- 类型:动作角色
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2018-03-07(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 标签:魔幻,日系,最终幻想系列,JRPG,SquareEnix
最终幻想15dlc柯尔怎么打 柯尔三种无伤打法思路技巧
- 来源:风间仁1134
- 作者:喻道秋
- 编辑:ChunTian
最终幻想15DLC古拉迪奥篇柯尔将军三种无伤打法思路
前言
昨天买的dlc,这dlc仅仅将军战我觉得就值回票价了。古拉迪奥系统弹反判定为攻击瞬间。成功弹反后会获得攻击翻倍的效果,最多可以叠到4倍。
方便叙述个人把攻击打进来瞬间防御叫【盾反】,普通防御攻击后反击叫【剑反】。(个人把锁定改到了L2,即R1L2互换)
简单说下将军攻击和我的应对(可以防御的攻击均可以盾反剑反,不可防御我会写出)
多段普攻 剑反
蓄力居合 第一段可以盾反第二段不可防御。反击之后可以打4下。
次元斩 盾反可以打4下。
纵斩 盾反同上。
丢道具 连续剑反 霸体跳劈 全部不可防御不可反。 回避等霸体结束。
1为推荐给新人的打法,前期一边弹反蹭伤害一边蓄满级大招,大概等他霸体一轮之后大招差不多好了,大招一套大半血带走。
2为压制流打法,通过不断干扰他让他用不出霸体攻击,持续压制击杀。
3为个人挑战打法,满级大招太imba所以禁用,利用1 2级的大招可以强制清除将军霸体,其他打法不变。
古拉迪奥的动作系统设计还是挺不错的,我觉得如果一开始把这个系统给主角,这游戏还可以加一点分。dlc单从act角度看做的还是有些不人性,比如追踪敌人键位矛盾,想舒服就要改键,没有跟踪背后的视角,大部分都要手动去调。还有古拉迪奥的大剑真的很挡视野,平时做成虚化的应该会更好一点~当然在rpg角度看这游戏是没啥问题的。
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