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文明6怎么修改与制作MOD 修改参数与制作MOD图文教程

时间:2016-11-04 15:27:12
  • 来源:trcsk
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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接下来是政府政体的修改教程,对应文件名Governments,打开后是这个样子:

上图中先是定义了10种游戏内置政体的名称。

我认为可能涉及到大家修改的地方如下:

其一如上图所示,是每种政体的政策槽数量,比如我划线的初始政体——酋长制,军事和经济政策卡槽各一个;“GOVERNMENT_CHIEFDOM”等项目是描述政体的名称,例如“GOVERNMENT_FASCISM”就是法西斯主义,“GOVERNMENT_COMMUNISM”就是共产主义,“GOVERNMENT_DEMOCRACY”就是民主主义,对应游戏中意识形态市政后面解锁的三种终极政府形态,“GovernmentSlotType”是该政体提供的政策槽种类,包括SLOT_MILITARY(军事)SLOT_ECONOMIC(经济)SLOT_DIPLOMATIC(外交)SLOT_WILDCARD(万能)这四种,NumSlots就是政策卡槽数量,很好理解。

其二就是一些政体的具体加成效果,比如上图中划线部分的语句分别表示法西斯主义对军事单位生产加速20%,共产主义对所有生产加速10%,民主主义对城区加速30%。数值20,10,30分别对应三种政体各自的修正效果。

以上就是政体修改教程。

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8.1
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