侠客风云传前传一周目人物剧情心得分享
- 来源:BR3B02
- 作者:vincent
- 编辑:ChunTian
剧情
为了让自己有玩第二轮的动力,第一轮刻意不带岳胖子去王府,所以只讲玩坏结局的一些想法。
用一句话总结大概就是”完成度只有50%的好作品”。玩完第一轮只让我对江天雄跟河洛归LP火而已。
多重结局不是这样搞的好吗?
不是N个很惨的结局加一个稍微好点的结局就是多重结局,这种顶多只会想SL看看坏结局长怎样。玩家想要的是像本传那样经由选择有不同走向的剧情,以帮助游进复仇,也可以提前救出天王,可以帮助酆都压过天龙教,也可以帮助沐萍向佛母复仇…等。
不是像现在这样什麽坏事都推给辟邪宫,然后把正邪势力玩弄于鼓掌间如此厉害的辟邪宫居然靠主角这几个新生代就这样打倒了,让我搞不清楚到底是老一辈的正邪派太弱还是主角太强啊…。
游戏裡很多地方都有明显的”本来要做但没做完”的痕迹。光看官网门派介绍,峨嵋派跟锦衣卫的两个黑影很明显就是楚绘跟傀尸,但至少坏结局几乎没明显提到这两人有跟这两股势力有关系。
从锦衣卫只主动追捕过傀尸来看,感觉本来傀尸应该跟锦衣卫有不寻常纠葛。
打铁跟炼丹还保持本传的等级系统,感觉就不是像现在一开始只有几种可选,到最后还是那几种的样子。招式从两到三招砍到一招,很多强力武功都没剧情洗传闻或偷小怪就可入手也是徵兆。
游戏中反派塑造也是一大败笔,跟免洗的一样出来露个脸没多久就破格身死,根本很难让玩家产生身历其境的紧张感或带入感。
像是只有脸长的狡诈阴险却轻鬆收掉感觉不出来威胁性的商仲智。
打小boss打完突然冒出来背刺夺宝走人,讲的练成九阴有多强多imba,结果主角群一去踢馆就倒的赛王爷。
玩到那边只有「喔,就这样喔 (眼神死)」的感觉。
黑塚罗王强度吹的多强多强,主角还必须放弃沐萍才能落跑结果一回东渡口就知道他被不会武功的沐萍solo完了,黑塚罗王被吹的多imba的势力也一句话就打发。靠北,黑塚罗王明明弱爆了阿,那玩家之前到底在落跑啥??
阎罗故事一开始搞的一副雄才大略的样子,还以为有酆都线可以走,结果只经由对话告诉玩家阎罗被佛母搞疯!?连阎罗性格是啥都没做出来,这阎罗跟酆都到底强在哪啊?
天龙教毫髮无损,而酆都感觉被佛母一个人就搞垮啦,网的预告跟笑话一样,主角还没出手就自己倒了。
辟邪老人到底想干嘛不知道,怎麽创立辟邪宫的不知道,最后没啥铺梗就用唱山歌ko他,对笑傲不熟的人应该整个意义不明吧。
躲在暗处不出面的做法也跟金书人设不合,让我这个算喜欢林平之的人觉得很没必要编这角色出来。
还有在天龙教随机事件跟故事尾声跑出来的几个叫XX天的敌人,存在意义到底是啥?感觉很明显是因为本传关系不能动摩乎罗迦,本来设计出来给前传大师兄他们解决,最后因为大人的原因戏分腰斩的吧。
另外,有不少队友不是后期离队就是尾声才加入,感觉这对一个需要培养队友的游戏不是个好做法。
后期离队像是卫紫绫,不知道她会离队而把阅历装备都分很多给她,辟邪宫那边离队空位又不能补人,造成整个队型上的漏洞,又跑回去练了四五个小时才勉强通关。
后来才发现我玩的是最高难度,而难度怎麽决定的也不知道..。
尾声加入的队友,敖广、风吹雪、夜叉都是这样,想玩他们的不是窝在武当少林狂洗传闻,就是灌智慧果来速成,马上接辟邪宫决战,老实说跟热情玩家所做的孟婆入队mod的感觉有八成像。
如果能改成初见风吹雪就能发现她武艺并招入队之后破除心防成为她的家人或跟敖广单挑获胜就可加入之类的会好很多。
我觉得像侠客这类需要招募跟培养队友的游戏,成功的重点就在于要做出每个队员的特色,不管是在系统战斗或是剧情方面。前传除了主角三人组外,大多数的队友在主线或支线都没什麽存在感可言。这轮的队友有:燕宇、不动、江瑜、傅剑寒、秦红殇、塔娅。塔娅有专属支线,不动、傅剑寒、秦红殇有入队任务,其他两人都是一下就入队。而入队以后稍微会讲话的就傅剑寒,其他只有刚入队会讲一两句,尤其是燕宇跟死人一样,连见到诚王都没对话…。
另外还想吐槽一点,不是让队友在主角谈话中插一句就算砍掉也无关痛痒的话就算有表现啊,应该是要有互动的。
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