虚拟人生2 图文攻略 虚拟人生2新手详细游戏教学
- 来源:RickFelix
- 作者:云梦泽
- 编辑:云梦泽
选择怪兽格和回合数把握
这里说的都是细节性的东西
做得到做不到都不影响游戏的进程
但是要是有了这方面的意识在压制和反压制、刷卡和提参数上面都会得到很大的便利
先说怪兽格
这里我们分几种情况考虑
1、如果您是为了刷卡片而去占领怪兽格(偏向反压制)
那么请您把它放在直进直出的路上(有些绕口)
反正不要放在岔道口或是岔道内
因为我们需要考虑被逼在岔道里循环的可能性(而且目测P>=60%)
所以如果对手卷入了某个循环中
每多一次循环就意味着你的格子被踩中的几率增加一倍
而对于一般刷卡者来说
非c非g的己方格子中的怪兽
基本都是半血的垃圾货色
很容易既丢了格子又送了exp
同理
也不能放在事件专属怪兽格和对手祥云后必踩的怪兽格(解释等会会说)
2、如果您是为了多收对手的过路费而去占领怪兽格(压制)
正好和情况1相反
不过首先先要保证自己手头的时间足够宽裕(楼下会说剩余时间的粗略计算方法)
第二就是要保证手里的怪足够强
足以使对手只能看着过路费白白流走却什么都干不了
这样的话你就可以大胆的把怪兽放在某个在循环里的格子中了(这个格子可以是c,也可以非c,因为我们的目的不在刷卡,而且注意更换结束后的卡片要及时丢掉)
注意
这个循环越小越好!!
因为循环越小
对手踩到格子的概率就越大(当然,这是从理论上说的,前提是制作方将对手行走步数random)
还有就是上面也提到的事件专属怪兽格和对手祥云后必踩的怪兽格
事件专属怪兽格实际上就是一些传送事件(进入事件格后,会被转送到某个指定的格子,算作一回合连续行动)必被传送到的怪兽格
最简单的例子就是结发受长生里面a区最远离循环的那一格
如果在这一格子放上强力怪兽,可以增加刷爆对手保护费的效果(比较拼rp)
应用更广泛的是对手祥云后必踩的怪兽格
大家知道
祥云不是哪里都能到得了的
有一些区域属于祥云的盲点(比如东海龙宫的start)
而对手的ai设定让对手优先飞到Start
如果Start在祥云的盲点
就会选择某一个指定的怪兽格着陆
我记得后面的某一关(好像是大闹天宫吧)中
对手的祥云固定着陆在某一个f格
于是我就在这一格子上放了一个200j的天界
又因为对手的rp被设定的出奇的好(对手的祥云没有成功率之说)
而那一关的祥云又出奇的多(好像有6个)
所以变成对手每一次踩到祥云
都会面临破产
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