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狙击精英4界面中文翻译一览 狙击精英4中文界面翻译

时间:2017-02-14 13:46:59
  • 来源:流星屮烨焰
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
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游戏主界面

基本都能懂,就不作说明了 

进入单人战役


整理背包

技能树应该是主角的特殊技能,随着游戏进度会解锁

ABCD背包

自定义步枪这个也就是改造枪支

设置里的一些界面

第三条存疑,不确定是超级采样还是解析度,总之应该还是影响配置需求的,保持原生100%就挺不错

显示设置应该是对屏幕上的UI、提示进行设定

画质总体质量可选低中高极高。如果对细节不满意可以手动调节下面的自定义

自定义画面

这个着重说一下,因为比较影响低配党的性能

材质质量也就是物体纹理细节,拿某朋友的话来说,最低的时候子弹射出去是木头子弹,最高射出去是403钢

越高物体的描绘越形象,越低就越粗糙以至于只有外形

阴影比较无足轻重,但是追求一点画质还是尽量开个二档,不然完全没影子

反射,更没什么用,高画质考虑这个

抗锯齿,有能力就尽量开,对于狙击游戏来说,能更有利于看清远处敌人的轮廓,不然几乎没法射击,一团糊

绘图距离顾名思义,但对性能影响不很大

各向异性过滤能够稳定材质在远处的细节清晰,不太影响性能

动态模糊,非常影响感官。低于30帧的(已经觉得略卡)请开启以缓冲卡顿。高于45帧的建议关闭以更流畅

环境光遮蔽,影响光线,追求一点画质可开,略吃性能

曲面细分,描绘物体时使用更多的多边形,使物体更圆润。吃性能

遮蔽力场,个人理解是使物体更符合物理模拟

调节画质时,首先尽可能的满足分辨率,然后是抗锯齿,之后若有余力点几个绘图距离、材质、环境光遮蔽,最后再考虑其他的

最后翻一下多人模式的房间设置。这里是一个团队死亡竞赛模式

左起一列是快速设置,比如有head hunter[猎头]就是只爆头模式,它的详细参数显示在右边。也可都不选这些模式,全面自定义

GENERAL RULES 大致规则

这一栏包含房间的基本设定

[score limit]分数限制

个人或者团体达到这个分数即游戏结束

[roundtime limit]一回合的时间

[max players]限制人数

最高支持6v6共12人的对战

[wind strength]风力

风的大小

[respawn time]复活时间

被杀死后需要多少秒复活

[force respawn]强制重生

时间到了会自动复活

[respawn protection time]复活保护时间

复活后几秒内无敌

[team auto balance]队伍平衡

双方人数不相等时进行自动调度

[sudden death]字面是暴毙,个人结合3代猜想可能是从楼上坠落伤害,一直没有搞懂过

LOADOUT 装备

分别允许四种武器的使用

[second weapons]副武器,即冲锋枪一类

[pistol]手枪

[grenades]手榴弹

[landmines]地雷

[trip mines]诡雷

[S mines] S雷

[TNT]炸药

8.1
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Rebellion
  • 发售:2017-02-14(PC)
  • 开发:Rebellion
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:枪战锻炼反应潜入

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