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西娅:觉醒新手全攻略 人物技能任务装备图文解析

时间:2017-01-05 11:35:31
  • 来源:3DM论坛-悲剧天
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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二、人物属性详解

游戏内属性繁多,又没有对应教学过程,英文苦手的新人会一下子懵逼,然后影响游戏体验。作为生存探索游戏,相对于探索,生存更为重要,先简单介绍一下游戏内相关人物属性。

战斗(Attack)属性:

头像下是血量,至关重要的属性,决定了角色在战斗后可以承受的伤害点数,自然越高越好——只可以通过升级获得,或者随机事件完成后增加,装备无加成(或者本人暂时没见过)。

Armour护甲值,战斗时的总血量,战斗中受到超过Armour总值的伤害后,本角色在此次战斗中永久退场,战后血量扣减至0,变为负伤状态——Armour值=总血量+装备提供的总护甲之和,战斗中受到伤害<装备提供的总护甲,战后人物按比例(百分比)扣减实际血量。

Damage伤害值,主要攻击属性——Damage值=人物本身攻击力+装备提供的攻击力,简单粗暴。

Leech吸血值,次级攻击属性——Leech可以通过装备获得,升级小概率增加。效果:攻击时与Damage做加法计算总伤害,造成伤害后(真实伤害)恢复伤害量的血;此图中有1 Leech,则战斗中我方攻击时的总伤害增加1点,造成真实伤害后可以恢复1点血量。

Poison毒值,次级攻击属性——Posion可以通过装备获得,升级小概率增加。效果:攻击时与Damage做加法计算总伤害,对受伤敌人(及无盾防御值加成的敌人)造成Posion值加倍的伤害;此图中有3 Posion,则战斗中我方攻击对方未受伤敌人时总伤害增加3点,若攻击受伤敌人总伤害增加6点。

Piercing Damage穿刺伤害,长柄武器特效——上场直接对当前顺序前一位的对方卡牌(注:若为我方卡牌则无效)造成攻击数值(未测试是武器伤害值还是总伤害值)一半的伤害,并且站在对方前一位。

Blunt Damage钝器伤害,锤类武器特效——造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物,最多杀死2只怪物。

Shielding盾防御值,次级防御属性——上场后已附加的形式增加相应数值到总血量之上,已右侧+X表示。

以上是遇敌后选择Attack选项后,攻击表示的我方的主要属性,全员裸装情况下,组队时尽量选基础血量高的,攻击高的战士职业作为主要队员,高血量可以让战士在初期较少顾虑情况下使用双手斧/双手锤/长柄武器等高攻击的装备,为初期战斗降低难度。

战斗(Attack)详细能力——属性——效果对应表

Ability Attribute 能力 效果
Direct   直接战斗  
Offense Damage 进攻 伤害值
Defense Armour 防御 血量值
Tactical   支援  
FirstAction Stealth 提前行动 重要!让场上等级小于FirstAction值的队友直接到行动位第一位
SupportAlly RangedDamage 支援进攻 当前队友加攻击
ShieldAlly Shielding 支援防御 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留
CounterOffense Traps 反进攻 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
CounterTactic Perception 反支援 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
Confuse Tactics 迷惑 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻
GetCloser Damage 上战场 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻
WeaponEffects   武器效果  
BluntDamage BluntDamage 钝器伤害 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物
Polearm Polearm 长柄武器 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位
Poison Poison 对受伤敌人毒伤害翻倍
Leech Leech 吸血 吸血

嘴炮(Social)战属性:

嘴炮战中,Will作为总血量,Speech则作为总伤害。

主动攻击野外人型类游荡的怪物/巢穴时,可以选社交战(Social),胜利后会获得大量装备,随着游戏进程推进获取的装备属性也越来越好。

地图上大部分可访问建筑都可以选择Socail战,地图随机事件也是如此,胜负会影响有些随机事件加入特殊职业的情况,一般带1手艺人+1医生+1~2采集者,3个骷髅头以下嘴炮自动赢的概率很高。

进攻组:最终伤害=Speech+Feint+Find Weakness(Offense+毒+吸血);最终血量=Will+Folklore。

支援组:帮不上太多忙-。-合理充当卡位小王子,为队友增加输出机会。

嘴炮战是游戏中获取更好报酬的最简洁办法之一(面对人形怪、龙类生物,半智慧类生物),有着举足轻重的位置,然而由于种族以及职业的限制,初期很难发挥效果。

人类初始职业只有手艺人(Carftman)适合嘴炮(高Will成长+高Speech成长),走狗屎运遇到女巫/法师了就是嘴炮战的主力,医生/采集者只能算是半残,战士就是上去卡位送死的,后期精灵、恶魔才是嘴炮的王者。

个人总结一下:

嘴炮主要属性为Speech+Will,其次容易依靠装备增加的属性为Attractiveness与Magic。

嘴炮需要的其他属性需要毕业级装备辅助,增加量还极少(目前本人没见过增加大量Speech的装备,有印象有一个+3的戒指,不过戒指栏后期都戴更好的),依靠人类那坑爹的属性成长,后期很难成气候。

嘴炮所需的属性与战斗属性不同,无法通过装备增加大量属性(当然用钻石做衣服出了神级属性另当别论),队伍中最好有相关属性极高的队友3-4名。


打猎(Hunting)属性:

主动攻击生物类野外游荡的怪物/固定的巢穴时,队伍满足条件可以选择Hunting选项,获得大量材料(毛皮,骨头,丝线,肉)。

进攻组:总伤害主要依靠Gathering值,战士拿个采集工具(+4的足矣)就够了,最终血量=实际血量。

支援组:后期人手一把十字弩,支援攻击就够了。

打猎相比于嘴炮十分容易,但是只能对付游荡的野兽类怪物(初期野兽怪多,后期人形怪多,不过遇到5骷髅头蜜蜂必须上,赢了有钻石拿),必须主动进攻,采集队2个战士+1猎人/盗贼+混编的采集者能够很好地完成任务,2-3个高血量战士带一个采集工具就能应付,队伍中有猎人/偷猎者则更为轻松。

另,Animal Kinship,Traps,Ranged D这些数值较高的情况下,可以在野外随机事件遭遇野猪,然后放陷阱抓一只野猪加入你的队伍(没验证,目前本人用战神作为主神,已经抓了3只野猪了,不知道其他神是否还有这个事件)。


治愈(Cure Sickness)属性:

Medic值将影响战后受伤(战斗中血量减至0)的我方队友的死亡率,增加本人受伤后每回合回血量,Herb则可以影响草药的使用/采集效率。

高Medic值并不能让队伍内其他受伤的队员回血速度增加,但是可以降低死亡率,因此医生并不是队伍中必备的人员了(后期有+4Medic值的饰品),如果有巫师/女巫,则建议替换。

进攻组:总伤害=Magic+Divination+Sixth Sense;总血量=Will+Folklore。

支援组:Medic、Curse、Intelligence都不好堆高,帮助不大,适当卡位吧。

Thea作为被嘿嘿嘿,啊不,被黑暗笼罩的大陆,果然是处处笼罩着黑暗的魔法啊。

高Magic值可以解锁大量事件的另一种解决办法:

施法/解咒(Hex),顺利完成后都可以解救因为黑暗魔法而痛苦不堪的生物(鬼,恶魔,精灵),然后顺势邀请对方加入我们拯救世界的伟大任务。

Hex的相关属性作为后期才容易堆叠的属性之一,作用自然十分巨大。

这里推荐月亮石作为主材料打造的一套装备:单手剑+轻甲+盾共计6点Magic,可以应对中期的Hex挑战。

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8.2
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:MuHa Games
  • 发售:2015-11-20
  • 开发:MuHa Games
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:战棋

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