第113页: 十一、人文篇:中古时代政策
 - 第115页: 十一、人文篇:工业时代政策
 - 第117页: 十一、人文篇:原子时代政策
 - 第119页: 资料片及DLC综述
 - 第121页: 资料片详解:游戏版本
 - 第123页: 资料片详解:情景限定内容
 - 第125页: 资料片详解-文明:迭起兴衰
 - 第127页: 资料片详解-领袖:DLC
 - 第129页: 资料片详解-领袖:风云变幻
 - 第131页: 资料片详解-城邦:军事
 - 第133页: 资料片详解-城邦:贸易
 - 第135页: 资料片详解-城邦:宗教
 - 第137页: 资料片详解:历史时刻(1)
 - 第139页: 资料片详解:忠诚度
 - 第141页: 资料片详解:总督(2)
 - 第143页: 资料片详解:总督-测量师
 - 第145页: 资料片详解:总督-大维齐尔
 - 第147页: 资料片详解:总督-教育家
 - 第149页: 资料片详解:总督-外交官
 - 第151页: 资料片详解:紧急状况
 - 第153页: 资料片详解:消耗性资源
 - 第155页: 资料片详解:气温
 - 第157页: 资料片详解:不满
 - 第159页: 资料片详解:议会决议/积分
 - 第161页: 资料片详解-新市政:信息时代
 - 第163页: 资料片详解:新科技(1)
 - 第165页: 资料片详解:历史时刻/时代得分表(1)
 - 第167页: 单位详解:重要说明
 - 第169页: 陆战单位:近战(1)
 - 第171页: 陆战单位:特殊近战
 - 第173页: 陆战单位:特殊远程
 - 第175页: 陆战单位:轻骑兵/载具
 - 第177页: 陆战单位:重骑兵/装甲
 - 第179页: 陆战单位:攻城武器
 - 第181页: 空战单位:战斗机
 - 第183页: 海战单位:近战
 - 第185页: 海战单位:机动舰/潜艇
 - 第187页: 支援单位:攻城/后勤
 - 第189页: 支援单位:侦察
 - 第191页: 平民单位:生产
 - 第193页: 平民单位:市政
 - 第195页: 伟人:大作家
 - 第197页: 伟人:海军统帅
 - 第199页: 伟人:大艺术家
 - 第201页: 伟人:大预言家
 - 第203页: 伟人:大科学家(完)
 
- 第2页: 一、上手指南:基本设置
 - 第4页: 一、上手指南:怎样建立城市
 - 第6页: 一、上手指南:如何进行改良
 - 第8页: 一、上手指南:单位操控和功能(1)
 - 第10页: 一、上手指南:战争
 - 第12页: 一、上手指南:外交和贸易
 - 第14页: 二、文明篇:阿拉伯
 - 第16页: 二、文明篇:中国
 - 第18页: 二、文明篇:英国
 - 第20页: 二、文明篇:德国
 - 第22页: 二、文明篇:印度
 - 第24页: 二、文明篇:刚果
 - 第26页: 二、文明篇:罗马
 - 第28页: 二、文明篇:基泰斯
 - 第30页: 二、文明篇:苏美尔
 - 第32页: 三、探索篇:尤里卡和鼓舞系统
 - 第34页: 三、探索篇:地形解析
 - 第36页: 三、探索篇:资源(综述/奖励资源)
 - 第38页: 三、探索篇:资源(特殊奢侈资源)
 - 第40页: 三、探索篇:资源(考古现场)
 - 第42页: 三、探索篇:自然奇观(2)
 - 第44页: 四、城市篇:基本功能(2)
 - 第46页: 四、城市篇:城区/建筑(综述)
 - 第48页: 四、城市篇:城区/建筑(中心项目)
 - 第50页: 四、城市篇:城区/建筑(学院区)
 - 第52页: 四、城市篇:城区/建筑(港口区)
 - 第54页: 四、城市篇:城区/建筑(球探足球比分中心)
 - 第56页: 四、城市篇:城区/建筑(广播中心)
 - 第58页: 四、城市篇:城区/建筑(工业区)
 - 第60页: 四、城市篇:城区/建筑(机场区)
 - 第62页: 四、城市篇:改良(民用设施)
 - 第64页: 四、城市篇:改良(特殊改良)
 - 第66页: 四、城市篇:奇观(远古时代奇观解析)
 - 第68页: 四、城市篇:奇观(中古时代奇观解析)
 - 第70页: 四、城市篇:奇观(工业时代奇观解析)
 - 第72页: 四、城市篇:奇观(原子时代奇观解析)
 - 第74页: 四、城市篇:城邦(城邦加成效果)
 - 第76页: 四、城市篇:商路
 - 第78页: 五、政策篇:政策(军事)
 - 第80页: 五、政策篇:政策(经济1)
 - 第82页: 五、政策篇:政策(伟人)
 - 第84页: 六、外交篇:间谍
 - 第86页: 六、外交篇:外交行为
 - 第88页: 七、宗教篇:宗教信条(1)
 - 第90页: 八、伟人篇:招募和赞助
 - 第92页: 九、军事篇:单位操控
 - 第94页: 九、军事篇:建造和升级
 - 第96页: 九、军事篇:单位晋升(2)
 - 第98页: 九、军事篇:掠夺
 - 第100页: 十、科技篇:远古时代科技(1)
 - 第102页: 十、科技篇:古典时代科技
 - 第104页: 十、科技篇:文艺复兴科技(1)
 - 第106页: 十、科技篇:工业时代科技
 - 第108页: 十、科技篇:原子时代科技
 - 第110页: 十一、人文篇:综述
 - 第112页: 十一、人文篇:古典时代政策
 - 第114页: 十一、人文篇:文艺复兴政策
 - 第116页: 十一、人文篇:近代政策
 - 第118页: 十一、人文篇:信息时代政策(资料片更新中)
 - 第120页: 资料片详解:资料片
 - 第122页: 资料片详解:DLC内容
 - 第124页: 资料片详解-文明:DLC
 - 第126页: 资料片详解-文明:风云变幻
 - 第128页: 资料片详解-领袖:迭起兴衰
 - 第130页: 资料片详解-城邦:工业
 - 第132页: 资料片详解-城邦:科技
 - 第134页: 资料片详解-城邦:文化
 - 第136页: 资料片详解:奇观
 - 第138页: 资料片详解:历史时刻(2)
 - 第140页: 资料片详解:总督(1)
 - 第142页: 资料片详解:总督一览
 - 第144页: 资料片详解:总督-城主
 - 第146页: 资料片详解:总督-红衣主教
 - 第148页: 资料片详解:总督-金融家
 - 第150页: 资料片详解:总督-总务官
 - 第152页: 资料片详解:同盟
 - 第154页: 资料片详解:电力
 - 第156页: 资料片详解:环境效应
 - 第158页: 资料片详解:外交支持
 - 第160页: 资料片详解:外交胜利
 - 第162页: 资料片详解-新市政:未来
 - 第164页: 资料片详解:新科技(2)
 - 第166页: 资料片详解:历史时刻/时代得分表
 - 第168页: 陆战单位:侦察
 - 第170页: 陆战单位:近战(2)
 - 第172页: 陆战单位:远程
 - 第174页: 陆战单位:反骑兵/反坦克
 - 第176页: 陆战单位:特殊轻骑兵
 - 第178页: 陆战单位:特殊重骑兵
 - 第180页: 陆战单位:特殊攻城武器
 - 第182页: 空战单位:轰炸机
 - 第184页: 海战单位:海军远程
 - 第186页: 海战单位:航母
 - 第188页: 支援单位:工程师
 - 第190页: 支援单位:防空
 - 第192页: 平民单位:宗教
 - 第194页: 平民单位:特殊/间谍
 - 第196页: 伟人:大将军
 - 第198页: 伟人:大工程师
 - 第200页: 伟人:大商人
 - 第202页: 伟人:大音乐家
 


                
                    
                    
                    
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