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怪物猎人XX轻弩打法一览 怪物猎人XX弩枪子弹特性

时间:2017-04-01 10:18:31
  • 来源:justin00
  • 作者:云梦泽
  • 编辑:云梦泽
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大致理解弹性能的种类后,底下就来介绍各种子弹的特性:

物理子弹:

正如其名,就是伤害构成为物理的弹种,得攻击弹弱点才能打出高伤害来主要分为以下四种:

1.通常弹

适合打点状弱点的物理弹种,反动与装填速需求都很低,相当亲切,有三个等级,LV1倍率为6,LV2为12,LV3为10(+α,跳弹追加伤害,不过别太期待比较好)。平时当成主力使用的,是伤害稳定且总输出极高的LV2,简称通二,由于只需瞄准弹弱点不断开火即可打出不错的伤害来。

通二也被称为弩枪的基本,以轻弩拓荒肯定得从它用起,且用得好的话可以到最后也没问题。通二速射的补正很高,加上反动小,只要能够准确命中弹弱点的话,打起来非常强力。加上总弹量极高,配上正确装备与足够技术,是能够辗过所有任务的。不过对新手来说,有没有那个准头,就得扪心自问了。

虽说很多玩家都会建议新手先从练准头开始,说得把基本练好才行。但有鉴于不少新手都是用网连在练技术,等于是将自身技术不足造成的负担加诸他人。所以除非是打算单人拓荒,直到完成最终期装备并练出完美准头来。在下其实并不推荐新手使用通二,尤其是速射,通常弹的会心距离很近,大约是四次翻滚以内的距离,随时与魔物保持在这个近距离内开火才能发挥出该有的伤害来。

2.贯通弹

适合打长型目标的物理弹种,若能将伤害集中在弹弱点上,破坏力极高,倍率在本作被稍微弱化,LV1为8*3,LV2为7*4,LV3为7*5。

其中最泛用的是LV1,通称贯一。贯一只贯三下,每一下之间的距离很短,只要瞄准弹弱点,贯到两下就能超过通二。而贯二与贯三除了必须用来贯较长的目标外,反动需求也稍高,得靠消音管来解决,贯一的总弹量比通二少,但算是第二多的,加上单发伤害高,总输出相当可观。这代贯通虽然在数据上被弱化,但由于无反动贯一三连速射的复活,加上全装填狩技能够同时支持速射,使贯通弹的DPS依旧非常高,速射也保障了总输出。

简而言之,贯一速射+贯二贯三单发的打法无论是在团战还是在单人狩猎时,表现都很不错。贯通弹的会心距离为三翻滚之外,往外延伸约1.5次翻滚,等级越高越长对枪手来说,随时保持在这个距离并不困难,多练练走位吧

3.散弹

曾经在MHP3突然变得非常强势的散弹,不过可能是因为太无脑所以被一代一代砍弱。同样有三个等级,LV1为5*3,LV2为5*4,LV3为5*5。虽然反动与装填门坎稍高,但要用就用散三吧,散一散二输出实在太低了,散弹在团战禁止使用,因为会打到队友,速射更会让队友原地连续抖好一阵子。

散弹的特性之一为集弹效果,对上特定种类的魔物时,即使不瞄准直接开火,散弹也会自动集中到弱点上面。本作已经确认雷狼头部集弹效果不错,单人如果不想拆其他部位的话可以用用。另外如绞蛇与毒怪鸟头部也会集弹,日后在下还会继续四处尝试散弹没有会心距离,但距离不对的话,伤害判定会减少散三得拉到四次翻滚左右的距离外开火才行

4.其他

说是其他,但其实本作新追加的大部分物理内藏弹种在下还没有测试、所以这边主要讨论斩裂弹与榴散弹,其余都是简单说明、

斩裂弹的特性是打一发母弹到目标身上,之后砍出三下带有斩属性的伤害判定。倍率为1+8*3,算是相当不错的对点物理输出、虽说伤害判定会转为斩,但计算时还是使用弹肉质,所以为伤害而打的时候要瞄准弹弱点,没有会心距离,只要母弹打到正确位置上即可。

速射起来爆发力十足,可惜本作被转为内藏弹种,所以支持的弩很少,不过因为反动门坎低,在全装填时有得用就顺便打打吧,即使没打算断尾也没差。

榴散弹的特性是打一发母弹到目标身上,之后在一定范围内产生如同散弹一般的伤害判定,倍率目前不明,由于是总弹量最高的内藏弹种之一,且有速射,感觉挺有希望,不过目前测试几次后,并不是很实用。由于散弹的优势之一正是不必瞄准,榴散弹还得先将母弹打在别太远的位置上,本末倒置。另外伤害也不慎理想,即使拿上位武器去打下位,也毫无辗压的感觉,再加上团战会使没钢体的队友跪倒在地,实用性堪忧。

强装弹简单说就是伤害提升,但反动变大的通常弹,LV1倍率为15,LV2为18,大概只有用神岛时,顺便清一清杂鱼的时候会用到。

远击弹则是将会心距离拉远的通常弹,LV1倍率为15,LV2为18,目前还没怎么用过,日后写本作专论文时再补上。

痛击弹是打弱点时必定发动会心的通常弹,倍率为14,斗技大会中用来打火龙头还挺好玩的。

重击弹是在会心距离内命中时,失衡值会提高的通常弹,LV1倍率为9,LV2为12,没用过,同样未来再测试。

物理弹种大致介绍到此,精简一下的话:

通二在对的人手中很强,单人也能只靠通二过全任务。贯一同时有着高DPS与高续战力,能靠全装填打出速射与全等级,也很强势。散三很挑目标,且团战禁止使用,但打起来挺轻松的。内藏弹种因为总弹量不高所以无法当成主输出,只能用来当备用弹种。

魔法子弹

整体而言,魔物的物理肉质比属性肉质要软一些,加上各种技能加乘,以及武器属性值设定等,对近战武器与弓来说,属性只能算是附加的。但弩枪光靠属性也能打出高伤害来,全靠属性弹这种属性特化的攻击手段,这代更追加了属性贯通弹与属性弹LV2,只靠属性弹来打过上位也不是问题了。

本作火水雷冰四属属性弹的倍率如下:

LV1:物理7+属性45

LV2:物理7+属性58

贯通LV1:物理2*3 属性20*3

贯通LV2:物理2*3 属性25*3

(属性贯通与在下发售前估算的有点差距,属性值更高了呢)

灭龙弹则先拿旧作数据来参考:

物理1 属性40*5(或许有改,另外灭龙LV2的数据尚不明朗)

光这样看还没什么感觉,稍微举个例子好了。

用基本攻击力200的轻弩,配上连发数+1打出一轮灭龙速射的话:

200%*40*5*0.8*3=960

(0.8为速射补正,3为连发数+1之后的发数)

这相当于用龙属800(注意,是本作的显示方式)的白斩大剑砍一刀的属性值,属性弹的属性攻击力就是这么高,与近战武器完全不是同一个等级。另外,重弩虽然也能打属性弹,但由于属性弹的总弹量不高,除非是团战打相当怕属性的目标,否则很容易陷入弹切的窘境。

但轻弩可就不一样了,速射能将属性弹的总输出大幅提升,加上连发数+1的加持,是足以拿来当成主力弹种使用的,以及倍率高达1.25,能够强化内藏弹种的特定射击强化,也很适合支持大量内藏属性贯通弹/属性LV2的轻弩。所以说,本作不论是从系统面(全装填能顺便装填速射),还是从技能面(特定弹种强化)来看,轻弩属性弹特化的打法一下子强化非常多。属性弹的反动与装填门坎都低,不过属性贯通弹的反动比贯一还大,必须注意才行。属性弹没有会心距离,只要在有效射程内命中就可以了。属性弹使用时最需要注意的,是属性弱点与物理弱点不见得相同。例如黑狼鸟的背吃弹极低,吃水却极高。火炎弹打盾蟹可以迅速拆爪,灭龙弹贯火龙竟然要挑翅膀等

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9.3
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