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缺氧气体怎么控制 缺氧气体控制方法详解

时间:2017-04-19 18:28:30
  • 来源:互联网
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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缺氧气体控制方法详解

缺氧气体怎么控制 缺氧气体控制方法详解

我的做法是给水解制氧做个封闭的环境,氧气通过泵抽出来供给生活区,氢气通过分离管道直接用氢气发电机用掉,就可以不在处理氢气。接下来就是回流把污氧与多余的氧气一起抽出来,通过管道分离,把多余的氧气在打会生活区,把臭氧打到外面或者给三眼鱼消耗,产生的氧气在打回生活区。

一根管线做个回路就可以节省材料,两头都装上气泵即是进气口又是排气口,以气体控制泵做旁通的功能。

气体没有手动阀门很烦,气体温度控制,把氧气打到一个密闭的空间,里面有一个电池,不要多了,会很热,这样可以气体升温。气体降温就连一个空调,就一个,在利用气体控制做一个双向回路,既可以排温气体也可以调节气体控制的流量,降温气体。

后期温度很重要,我在把温控系统连到植物区,专门种,那个鬃毛花,养活很多小人,一个鬃毛话果实有1000千克的量。生活区下方会积累很多二氧化碳,封闭起来,氧气直接打会生活区,二氧化碳打到植物区。

我发现植物会消耗二氧化碳,生产氧气,而且二氧化碳温度相对恒定,如此在把植物区的氧气打回生活区,一泡水可以用超过百天。不用蒸馏系统,我也活的特美!

主要是生活区全封闭气体循环利用,二氧化碳还可以打回植物区虽然效率不高生成氧气。很简单,二氧化碳比重大,在下方安的排气孔,空气比重轻在上面安的泵吸气,千万要加个气体分离管道。

氢气最轻,他们在空间中大概是:氢气,氯气,臭氧,空气,和二氧化碳。

氧气温度就不是太恒定,温差很大,即时排出植物区。这就是说生活区很容易温度低,纯氧环境低温,很正常,多放几个雕像。我发现雕像的温度很高这样做挺笨的。

再有就是连接温控系统,进行控制温度,气体温控系统特别有效率。再有就是双层隔绝热墙,做双层中空墙,里面抽真空,比隔热砖效果还好。家的外围我都怎么做,不用隔热砖。只是内部空间有限才用隔热砖,不建议怎么做,挺浪费时间,这样就能高效率利用氧气节省水资源。

我利用这种方法找到无限的污染水打回家净化,活了将近500天水源才枯竭。那时候我早就准备好蒸馏系统了。

游戏挺讲道理的,败家子玩不了这个游戏,气体温控系统,只需要一个空调,里面走冷却气体,外面可以排放气体升温。这样节能电力消耗,空调散发的热气不会被浪费,封一个空调在一个空间,里面链接绝缘管道进气降温,外面泵给气体升温。

我的蒸馏系统也是怎么弄得,里面走污染氧气降温,外面密闭,给液体升温,液体循环升温。其实这样效率太低,蒸馏系统耗能与产出不成正比,后期没沙子了,也只能走这条路,人工成本就是粮食啊。做个大些的植物区固然是个解决办法,但是耗能高啊。我的目的不在我能养多少小人,在于有计划的分配食物,人工,能源,气体,节省消耗,增加自己存活的质量与天数。

我这样做可以不依赖小人的属性活过白天,增加游戏乐趣享受游戏快乐与成就。封档的时候,我养的小人依然吃的饱饱的,吸着纯氧气,不死一个人,压力都在10左右,干干净净的没有一个手是脏的,身上没异味,健健康康的。其实并不能永远活下去,但是至少我叫他们活的有质量。

游戏总有玩完的时候,这就是游戏,这就是我的游戏观。我是学管道物理运作的,对管道的布局,分布于利用相当精通。只是这个游戏不太完整,还有些比较细化的管道构建没有处处掣肘,等他更新了,我在设计一个更加精良的管道系统,集成分离区,与管道运作,液体气体分离等各种系统。高效的运作完美的通关游戏,一条管道可以同时吸纳多种气体,然后集中分离。只要多连接几个分离器就好了,一进两出,在分离以外的出口在接一个分离器。以此类对推一条管道可以分离多种气体,集中管理,如果有气体阀门,可玩性就大大增加。

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8.8
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Klei Entertainment
  • 发售:2019-07-30
  • 开发:Klei Entertainment
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:生存Roguelike建造

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