巫师1剧情及背景理解 巫师1游戏意识形态浅谈
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- 作者:喻道秋
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第三章核心思想:无法保持的中立
很多时候,我们身处的国家、社会、群体、生活圈子被划分为不同的派别或者阵营。其实这些阵营,从来都不是我们认同的阵营。我们也根本无意参加到某一个阵营。但是我们经常仍然被迫去选择参加一个阵营。为什么?因为我们单个人,是弱势的,是无助的,是孤独的。势力跟各个阵营根本无法匹敌。
在游戏中的银行劫案任务,我们即使没有选择帮助松鼠党或者帮助骑士团,但是仍然被迫要在两者中选择一个。必须帮助两者其中之一,无一例外。其实这两者的战争,根本与狩魔猎人无关。但是仍然被迫选择其中一个阵营。狩魔猎人的保持中立信条,根本就是放屁一样。为什么?因为狩魔猎人一直是弱势群体,无法独自对抗任何阵营。
这个听起来毫无道理,难道真的没有得选择吗?
不是的,其实我们曾经有过选择机会。
什么时候?
当你选择你的道德观、世界观的时候,当你选择是否“行善”的时候,其实你已经选择了要做这道必须挑选阵营的选择题。
大部分时候,我们都依靠直觉进行选择。我们能做的,仅仅只是理解我们为何要做出这个选择,并且承受这个选择带来的一切后果。
除非你永远停留在做选择题之前,永远不行动,永远不行善。但是,只有死亡才能做到这点。
第四章核心思想:宽恕的价值
背信弃义的村民不可宽恕;嗜杀成性的半人鱼不可宽恕;谋杀亲姐的妹妹不可宽恕;为情而杀人的亚当不可宽恕;背叛狩魔猎人的贝连枷尔不可宽恕。游戏的第四章有太多太多不可宽恕的东西,我们的人生中也有太多太多不可宽恕的东西。
但是这个游戏中,湖中淑女却让我们要学会宽恕的价值。因为老实说,一切其实已经发生了,无法挽回。我们何不宽恕对方,寻求一个能让大家都接受的解决方案?毕竟继续互相仇视,对双方都没有好处,仅仅只是让悲剧继续延续下去而已。
第五章至终章的核心思想:因果报应的真实面目
自我们出生以来,无数长辈和祖先都教导我们“因果循环”、“因果报应”、“好人有好报,坏人有恶报”等等所谓的导人向善的人生哲理。
但是,真相是,这些只是哄骗小朋友的童话故事。当我们长大成人后,谁还相信这套所谓导人向善的道理,谁就是傻子。
那,所谓因果报应,难道就真不存在?难道又真的是“杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸”吗?
因果并不是温情的,也不是丑恶。它所倡导的是非善非恶。它只是一道方程式,告诉我们,1+1=2,仅此而已。
可惜的是,大部分时候,我们永远都不知道1+1=2中,1到底是什么。有时候,甚至连2都未必知道是什么。
当杰洛特最后去击杀阿扎·贾维德的时候,报应来了。
如果我们之前的立场是中立时,泰莫利亚的国家军队回来帮忙;如果我们之前的立场是帮助骑士团时,骑士团会来帮忙。如果我们之前的立场是帮助松鼠党时,松鼠党会来帮忙。
之前的游戏中,我们做了不同的选择,会得出不同的结果。这些结果你无法说是好还是坏,即使你用了SL大法,扮演着全能全知的上帝,也很难衡量之前所有的选择,到底最后是得还是失。
幸运的是,这个是游戏,我们至少知道,在1+1=2中,什么是1。但是我们却永远都不知道什么是2。
最终BOSS,骑士团团长,到底是不是杰洛特捡回来的小孩,这个到目前为止尚未有人能得出结果。这个也是大家争论不休的焦点。我们永远都无法知道,什么是2。
这么看来,貌似这个游戏搞来搞去,好像没有一个实质性的结果,没有一个能准确指导我们人生的行为准则。
不过,我觉得,巫师3的一句话为这个问题给出了答案。
“狩魔猎人凭直觉行事,理由是后来再加上去。”
什么意思?简单来说,就是我们凭一己的良心做事,不要去想太多大是大非,太多哲学上的问题,想得太多只是作茧自缚。
最后,附上我最喜欢的一个电影《天国王朝》的经典台词作为结尾:
A king may move a man.A father may claim a son.
But remember that even when those who move you be a king or man of power your soul is in your keeping alone.
When you stand before God,you can not say"But I was told by others to do thus."or that vitrue was not convenient at the time.
This will not suffice.
Remember that!
君命或不可违,父命或不可逆。
但是要记住,即使处于王权之下,霸者之前,人,都不可不问一己之良知。
你面对上天不可推说当时只是逼于无奈,不可推说当时是权宜之计。
推卸不得。
切记!
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