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文明6英国文明特点解析 文明6英国过神玩法攻略

时间:2016-12-23 17:03:13
  • 来源:SereneWind
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
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领袖维多利亚女王

其实吧,我觉得维多利亚和泰迪这两个领袖显然是设计组偏心的。凭什么其他文明只有一个UU,他们两个文再已经有一个UU(虽然挺废..)的前提下,领袖在拥有了一个不错被动的前提下还送一个领袖UU?我觉得我大秦始皇再加个黄金火骑兵UU也没什么问题啊?

回归正题。首先,首都以外大陆获得城市时送一个符合当前科技水平的近战单位。这个技能在设计上是与她的第二个技能互动非常好。早期是送棒子,效果不是很明显。有了剑客科技以后初露锋芒。解锁军事科学后,用过龙虾兵的人都知道大英帝国滚起雪球来,只能用恐怖来形容。

让我们无视海狗,看向龙虾,这个UU显然是寄托了设计师不少心血的。结合2k给维多利亚的议程,稍微去体会一下,你就会发现【在文艺复兴时控制大海,发现新大陆】,【在工业时代用龙虾兵开始进行强势扩张】,【然后开始挖掘各文明辉煌所留下的文物】,非常完好地体现了英国的历史进程。我玩文明非常追求代入感,一定会尽量去扮演和代入这个文明的领导人,去感受历史的变迁。如果以这种英国式的发展玩下去并最终取得胜利,对历史有些兴趣的玩家们肯定会感慨万分吧。

龙虾兵的强力我不想再像征服者那样费太多口舌去讲了。简而言之就是暴力的强,无登岸惩罚,在海军的掩护下强行突击登岸(强行找代入感而已,其实你大陆平推完全没毛病),碾压同时代甚至是下个时代的步兵,千万别升级步兵..反而低了5力。

工业时代开始扩张之时,你就会体会到不列颠当年被称为日不落帝国的原因。整个地图都是红色,整个地图都是龙虾,整个地图,都沐浴在大英帝国的光芒之下。


总结

英国并不是我擅长的文明,所以能说的也不是很多,但英国一定是我玩下来代入感最好的文明之一。仔细想想其实我玩了三次英国(有次是教朋友玩文明时释放了一下开局——但当时没有进工业就没有体会到大不列颠的魅力)。

英国一般大概是两个思路吧,统治胜利——龙虾爆铺,以及文化胜利——再现人类文明史。

【龙虾爆铺】:各位战狂玩家有兴趣一定要尝试一番。基本思路就是在龙虾兵出来后,不然地铺下新城市,攻占新城市,买出新移民,继续爆铺。以移民带动军力,以军力进行扩张,以扩张推进经济,以经济再买出移民。这种打法可以在早战时先打一波拿下领地,在工业时开始征服世界。也可以在工业时再开始,没什么所谓,因为一旦不列颠的雪效应起来,什么天神AI都显得非常可笑。吧里有不少大神的战报可以参考。

【再现人类文明史】:肯定也有玩家不喜欢打打杀杀,喜欢和平地去感受历史的沉淀吧?那么走经济和文化结合的路线,派出你最优秀的考古学家们去绘出历史的变迁吧。我对文化胜利并不精通,只能给出大概的思路。用了经济做支撑,剧院广场的内的建筑产能消耗都可以直接以买出形式代替。当然了,历史是由胜者所书写,把其他ai都打的养老,然后再开始胡编乱造历史,强行赋予文物主题也不错哦?

除此之外,也有非主流海量商路配合电子商务飞天科技胜利什么的打法,欢迎大家去尝试。虽然不精通英国,但是我非常推荐这个文明,强度不错,代入感极佳,很值得追求扮演感的玩家一玩~

补充

那就是摩亨佐达罗这个城邦!这个城邦非常非常非常适合英国!有了这个城邦的水源加成,你可以无视水资源,见缝插针地疯狂爆铺出龙虾,极其恐怖!至于传统的强力城邦库马戏也很适合商路非常多的英国。南马杜尔可以让延安港口和商业中心获得文化值加成。而剩下的维尔纽斯就有些蠢蠢的了。

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8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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