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口袋妖怪日月新手攻略 口袋妖怪新手入门攻略详解

时间:2016-11-18 14:04:36
  • 来源:Bletilla
  • 作者:Laosiji
  • 编辑:Laosiji
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3、对战详解

3.1 对战基本

宝可梦系列的对战乐趣至今经久不衰的原因也在于丰富的战术与充满博弈性的对战机制,一种宝可梦往往有多种用法,一些看似毫无意义的招式与特性在有特定的战术定位时也将发挥出其不意的效果。以下主要以对人战为标准介绍怎么入门宝可梦对战,由于个人的水平问题可能会有非常多提不到的点与面,希望大家指正。

由于本作取消了三打对战与转轮对战,本文中将不提这两个规则。

3.1.1 对战规则

宝可梦对战发展到第七世代,已经有许许多多的对战规则,在本世代再次加入了最新的规则“皇家对战”,下面将大概介绍一些每个规则的概要与特点:

① 单打对战

最基本的对战规则,双方各自派出一只宝可梦进行战斗。一方的所有宝可梦进入濒死状态之后则落败。

由于是一对一的较量,在战术方面的选择性相比双打、三打要稍微少点,对于玩家的联防意识与宝可梦的使用水平要求较高。遇上了难缠的对手就换有利的宝可梦进行克制,推测对手可能更换的宝可梦来采取相应的对策。在单打对战中能看到非常多精彩的攻防战,“你有张良计,我有过墙梯”。

② 双打对战

每个玩家同时派出两只宝可梦进行战斗,分为左右位置,影响一些特性的对象选择。因为同时派出两只宝可梦了,所以能用上很多在单打对战中应用得不到的战术,并且一些招式也在双打对战中大放光彩,比如守住。

▲岩崩等招式

▲地震等招式

相比单打对战,一些招式会变成范围攻击的招式。这些招式主要分为两种,位置关系可见上图,使用招式的宝可梦位于最左边,边框为中黄色的宝可梦代表受到该招式的影响。上图代表以使用招式的宝可梦为中心、对相邻的所有宝可梦产生效果,如地震;下图则代表对以自己相邻的对手宝可梦产生效果,如岩崩。并且这些范围攻击招式在以多个宝可梦为对象时,效果会减轻1/4。此外,光墙与减半反射减少1/2伤害的效果,在双打中也只减少1/3。

除了招式效果以外,一些无法在单打中应用到的战术在双打中能够产生相当强力的效果。比如神秘守护+虚张声势、帮助+高音等等。

③ 合作对战

合作对战是和其它玩家/NPC一起合作对抗其它组合的规则,目前合作对战只有4人模式,所以比赛形式也和双打相似。在场上4名玩家两两组合后分成两队,每名玩家每次各派出1只宝可梦进行战斗。

规则基本与双打对战通用,但不同的是当一方玩家的宝可梦全都倒下了的话,另一方玩家就算还有多只宝可梦,一次也只能用一只宝可梦孤军奋战。

④ 皇家对战

在本作中加入的全新规则,虽然和合作对战一样是4个人一起游玩,但在皇家对战中4名玩家互相独立、互为对手。每个玩家都派出一只宝可梦出战,当其中一名玩家的宝可梦被全部击倒的话,则游戏结束。这时候根据所打倒宝可梦的数量以及剩余的宝可梦数量来决出胜者。

这个规则相当的新颖,还不好判断这个规则的特点。单从胜利的角度来说,要点是在降低自己的威胁度的同时稳定的拿人头,同时在对手即将胜利的时候适当的伸出援手。不过目前依然都只是纸上谈兵,还需等待游戏发售之后再作评论。

3.1.2 打击面

作为主要输出型的PM,在配招的时候需要考虑打击面这个问题。打击面的意思是一个PM的配招组合总共可以克制的属性的数量。比如草系招式可以克制地面、岩石与水这三种属性,飞行系招式可以克制草、格斗、虫这三种属性,那么这六种属性就算这两个招式的打击面。在配招的时候尽量保证不出现打击盲点,同时扩大打击范围。但绝对的打击配合在应用时并不一定发挥出理论上的效果,这一部分可以靠队伍的配合来弥补。

3.1.3 招式的选择

在选择配招之前要先确定比赛的规则以及宝可梦的定位,这两个因素对宝可梦的配招以及努力值的分配都是起了决定性的作用的。

在本作中去掉了三打规则,只剩下单打对战与双打对战。在双打对战中守住是一个非常常用的技能,并且由于规则的改变许多在单打中无法使用的战术都能在双打中得到应用,比如晴天花之礼、神秘守护+虚张声势等双打专用的特色战术。

回到正题,在配招的时候不仅要从招式本身的威力、命中率、效果等方面去考虑,还要考虑有可能遇见的情况以及假想敌。比如克雷色利亚的猛毒冥想强化型,配好冥想、猛毒与月光这三个技能之后,剩下一个格子一般选择攻击技能。如果选超能力本系技能的话,则会有恶系这个大盲点,尤其是恶+毒系的对手还没发用猛毒来消耗。虽然没有了本系加成,但这时候还是选别的技能更保险一点。

如果你希望培养的是一个耐久不错的宝可梦、并打算进行消耗战的话,应该优先考虑HP的回复方式;之后也可以搭配一些特别的技能,比如花岩怪的代表性技能之一就是痛苦平分。还可以配上反拳、合金爆破这些反击类技能,将一些对我方不疼不痒的攻击反击回去常常能够重创对手。

特性也是考虑配招的一个因素,石脑之于双刃头槌、疾风之翼之于勇鸟等等,可以所从孵蛋到配招之间是一个完整的环节。

有时候一些看起来用法特殊的技能在实际对战中会有奇效,很多玩家或许也都遇见过1级可可多拉的莽撞战术。还有以

3.1.4 道具的选择

道具的搭配在对战中也是一个具有不确定性的因素。游戏中每个宝可梦都可以佩戴一个道具,在很大程度上影响到对战,气腰反杀的例子已经见怪不怪了。

道具大体上分为三种,一种是持续性发挥效果的,比如吃剩的东西、命玉等;一种是仅发动一次的,比如气腰、树果类道具等;最后一种则是MEGA进化石与Z纯晶,这些道具是锁定的,不会被替换也不会被打落。

在选择道具的时候要根据宝可梦的需要进行选择。还是拿在G6里称霸一方的烈箭鹰来举例。这个宝可梦的攻击种族值为81,说实话并不是特别高,50级极限物攻只有146,所以很多玩家选择用专爱头巾(中译:讲究头巾)。这个道具能将攻击力提高到原来的1.5倍,缺点是只能使用同一个技能。但有了这个道具的攻击加成很多飞行系不克制的宝可梦也能够一发带走,也让这个宝可梦好用到不行。

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9.0
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