- 类型:动作角色
- 发行:Paradox(瑞典)
- 发售:2008-09-16
- 开发:Taleworlds(土耳其)
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
骑马与砍杀战团智魅流攻略教程 战团智魅流怎么玩
- 来源:雅榭蕾雅
- 作者:蒋校长
- 编辑:ChunTian
二、人物培养
初始人物是:8力、7敏、8智、7魅、4属性点、8技能点,1级骑术不要再加、3级武器掌握,7点敏捷不再加..
加点为8力、7敏、12智、7魅,4说服、4战术、4教练、4手术进游戏,这里如何加点看个人爱好吧,比如加到9力可以穿好装备,技能先加铁骨、强击过度初期之类,但主点还是智力,技能优先说服、手术、战术、教练这4个,当然还必须加1-2点俘虏管理..
升级时主加智力直到26点为止,然后读“逻辑论文”到智力27点,此时的技能点数足够把说服、手术、战术、教练加到9级,再读“罗马军制论”使战术到10级、“修辞学”使说服到10级、“机械原理”是工程学,可以先读掉,因为主角不加工程学,或者加一点、读一点共2点得到1点额外的队伍加成,手术的书放包里就自动加1点也是10级..
因为敏捷一直是出生时的7点不再加,所以可以先读“剑斗的艺术”使武器掌握升到4级;
智力26后可以加魅力,而“亚力山大传记”是加1点统御,魅力没到27点前不读,或者觉得自己魅力足够后看情况读,不一定非要27点,毕竟主智力再到27魅力需要的等级太高了,具体自己决定;
因为主智力,而加1点智力会得到1点技能,所以技能点是富足有余的,铁骨、强击、强弓、强掷、盾防、跑动都可以“加满”,还可以加1点工程附带读书可以多出1点队伍的工程点、适当的加物品管理 、俘虏管理,虽然智魅流不需要攻击能力,但能加还是要加的,毕竟劫狱、被偷袭、酒鬼、攻守城时都离不开主角的战斗力。
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骑马与砍杀原版游戏 | ||||
骑马与砍杀:战团 | 骑马与砍杀:火与剑 | 骑砍战团:维京征服 | 骑砍:拿破仑战争 | 骑马与砍杀2:领主 |
非官方玩家自制mod | ||||
游戏背景 | 游戏名 | |||
战国时期 | 剑指六国 | |||
大汉 | 汉匈全面战争 | 楚汉巨鹿之战 | ||
三国 | 战团-风云三国 | 无双三国 | 三国演义 | 风云三国-黄巾崛起 |
风云三国之东汉垂暮 | 领军梦三国 | x三国演义x | ||
宋朝 | 乱舞水浒 | 大宋 | 12TH风云际会 | |
明朝 | 大明远征军 | 明末风云 | ||
大清 | 康熙王朝 | 大清1860 | 勿忘国耻之八国联军 | |
日本 | 天下布武 | 统一之岚-战国 | ||
亚洲 | 金地大战 | 蒙古王 | 亚洲王朝 | |
美洲 | 1860美国往事 | |||
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