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暴君Tyranny法师战斗机制解析 暴君法师进阶攻略

时间:2016-11-16 10:02:35
  • 来源:kentshaw
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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暴君Tyranny法师战斗机制解析 暴君法师进阶攻略

目录结构

0.前戏

1.命中计算公式

2.伤害计算公式

一、前戏:

普通难度通关了,觉得这是一个值得推荐的精品RPG游戏。

写下此文,在此推广。也希望大家加入讨论,共同研发。

《暴君》是去年黑曜石出品的《永恒之柱》的精神续作。故事背景虽然改了,但画面引擎和游戏的底层架构是类似的,可以说是用同一个编辑器做出的游戏。

下文暂以法师的视角,来解读这个《永恒五柱》(整个游戏就是关于五个柱子的故事)的战斗系统,看看和前作相比,《五柱》比《之柱》有哪些改进。

二、命中计算公式

本作的命中机制和前作是一致的,攻击方扔骰子,D100+自己的命中值,然后和防御方的闪避相比较。

假如攻防两端的数值相同(例如攻击方的命中值是100,防御方的闪避值是100),基础的命中公式是:

01-15 = 未中

16-50 = 擦伤

51-100 = 普通命中

100+ = 暴击

实战中,如果攻防两端数值不同,则是攻防差+上面的基础公式。

以法师为例:

普攻的命中计算公式:(法杖伤害类型所属的专精天赋等级+法杖天赋等级)/2+其他加成

法术的命中计算公式:(法术所属的专精天赋等级+学识等级)/2+其他加成

这里,其他加成包括:敏捷加成(每点+3)、装备加成、睡觉加成和法术加成

强大的睡觉加成

强大的睡觉加成

和前作相比,本作的改进之处是:

1、伤害型防御数值被分为两种,闪近(parry)和闪远(dodge)。目的是避免肉盾太容易堆满闪避,形成无敌。并且,怪的闪近和闪远多有不同,以形成差异化。还有3种防御数值,是计算豁免不良状态,各自对应。

(这是我通关前的肉盾自拍,如果主角自己是肉盾的话,双闪还会更高,护甲也会更好看)

(这是普通难度最强的BOSS的数值。我的肉盾不比他差哦)

2、本作新增命中升、降体系,负责命中升级的叫precision(精准值),负责命中降级的叫deflection(反射)。

(命中升级)

命中降级

命中降级

命中升级机制:未中升级至擦伤,擦伤升级至普通命中,普通命中升级为暴击

命中降级则相反。

这个战例很好地解释了命中升级的作用:

(本来手气很差,只扔出33点的骰子,属于普通命中。但是由于身上有12点的precision,普通命中被升级为暴击)

(本来手气很差,只扔出33点的骰子,属于普通命中。但是由于身上有12点的precision,普通命中被升级为暴击)

(手套提供命中升级值)

心得:

0、命中永远不嫌多,多多益善。命中溢出的部分会转换成暴击率。

1、其他加成很重要,对普攻和法术是公共贡献。别忘了在家睡觉。

2、法杖等级只对普攻有效,对法术无效。

3、建议训练时只升学识。升5级学识等级,和升5级法术专精等级,对法术命中的贡献是相同的。但学识可以提供更强的法术组合能力(下节详述),并且,法术专精数量众多、太分散,不利于集中学习。

4、对于法师来讲,学识等级等同于法师能力,非常重要。千万不要断了训练学识,每级+5,14级就是+70。建议第二个柱子建药房,目的是可以学到游戏中唯一的大师级学识。

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8.3
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2016-11-10
  • 开发:Obsidian Entertainment
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:奇幻复古

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