文明6人口不增长怎么办 文明6人口增长全解析
- 来源:文明6中文百科、沈烽甲
- 作者:槑喵王
- 编辑:槑喵王
3.其他增加人口上限(住房)的建筑
其实前期加住房的东西还有几个,只是一个建筑1住房的加,锤个建筑N回合,还要先锤城区,血崩啊,当然有钱你城区好了直接可以买。
军营,打算推周边,倒是可以来一波,三个建筑3住房,跟引水渠都在下线科技。
港口区有两个建筑的住房,海边福利多啊,虽然节奏慢了点。海边城邦的贸易金也是富得流油,都是当海盗的么。
为了全面配合我的地产瞎铺计划,山旮旯卖出海景价,宗教还抢了加住房的信条,总共3住房。
起手挖矿研究完,就研究占星,然后建圣区抢宗教,没打算要奇观,万神殿都选了伟人点。
起手挖矿干嘛?砍树呗!
补充一下水渠效果。
罗马的是浴场,澡堂子,额外多2住房!给球探足球比分场所的黑恶势力低头!地产没点背景难搞啊。
而且水渠是城区,给接邻的商区、工区、圣区、文区有加成效果。
新手推荐玩罗马,有贸易加成、有钱、有人口、有不要资源还可以修城堡的罗马军团。而且不用商队也有路,前期移动调兵慢,商队被劫也很伤。
一般住房问题抗到中后期出社区,一个加4,就终结解决了。如图简单明了。
为什么瞎铺?
因为瞎铺可以最大限度的圈到资源,奢侈品又加所有宜居度,和砍二抢奢侈品滚雪球差不多,种田早快一步,步步快。
所以瞎铺党需要祭出 gan he ping
梯井效果,这玩意加1食物和1住房,主要是用工人造的,一回合敲一个。
印度不亏是人口科技大国,种田党的福音,早期超英赶美妥妥的。
加上gan he ping的光环,对手3倍厌战返还,打防守战、持久战,就是正面打都让对手不得跪着求和。加上本土圣战+10战力的信条,万年种田都不虚。
梯井在早期科技,就可以用农民工建造。虽然没砍树早。
14楼的红框都是梯井,才造了几个就够了其实,要算过渡期的那点瓶颈人口,也就几个。
因为最开始被草原图虐过几次,所以很重视产能,工业区要早规划。
而且早期能出的工程师很有用。加2住房1宜居度,而且是可以用2次!
不重视住房和宜居度的新手,产能和人口都会很慢,一路玩得难受,最后还会体验到什么是叛变,别问我为什么知道。
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