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暗黑破坏神3国服新腰带的正确打开方式

时间:2016-11-22 13:36:42
  • 来源:凯恩之角-kooangel
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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四、扫射

扫射的配装大致如此,能量平衡方面只要有火衣或者杨裤其一再配合词缀和技能就可以了,因此杨裤可以换成火伤裤子追求极限输出,一起用的话虽然不是极限输出,不过更方便灵活,故推荐同时使用火衣杨裤。

宝石选择和连射类似,不过太极和贼神也进入候选,太极的a伤被两把扫射枪的a伤折损不少,收益并不高,而贼神在运动战中提供的增伤不比太极差。还是要看个人战斗风格决定,偏向于近身战斗则是太极好,偏向于远程风筝则是贼神好。

经过实战,发现扫射的命中率是个问题,扫射的榴弹应该是所有榴弹中最不可控最会乱跳的了。原因是扫射有个自动瞄准的特性,这本来是优点,然而配上新腰带却成了缺点。我们实战中为了尽量抑制榴弹乱跳,一般会选择丢的越近越好,最好就是站在怪堆里直接往脚底下扔。可是扫射的自动瞄准就没那么听话了,经常就把榴弹丢到犄角旮旯的落单小怪那去,从而损失掉大量伤害。

除了标准配装以外,扫射也是可以清水化的,代价是把一把扫射枪换成护盾枪。清水特效的收益是还不错,但也是有前提的,那就是百分百覆盖率。刀扇30s一发,蓄力过程中无所谓,只要打出来的一瞬间覆盖到就是完美利用了。但是扫射这种持续输出型技能就不一样了,保持全程清水是几乎不可能的,非清水状态输出大打折扣。一不小心死一次或者吃个血球什么的就要重新触发清水,要浪费不知道多少输出时间。个人不认为清水的收益能稳定超过一把扫射枪提供的100%a伤。

根据实战表现,扫射应该也可以步入80多的二线阶层,不过不如连射。

五、集束

由于新腰带抢占了三狼衣的萃取位,掠夺集束的坚韧直接减半,继续使用对戒的话就会面临很艰难的生存问题,而如果使用旅者的话,戒律又不像不洁套那样充足,两种方案都有缺点。经过实战体会,还是选择旅者更舒服,如果戒律实在不够用的话大不了带个蓄势待发回戒律,这样多出来的戒指位就可以选择团结弥补坚韧。其他部分和原来的bd几乎没有变化

目前集束箭的榴弹存在bug,箭塔射出的集束箭榴弹不继承腰带特效。在掠夺集束bd中,箭塔的输出约占总输出的一半左右,因此该bug的影响还是很大的。

实战分别测试了有备而来和集束炸弹两个符文,前者具有超远射程地图炮的优势,而后者虽然伤害很高,但是不够灵活,必须拉怪打阵地战。我原以为会是前者表现比后者好,然而实战效果出乎意料,即使一路平推,也是后者表现优于前者,原因可能是:

1.由于前面提到的bug,箭塔的输出远低于自身的输出,因此地图炮优势不明显。

2.有备而来只有小榴弹受腰带加成,本体集束箭无效。而集束炸弹本体是个大榴弹,也受腰带加成,而且范围超大(15码),造成巨额输出(大榴弹的弹跳速度非常慢,看起来很有喜感,建议大家一定要试一下)。

总之,根据实战表现,即使在有bug的情况下,集束应该也有希望过90了。如果bug修复的话,最高估计能到95层左右的水平。

六、箭雨

由于ptr服务器卡顿,再加上本人操作不熟练,没能对箭雨进行很好的实战测试,无法给出客观的强度评价,这里就只谈谈bd思路吧。

bd还是以扫左体系为基础,这么优秀的体系没理由放弃。扫射符文和左键的选择也仍旧以功能性为主,扫射选择电扫,左键选择闪避或者束缚。箭雨体系伤害主体是箭雨,强行使用榴弹刷箭雨只会影响刷新效率,导致输出降低。

这是标准刀扇娜把箭雨腰带换成新腰带。不过原来刀扇打面,腰带打点,合理互补。这样配的话腰带和刀扇都是注重打面,元素也不统一,实际战斗力应该会有所提升,但是能提升多少未知。

这是放弃刀扇,用双腰带的思路,箭雨伤害虽然上去了,但是少了天鹰的减伤,即使带上盾枪弥补,生存方面也可能有压力,实在不行只能下元素戒换团结。

还可以考虑清水化,用团结弥补天鹰,计算下减伤和清水刀扇相当,因此生存问题不大,剩下的问题就是清水实际能提升多少输出了,这也算是个可能的方案。

个人估计以上这三种方案都可以过90,上限多少未知。

七、另类玩法

除了以上这些玩法以外,楼主还尝试过其他另类玩法。

例如站桩箭雨,实战效果并不好,只能说扫左体系太优秀了,不用扫左体系总感觉束手束脚。

还有暗影产憎榴弹和刀扇复合输出,然而榴弹的加入反而拖累了刀扇,特别是失去了必暴这一点,我也尝试过用破碎戒指来代替,不过触发情况很不理想,效果很不好。

八、总结

其实也没有什么好总结的了,把最开始的话再复述一遍:

新腰带的定位应该是职业内部平衡道具,激活了一类技能和符文,可以把球探足球比分玩法提升至二线甚至准一线,把二线玩法提升至一线,不过如果是希望撼动清水刀扇的单刷地位或者争取一个组队位置,个人认为不太可能。

要说改进意见的话,最好可以使榴弹的弹跳更可控一点,撞墙消失改成撞墙反弹,这样游戏体验会更好。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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