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三国志10攻略 三国志10全流程难点攻略

时间:2017-03-22 11:52:52
  • 来源:Fledgling
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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战斗系统

战斗:一名武将可以率领多支部队!

●战斗的概略

战斗有都市的[城门战],城内的[市街战],除此之外还有[野战],共有三种.

战斗不是用真实时间计算的,是少作变则的回合制.不再是1日=1回合.行动力随着时间经过而减少,这个减少速度是随这武将的能力("统率"值)而变.所以说统率较高的武将能进行更多回合的操作.

形容这个行动力的词用"行动点数"来表示.各武将每个回合的行动需要消费一定的点数.比如说平地移动一格需要1点,攻击一回需要3点,行动点数不足就无法行动.

每回合减少的行动点数,是随着武将的能力("武力"和"知力"的值)而变化的.限制一个回合时,武将的能力越高能进行的行动就越多.

城门,政厅等的设施设定了"防御度".这个防御度变成0时,设施就被破坏掉了.

●基本规则

攻击侧面的胜利条件是满足以下三个条件的任意一个.

*敌部队全灭

*[城门](胜利条件城门)的防御度到0.(※只限于城门战)

*[政厅]的防御度到0.(※只限于市街战)

然后防御侧面的胜利条件是,满足以下任何一点.

*敌部队全灭

*坚持超过30天

战斗有天气和高度的概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上射击,射程延伸了.还有战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件[台风]了,河面好像就会大幅增广.

同样在战斗地图中破坏掉设施[堰]时,河水也会破堰而出,本来是平地的方格变成了大河.

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9.0
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Koei
  • 发售:2004-07-02
  • 开发:Koei
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:历史战棋

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