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文明6深度综合解析 全文明政策伟人改良设施评价分析

时间:2016-12-27 10:16:26
  • 来源:trcsk
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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下面继续第二部分:大部分政策分析。

谈到政策,我们离不开政策的容器——政体。

除了序盘的酋长制,游戏大致可以按照后续3次政体的更换分成不同时间段,每一次的整体更新,对于通盘游戏都是至关重要的,因为很多让玩家国力大增的强力政策都需要更多的相关槽位去容纳,对于不同政策槽位,我以自己的经验总结如下:

从重要性来说:万能卡》经济卡》军事卡=外交卡。这个排序不受任何胜利路线影响,因此换句话说,即使是征服玩家也要在考虑战力加成的同时尽量考虑换成万能卡经济卡槽位更多的政体。下面我们先来看看所有政体:

古典三大政体之中,古典共和和毒菜统治都是槽位分配过于极端,而且效果与传承都不如寡头的,因此这个时期没什么好争议的,大家都只需要换成寡头政体就好,1/1/1/1的均衡槽位分配非常合理,而且陆军近战4力加成与经验加成传承都不可忽视,本来就是征服流必选,对于种田流其实一样首选。尤其高难度,和AI早期战争的可能性无论征服与否都很高,而寡头是最好用的,1/1/1/1切换政策很灵活,足以满足任何需求。

在文艺复兴三大政体之中,各有千秋,应当结合自身的胜利路线来选择。

君主制的优点是解锁最快最早,但是缺点也很明显——政策槽位分布不平衡(3/1/1/1)即使是征服流玩家也不是很需要3个之多的军事槽位——因为这个时期没有那么多强力的军事政策卡需要挂着,一般2个都足够用了,甚至1个也可以,其它需要的时候可以用万能卡槽代替。但是君主制偏偏有3个军事卡槽,因此它实际上不是三阶政体中的首选,甚至是最差的选择,不过它是最适合新手玩家的一种三阶政体——解锁最快,可以挂边界政策快速普及远古城墙和中世纪城墙来防御野蛮人和AI以及+2住房,影响力加成也更容易拉拢城邦,上手最容易。但是,当大家脱离了新手序列,一定会发现君主制根本无法满足自己对于政策分配灵活性的需求,这时候,你就需要另外两种比君主制更优秀的政体(当然解锁更晚)

其一是神权政体,2/2/1/1的槽位分配要优于君主制很多,而且君主制是其前置人文,因此一般都是君主转神权,允许信仰买陆军且打折以及宗教战力加成都是追求宗教胜利甚至征服玩家的利器,这个政体最适合信仰产出充足的玩家,最适合俄罗斯、西班牙、日本、阿拉伯等典型的宗教/征服文明,用了神权一定要经常花信仰去买兵,这是非常划算的事情,比你自己造兵要快得多。

其二是商业共和,1/2/1/2的槽位分配是三阶政体中最完美的存在;+2商路适合追求任何胜利的玩家与任何文明,花钱买东西都85折也是很实惠的传承,最重要的是,这个政体提供了2个经济卡槽+2个万能卡槽,这种巨大的灵活性和优势是其它三阶政体不可比拟的,可以断言:除了玩宗教必选神权以外,其余任何情况都应该选商业共和作为自己的三阶政体。

最后是终极政体,大家熟悉的三大意识形态之争。一般来说,当能够解锁终极政体的时候,大多数玩家都不是在追求征服胜利了,因此民主主义会是首选,1/3/2/2的槽位分配优于共产主义远优于极权主义,花钱买伟人半价更是强到不要脸,而且项目产出增加30%非常适合征服以外的任何胜利方式。不愧是美帝的游戏,民主主义果然才是亲儿子。和霸道的民主比起来,共产和极权都要逊色得多,除非个别情况想打后期征服可以尝试,否则的话还是推荐直奔民主的好。

说完了政体选择,这层粗略探讨一下人文树研究的路线选择情况,一般来说,所有人都适合开局直奔技艺,目的是解锁斯巴达教育(近战/远程加速卡)和服役(妹子加速卡);之后是帝国初期解锁殖民(移民加速卡),之后是政治哲学(这是第一个关键节点)解锁二阶政体;只有希腊是个例外,可以在技艺之后,先出戏剧诗歌解锁UD卫城,后出政治哲学。

解锁政治哲学之后,一般是直奔中线封建主义(这是第二个关键节点)目标农奴制(妹子+2次)和农田一阶邻接加成,除非是宗教玩家,可以直奔下线出神权,否则的话都是优先封建主义;出了封建主义,直奔上线商业共和顺路雇佣兵解锁职业军队(升级半价)

拥有了二阶政体之后,一般都是直奔启蒙运动(第三个关键节点)目标理性主义(科研区建筑翻倍)和自由市场(商业区建筑翻倍)由于必经之路有公会和中世纪集镇,这俩人文尤里卡都需要商业区,因此这其实是游戏制作人在暗示玩家商业区是所有人必须优先考虑的城区(除了UD、宗教)。

启蒙运动之后,一般是先上线冲考古学家,路过三角贸易;之后酌情(取决于文化区建筑普及度)下线出大歌剧或者中线出城市化;城市化之后,直奔意识形态(最后一个关键节点),之后八成是民主主义,一般完成民主主义后,酌情选择极权主义(目标第三选择和闪电战)或者补上线冲遗产旅游;

有了三阶政体,一般都是直奔全球化目标电子商务了。


下面开始分析游戏中主要的政策:(我会按照文明6百科的顺序来)

1、斯巴达教育:训练远古或古典时代的远程或近战单位时 产能+50%

开局首选政策,爆小弓必备,常规开局都是1斥候之后补一个妹子,刚好3次开发触发技艺尤里卡,然后换上斯巴达开始爆小弓,无论难度无论胜利路线(除了一些远古UD和UU文明)这都是最稳的套路,近可征服抢掠,退可打野卫国。居家旅行、杀人越货必备。

2、机动:训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能+50%

斯泰基和苏美尔远古征服开局首选政策,爆轻骑和UU必备,征服必备。开局直奔军事传统解锁。

3、骑士制度:训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能+50%

中古骑士征服流核心政策,除了UU征服,一般请选择远古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升级来)+若干骑士

4、军团组织:训练工业时代或近代的远程或近战单位时 产能 +50%

英国法国(打酱油)UU征服首选政策

5、闪电战:建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +50%

大后期坦克一波流核心政策

6、国际水域:建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时 产能 +100%

大后期爆核潜艇专用政策

7、战略空军部队:建造信息时代的空军单位和航空母舰时 产能+50%

爆飞机和航母专用政策,这代飞机征服比较鸡肋,只能下城不能炸陆军(-17力不掉血,徒加厌战,千万别手贱老想着刷经验,那样厌战会暴死你的)

1、纪律 :军事单位对抗野蛮人单位时战斗力增加5

远古打野必备,尤其是对付刷骑兵的营地,不挂不行。

2、宗教战争:部队对抗主流宗教和本文明不同的势力(文明或城邦)时战斗力增加4

有宗教的情况下征服首选(比如西班牙、阿拉伯)

这个类别没啥有用的军事政策

1、退伍军人:建造军事驻地及其所属建筑时 产能+30%

只有作为迦太基宗主国爆军营+商路或者球探足球比分局爆军营需要

2、防线:建造防御性建筑时 产能+100%

君主制政体核心政策,普及远古和中世纪城墙必备,甚至偶尔为了造1个城墙刷尤里卡也可以挂个把回合,反正这时候没啥好的军事政策

3、侍从制:城市中有驻防单位时满意度(政策)+1

一般都是用君主制过渡的时候常挂的政策,无论种田与否

4、后勤学:单位在友方领土内开始回合时移动力增加1

中后期最重要军事政策,可以考虑一直挂着,无论征服还是种田,都是神器

1、征兵:每一个军事单位的 维护费减少1

远古必挂军事政策,无论征服与否,否则破产

2、职业军队:单位升级费用减半

从头用到尾的强力军事政策,不过不需要常挂,只需要攒够钱给部队升级换代前一回合挂上,升级完就可以卸下来换别的

3、大规模征收:每一个军事单位的 维护费减少2

后期球探足球比分征服流必备,不然兵多了一样会穷死

1、领袖魅力:每回合额外获得2点影响力

远古解锁后可以一直挂到后期换炮舰外交,外交槽就是这么鸡肋。。因为里面有用的政策真心太少,比军事都差远了。

2、商会:从每个驻留在城邦的本方使节获得 +1

中期当你的所有城邦外交使节总共达到十几个的时候可以考虑换上,使节越多越好,中期部分时间段可能比三角贸易收益还高

3、炮舰外交:每回合额外获得4点影响力,强制所有城邦对你开放边界

后期必备外交政策,考古挖坟偶尔也能用上

4、国际空间机构:从每个奉你为宗主国的城邦获得 科研+10%

大后期冲科技必备,城邦越多越OPEN,看看隔壁那个+文化的政策简直是个逗比,都已经是终极人文研究完了,还要个毛的文化啊

5、权术主义:训练间谍时 产能+50%,间谍执行任务耗费的时间减少25%

拿间谍球探足球比分(比如法国)的时候挂上,毕竟间谍太贵了,第一个就要300锤,球探足球比分可以,但别太当回事

6、密码学:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级,你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级

如果老碰上敌人间谍破坏你的工业区(以前的事情了,更新后恐怕不常见了)恶心你而你又不想造间谍的时候,挂上吧

总的来说外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政体都不是很好的政体,很多时候从头到尾可能也就是领袖魅力换成炮舰外交而已,其它很少有需要换的时候


终于到了重头戏经济卡,这是贯穿游戏的重要选择,因此我会细说

1、军屯制:训练建筑工时 产能+30%

这个政策和斯巴达一起解锁,但是重要性远不及斯巴达,因为初期更大的需求是造移民圈地而不是造妹子改良,也就偶尔用中国秒个别奇观或者首都补工人改良的时候挂上几回合而已,还有就是马上完成封建主义换农奴制前夕挂上几回合全国造妹子造到留一回合而已

2、殖民:训练移民时 产能+50%

前期最重要政策,扩张期必备,不多说

3、土地测量:购买土地时消耗的 金币降低20%

中期主要政策之一,正确用法是和农奴制不断切换,先换上农奴爆一波5次以上的工人,爆出过量的,同时一边攒钱,然后换成土地测量,一回合花钱买地皮,然后工人全国大开发。如此循环几波,全国的土木工程基本上就完成了,直到很后期以前都不再会有这些需求

4、农奴制:建筑工使用次数增加二次

中期最重要政策,几乎没有之一,由于妹子会涨价,所以除了有金字塔的中国在农奴制解锁以前最好别造太多工人(总共不宜超过3个)然后在农奴制解锁前夕挂军屯爆一波工人,造到差1回合换别的造,然后等农奴制一好就挂上,全都换回来把剩下一回合的工人造完,开始全国大开发。一般来说,扩张时期(首都不停爆移民)都是在农奴制解锁前就必须完成的,如果农奴制好了你首都还在爆移民铺城,那就只能说明一个问题——你是个新手,还不懂得扩张和开发之间的平衡。

5、公共事业:训练建筑工时 产能+30%,建筑工使用次数增加二次

大后期最后一轮全国开发时才会用到

6、征收:训练移民时 产能+50%,购买土地时消耗的 金币 降低20%

大后期买地皮时换上,至于移民?你确定你不是在球探足球比分。。

1、聚居区(官方版:古老城区):拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数

至少在之前的版本中,这个是中期核心政策之一,全国受到住房瓶颈限制的时候,有2个最有效的解决办法,其一是君主制普及中世纪城墙+2(优点是不受限制而且有加倍政策,缺点是君主制偏弱),其二商业共和或神权在主力城都发展了三个城区后换上这个政策,可以普遍享受+2住房。当然你也可以把这俩结合起来。。(但恐怕没人这么蛋疼)这样的话可以撑到城市化了。

2、新政:拥有至少三个城区的城市满意度(政策)+2,额外获得4人口容量,但 金币-8,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数

历史上美国二战时著名的罗斯福(游戏中美帝领袖的侄子)新政在游戏里也是牛逼到不行,而且是同样牛逼的民主主义政体解锁,果然是美帝的游戏,游戏后期必挂政策毫无悬念,这立竿见影的效果实在完爆共产解锁的所有政策,席德梅尔,还我镰刀锤子可好?

3、体育传媒:城区「剧院广场」的邻接加成增倍,体育场额外提供1满意度(球探足球比分)

我把这个政策拿出来不是为了说它好,而是为了作为反面教材!各位千万别解锁这个政策,因为它会导致大歌剧(文化区建筑产出加倍)失效,可能让你的文化瞬间大跌,纯属垃圾政策,这恐怕是游戏设计者的疏忽

1、商队旅舍:所有商路 金币+2

这个政策很蛋疼,因为初期商路本来就很少,它没啥效果,当中期商业区或者港口普及了以后,它的效果又略显鸡肋,说不定还不如同时期的外交大使+1金

2、贸易联盟:所有国际商路 科研 +1,文化 +1

启蒙运动前选择性政策,如果总体上文化和科研都比较缺或者只有科研缺,就挂这个

3、三角贸易:所有商路 金币+4,信仰+1

中期核心政策之一,重商主义解锁,同时解锁很有用的后勤(军事卡),因为作用是所有商路,因此无论国内还是国际贸易都受益,这个政策几乎可以一直挂到游戏结束,直到它被终极政策电子商务替代为止。

4、市场经济:所有国际商路 科研 +2,文化+2,且从目标城市开发的每处战略资源和奢侈资源获得 金币+1

鸡肋,解锁太晚,这时候科研文化都已经不缺了,反而可能缺钱,因此它很多时候还不如三角贸易

5、集体化:所有国内商路 食物 +4

垃圾政策,共产主义解锁的没一个好东西!看看人家民主主义的新政!再看看人家极权主义的第三选择!共产主义的这是什么玩意?不仅受限于非主流的国内商路,还只+4食物!有了共产主义离电子商务也就不远了,你好意思这么鸡肋吗?别说食物+4,就是锤子+4我都未必看得上,要是食物+4锤子也+4,我感觉还想那么回事

6、电子商务:所有国际商路 金币 +10,锤子 +5

神政策,可惜就是最最后才能用到爽一下的政策,暴力,无解,秒杀一切商路政策

7、网络社区:对与你连有商路的文明的 旅游输出增加50%

大后期文化胜利关键政策,能连到的AI一定要每个连上一条,可以大幅加快你文化胜利进程

1、城市规划:所有城市 锤子 +1

初期爆铺完了以后在农奴制解锁之前可以挂一会

2、圣经:城区「圣地」的邻接加成增倍

宗教流在个别情况下是个初期信仰爆发的利器

3、精英政治:所有城区 文化 +1,城市中心、引水渠和邻里社区除外

非文化文明的中期核心文化政策,在文化区普及之前,科研区普及之后的高科研低文化空档期是有效弥补文化产出的强力政策,直到大歌剧可能才会被比下去

4、修道会:宗教单位在宗教斗争中宗教战斗力增加5

和AI传销大军打口水战必备

5、教会共享:城区「圣地」的所属建筑产出 信仰增倍

宗教胜利核心政策,能让圣地的信仰产出高得飞起,有关所有政策中某种城区邻接加成翻倍的政策需要注意,除了圣经可以考虑在教会共享出来以前使用,再的全都是垃圾,只有教会共享这类让城区所属建筑直接翻倍的政策才是核心政策。

6、理性主义:城区「学院区」的所属建筑产出 科研 增倍

全游戏绝对核心政策之一,一旦解锁,并且学院区建筑得到普及(如果还没有可以先等等)就立马挂上,一直到游戏结束

7、自由市场:城区「商业中心」的所属建筑产出 金钱增倍

全游戏绝对核心政策之一,一旦解锁,并且商业区建筑得到普及(除非打征服或宗教尚未普及,除此之外你只可能是在瞎玩)立马就挂上,一直到游戏结束

8、大型歌剧:城区「剧院广场」的所属建筑产出 文化增倍

中期核心文化政策,非文化路线全时期核心政策,大歌剧其实有歌悲剧处在于:文化路线玩家往往不缺文化,甚至为了攒伟人点数拿完当时代文化伟人有时刻意拖延进入下一个时代的时间,因此大歌剧在很多时候从头到尾都不会被文化玩家使用,但是对非文化路线来说,大歌剧是核心的文化政策,尤其是文化区建筑刚刚普及以后,考古学家大量挖坟以前的空档期,大歌剧提供几乎一半的文化产出。

9、第三选择:军事学院、实验室和发电厂 金币+4

在上个版本绝对的核心政策,因为实验室和发电厂是所有城市必造建筑,更新之后地位肯定有所下降,但是在电子商务出来以前,一般要比三角贸易收益更高

10、遗产旅游:艺术杰作和文物产出的 旅游增倍

文化胜利核心政策,非文化路线不予考虑,文物和杰作是通常情况下为文化玩家提供基础旅游的主要方式,因此这个政策必须尽快解锁

11、太空竞赛:名曲产出的 旅游增加至三倍

鸡肋政策,太过后期,而且效果较差,一般名曲杰作数量不会很多,解锁的时候,滨海度假区已经可以完爆它,甚至国家公园都能提供更多基础旅游

1、劳役/哥特式建筑/摩天大楼:对应时代奇观建造加速15%

鸡肋,除非槽位太多。。又在造奇观。。才会。。

2、资源管理:在没有对应城区的城市中购买、训练和建造单位不再加倍消耗战略资源

大后期非要球探足球比分打个征服又缺双份资源的话,挂上吧。。

经济政策到此为止,可以看到游戏中主力的政策以经济类居多,因此某一个政体除了万能卡槽,经济槽越多越好,同理,这也是为何紫禁城(万能卡槽+1)和大本钟(经济卡槽+1,现金翻倍)这两个奇观重要性如此之高的根本原因,还是工业时代大商人亚当斯密(经济卡槽+1)非常重要的原因,更是中古、文艺、工业三时代奇迹大工非(都是加速奇观的,直接提供巨量产能)常重要的间接原因。


1、军事领袖:回合大军点数+2

远古征服流推荐,速出大军

2、灵感乍现:回合大科点数+2

如果想抢第一个大科(前提是宗教AI少,不会用信仰直接买掉)可以考虑

3、天启:回合大预言家点数+2

西班牙等圣地不打折又必须抢宗教的必备

4、文学传统:回合大作家点数+2

想抢第一个大文的可以考虑。(比如有盘神标希腊我就用它加卫城抢光了全游戏的10个大作家)

除了上述几个伟人政策可以考虑,其余都不推荐。因为正如前面所言,实际游戏中玩家对于经济卡槽的需求是巨大的,永远也不嫌多的,因此绝大多数情况下,万能卡槽都应该挂着核心经济卡才对,偶尔弥补一下军事卡,所以说,经济卡+万能卡槽位越多的政体是真正越强力的政体,因为这能够为任何胜利路线的玩家带来最为稳定的收益。

第二部分政策篇完结。

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8.1
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