使命召唤13:无限战争变种枪机制解析 武器变种属性
- 来源:Ichigo·Luffy
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
狙击KBS Longbow
1.开镜时屏幕保留小地图
2.增大弹夹(和大弹夹叠加)
开镜保留小地图?这也太给力了吧?开镜后再也不是盲人了。
狙击EBR-800
1.低血量敌人会被高光标记出来
2.增大射程(和长枪管叠加)
可以看到低血量敌人位置?你以为你是血魔呢?虽然对狙击来说这属性不是特别给力。不过最起码可以在一枪不死的情况下穿墙补枪。
喷子Reaver(初始喷子,比205不知高到哪里去了,上来就可解锁大弹夹)
1.敌人死亡掉落分数包,友军可捡!
2.增大射程(和长枪管叠加)
第一个只是我根据描述推测的,scorestreak packs应该只是加分数的包,总不可能直接掉连续分数奖励吧?这枪本身已经很op了,加啥根本无所谓。
喷子banshee
1.敌人受到伤害会失聪
2.增大射程(和放大器(长枪管)叠加)
挺有意思的技能,希望敌人画面不会有什么干扰
喷子DCM-8
1.无限子弹,会有自身伤害!
2.增加盲射精度(和激光叠加)
我没用过这个,根据描述应该是一个能量喷子,而且变种离得太近会有自身伤害,不过无限子弹很给力了。
手枪EMC
1.一次射出半个弹夹子弹
2.弹夹打空换单加快(和快速换弹叠加)
这是直接改变玩法了,和BO3的手炮以及以前的双管猎枪差不多了,反正是很给力的。
手枪Oni
1.蓄力后强力一击!
2.降低右键瞄准晃动
又是改变玩法了,变成BO3里先知的电击枪了?目前还不清楚伤害如何,多少范围内能一枪死。
下面说几个传奇级别的变种技能,史诗变种技能都是独特的,而传奇是通用的。
25杀核弹!
原来核弹并不是最高级别变种的技能,对于我这种的来说就不用啦!
掷骰子: 每次出生随机多一个配件
卧槽这不是鬼里的赌博技能么?只不过从技能换成了配件。不过鬼的技能那么多,谁知道能随机到什么。而枪配件这么少,随便随到一个都很牛啊(这是pick12么)
每三杀获得一个额外技能(最多三个)。
mw3的specialist killstreak回归了?而且这次是你可以同时有scorestreak的情况?在高手手里会成为大杀器。
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