全境封锁1.5版基础资料汇总 全境封锁1.5版资料大全
- 来源:被时间甩了
- 作者:vincent
- 编辑:ChunTian
武器配件
再上配件图前,先简单说下:
所有枪械的基础暴击伤害为25%;
而基础爆头伤害,冲锋枪为50%,散弹枪为60%,突击步枪为75%,轻机枪(手枪)为100%,狙击步枪为0;
所有枪械的射程各不相同,即便是同类型枪械;
比如:冲锋枪,UMP只有14米的射程,而MP7是19米;
表中的数据仅供参考,因为有些是我自己打到的配件数值,有的是我找的资料,而有的是我自己推测;
暴击靠几率,爆头靠技术,请酌情选择;
角色技能
表中的技能效果,是电力4027,技能强度151815的情况下的展示;
途中标红的技能改造是可以增加输出能力的;
战术扫描器,在电力5330,技能强度178986情况下,暴击率为20.5%,暴击伤害27.3%,冷却时间32秒;
强化针,在电力5330,技能强度178986情况下,治疗量为104637,冷却时间为33秒;
其效果有增加武器伤害的作用,尝试过几把枪,提升伤害大概在13%左右;
粘性炸弹-BFB,在电力5330,技能强度178986情况下,炸药伤害为326990,冷却时间为48.5秒;
多重地雷,在电力5330,技能强度178986下,炸药伤害为58132,冷却时间为24.2秒;
以上数据只是想让大家看到电力,技能强度对技能效果的影响及差距,仅供参考;
角色天赋
精准射手,之前有朋友测试并给出过结论,这里我就不赘述了;
我只是提及一点,该天赋可让D3-FNC套的冲锋枪打出暴击伤害;
战术推进,其效果非常明显,可尝试应用实战中;
下面是进行的初步测试和计算,以供参考;
火力与武器伤害
简单交代一下,这个数据是我通过不同的火力值,对这6把武器的伤害(白字)统计,并已去除手套中武器伤害加成;
对于火力对伤害的影响,我也找了一些资料,之前有个老外计算的表,其中提到的是不同枪械有不同的武器伤害系数,但实话实说没太看明白;
我自己也尝试计算过,比如,按不同火力对应伤害进行计算,每一点儿火力对应的伤害数值,结果是火力值堆高,1点火力对应伤害的加成衰减;
再比如:针对火力之间的差值和武器之间差值的关系,计算增长每一点儿火力对应武器伤害,结果数据显示并不稳定,但感觉像是趋向于一个稳定值;
最终,由于没有找到官方对于火力对应武器伤害影响的说明及算法,为了不误导各位,就以最简单最直白的方式,让大家以供参考;
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