- 类型:策略游戏
- 发行:MuHa Games
- 发售:2015-11-20
- 开发:MuHa Games
- 语言:简中
- 平台:PC
- 标签:战棋
西娅:觉醒新手全攻略 人物技能任务装备图文解析
- 来源:3DM论坛-悲剧天
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
二、人物属性详解
游戏内属性繁多,又没有对应教学过程,英文苦手的新人会一下子懵逼,然后影响游戏体验。作为生存探索游戏,相对于探索,生存更为重要,先简单介绍一下游戏内相关人物属性。
战斗(Attack)属性:
头像下是血量,至关重要的属性,决定了角色在战斗后可以承受的伤害点数,自然越高越好——只可以通过升级获得,或者随机事件完成后增加,装备无加成(或者本人暂时没见过)。
Armour护甲值,战斗时的总血量,战斗中受到超过Armour总值的伤害后,本角色在此次战斗中永久退场,战后血量扣减至0,变为负伤状态——Armour值=总血量+装备提供的总护甲之和,战斗中受到伤害<装备提供的总护甲,战后人物按比例(百分比)扣减实际血量。
Damage伤害值,主要攻击属性——Damage值=人物本身攻击力+装备提供的攻击力,简单粗暴。
Leech吸血值,次级攻击属性——Leech可以通过装备获得,升级小概率增加。效果:攻击时与Damage做加法计算总伤害,造成伤害后(真实伤害)恢复伤害量的血;此图中有1 Leech,则战斗中我方攻击时的总伤害增加1点,造成真实伤害后可以恢复1点血量。
Poison毒值,次级攻击属性——Posion可以通过装备获得,升级小概率增加。效果:攻击时与Damage做加法计算总伤害,对受伤敌人(及无盾防御值加成的敌人)造成Posion值加倍的伤害;此图中有3 Posion,则战斗中我方攻击对方未受伤敌人时总伤害增加3点,若攻击受伤敌人总伤害增加6点。
Piercing Damage穿刺伤害,长柄武器特效——上场直接对当前顺序前一位的对方卡牌(注:若为我方卡牌则无效)造成攻击数值(未测试是武器伤害值还是总伤害值)一半的伤害,并且站在对方前一位。
Blunt Damage钝器伤害,锤类武器特效——造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物,最多杀死2只怪物。
Shielding盾防御值,次级防御属性——上场后已附加的形式增加相应数值到总血量之上,已右侧+X表示。
以上是遇敌后选择Attack选项后,攻击表示的我方的主要属性,全员裸装情况下,组队时尽量选基础血量高的,攻击高的战士职业作为主要队员,高血量可以让战士在初期较少顾虑情况下使用双手斧/双手锤/长柄武器等高攻击的装备,为初期战斗降低难度。
战斗(Attack)详细能力——属性——效果对应表
Ability | Attribute | 能力 | 效果 |
Direct | 直接战斗 | ||
Offense | Damage | 进攻 | 伤害值 |
Defense | Armour | 防御 | 血量值 |
Tactical | 支援 | ||
FirstAction | Stealth | 提前行动 | 重要!让场上等级小于FirstAction值的队友直接到行动位第一位 |
SupportAlly | RangedDamage | 支援进攻 | 当前队友加攻击 |
ShieldAlly | Shielding | 支援防御 | 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留 |
CounterOffense | Traps | 反进攻 | 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
CounterTactic | Perception | 反支援 | 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
Confuse | Tactics | 迷惑 | 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻 |
GetCloser | Damage | 上战场 | 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻 |
WeaponEffects | 武器效果 | ||
BluntDamage | BluntDamage | 钝器伤害 | 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物 |
Polearm | Polearm | 长柄武器 | 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位 |
Poison | Poison | 毒 | 对受伤敌人毒伤害翻倍 |
Leech | Leech | 吸血 | 吸血 |
嘴炮(Social)战属性:
嘴炮战中,Will作为总血量,Speech则作为总伤害。
主动攻击野外人型类游荡的怪物/巢穴时,可以选社交战(Social),胜利后会获得大量装备,随着游戏进程推进获取的装备属性也越来越好。
地图上大部分可访问建筑都可以选择Socail战,地图随机事件也是如此,胜负会影响有些随机事件加入特殊职业的情况,一般带1手艺人+1医生+1~2采集者,3个骷髅头以下嘴炮自动赢的概率很高。
进攻组:最终伤害=Speech+Feint+Find Weakness(Offense+毒+吸血);最终血量=Will+Folklore。
支援组:帮不上太多忙-。-合理充当卡位小王子,为队友增加输出机会。
嘴炮战是游戏中获取更好报酬的最简洁办法之一(面对人形怪、龙类生物,半智慧类生物),有着举足轻重的位置,然而由于种族以及职业的限制,初期很难发挥效果。
人类初始职业只有手艺人(Carftman)适合嘴炮(高Will成长+高Speech成长),走狗屎运遇到女巫/法师了就是嘴炮战的主力,医生/采集者只能算是半残,战士就是上去卡位送死的,后期精灵、恶魔才是嘴炮的王者。
个人总结一下:
嘴炮主要属性为Speech+Will,其次容易依靠装备增加的属性为Attractiveness与Magic。
嘴炮需要的其他属性需要毕业级装备辅助,增加量还极少(目前本人没见过增加大量Speech的装备,有印象有一个+3的戒指,不过戒指栏后期都戴更好的),依靠人类那坑爹的属性成长,后期很难成气候。
嘴炮所需的属性与战斗属性不同,无法通过装备增加大量属性(当然用钻石做衣服出了神级属性另当别论),队伍中最好有相关属性极高的队友3-4名。
打猎(Hunting)属性:
主动攻击生物类野外游荡的怪物/固定的巢穴时,队伍满足条件可以选择Hunting选项,获得大量材料(毛皮,骨头,丝线,肉)。
进攻组:总伤害主要依靠Gathering值,战士拿个采集工具(+4的足矣)就够了,最终血量=实际血量。
支援组:后期人手一把十字弩,支援攻击就够了。
打猎相比于嘴炮十分容易,但是只能对付游荡的野兽类怪物(初期野兽怪多,后期人形怪多,不过遇到5骷髅头蜜蜂必须上,赢了有钻石拿),必须主动进攻,采集队2个战士+1猎人/盗贼+混编的采集者能够很好地完成任务,2-3个高血量战士带一个采集工具就能应付,队伍中有猎人/偷猎者则更为轻松。
另,Animal Kinship,Traps,Ranged D这些数值较高的情况下,可以在野外随机事件遭遇野猪,然后放陷阱抓一只野猪加入你的队伍(没验证,目前本人用战神作为主神,已经抓了3只野猪了,不知道其他神是否还有这个事件)。
治愈(Cure Sickness)属性:
Medic值将影响战后受伤(战斗中血量减至0)的我方队友的死亡率,增加本人受伤后每回合回血量,Herb则可以影响草药的使用/采集效率。
高Medic值并不能让队伍内其他受伤的队员回血速度增加,但是可以降低死亡率,因此医生并不是队伍中必备的人员了(后期有+4Medic值的饰品),如果有巫师/女巫,则建议替换。
进攻组:总伤害=Magic+Divination+Sixth Sense;总血量=Will+Folklore。
支援组:Medic、Curse、Intelligence都不好堆高,帮助不大,适当卡位吧。
Thea作为被嘿嘿嘿,啊不,被黑暗笼罩的大陆,果然是处处笼罩着黑暗的魔法啊。
高Magic值可以解锁大量事件的另一种解决办法:
施法/解咒(Hex),顺利完成后都可以解救因为黑暗魔法而痛苦不堪的生物(鬼,恶魔,精灵),然后顺势邀请对方加入我们拯救世界的伟大任务。
Hex的相关属性作为后期才容易堆叠的属性之一,作用自然十分巨大。
这里推荐月亮石作为主材料打造的一套装备:单手剑+轻甲+盾共计6点Magic,可以应对中期的Hex挑战。
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