群星1.6更新内容汇总 群星1.6更新了什么
- 来源:欧阳杨122
- 作者:智慧果
- 编辑:ChunTian
群星1.6性能优化与Bug修复
* 修复了神秘要塞事件链有时失败后不会正确重启的问题
* 超凡魅力和令人厌恶种族属性修正现在显示在帝国编辑器里
* 你现在不能阻止星区遣散部队
* 如果被征服的种族之前不存在的话这些人会新建并获得他们正确的种族权利
* 修复了当帝国内非主体种族灵能觉醒会导致帝国主体种族改变的问题
* 对于需要殖民地才得以成立的国家,只会在当它失去了最后的星球时才会移除舰队和军队。对于虫群而言,即使失去了最后一个星球,舰队和军队也不会消失。
* 修正了乱入之后空港模块未能正确重新计算的问题
* 修正了乱入之后飞船姿态不同的问题
* 修正了乱入之后结束战争时同盟国不同的问题
* 修正了太空港模块不正确的排版的不同步问题
* 修正了舰队以不同的舰队姿态排列的不同步问题
* 修正了战争结束时同盟国不同的不同步问题
* 修正了乱入之后舰船储存设计未能重新计算数值的问题
* 修正了交易星图时偶尔不会和未记录原始文明交流的问题
* 排外派系(孤立主义者和至上主义者)现在会一起镇压和促进
* 合成人演化现在会转换所有的机器人,智能机器人和合成人为你的新种族
* 现在当星球类型被转换的时候地貌改造会终止
* 修正了虫群天灾寄生星球时不会正确的净化人口的问题
* 修正了在天堂之战结束后复兴帝国的建筑会被摧毁的问题
* 修正了狂热净化帝国偶尔不会正确的显示联系文本的问题
* 环世界的原始文明不会对他们自己的星球发动核攻击
* 神秘干扰场将不会提供给玩家
* 在扩张计划器上尝试在未研究完成的星球建造殖民船时会显示警告
* 修复了土著教化对于崇外和和平道德不正常运作的问题
* 狂热独裁主义道德现在对于寡头权威制无效
* 当一个有时限的人口属性加成到期后行星地块会重新计算它的属性
* 种族界面不会再开放的自动的为合成人创建新的种族权利(主要是AI政策)
* 修正了类似于+1影响月收入的加成不正常生效的问题
* 修正了有时候你有无效的国是但是仍然能够获取到他的加成的情况(比如田园牧歌)
* 修正了有时候星区食物赤字会被忽略导致食物收入大规模波动的问题
* 调整游牧民事件链的贸易值
* 游牧民和艺术家联盟将不会在蜂群星球安置人口
* 选出来的旗帜将会在帝国建造界面适当的高亮
* 船只遇敌时将不会在排队队列中插队
* 外星人被净化时不会再引起该星球崇外吸引力增加
* 修复了战争开始时的跳出问题
* 修正了一些实体不该有的道德被给出去的问题(比如恶魔)
* 现在即时你没有外交传统也可以形成不结盟势力
* 现在对民主领袖的支持会持续到选举结束
* 蜂群思维当支配唯心复兴帝国时不能更换政府和道德
* 修正了合成人演化飞升不会改变殖民船种族的问题
* 修复了血肉皮囊飞升不会改变殖民船种族的问题
* 修复成长中的人口在人口控制启用时不会被杀掉的问题
* 狂热净化者净化人口获得的凝聚力不会超过6
* 修复了末日轰炸姿势不正确的问题
* 首都现在战争失败被夺走之后正确的迁都
* 地块障碍清除语音只会在队列的最后一块地块清除完成之后播放
* 修正了种族权利改变日期一直更新的问题
* 修正了如果你攻打的星球叛乱导致你的国家被毁灭的问题
* 重做了改邪归正事件链更适合新的道德系统
* 现在可以建造机器人和智能人版本的突击队和防御队
* 修复了在多人游戏大厅驱逐帝国时导致崩溃的问题
* 修复了地平线信号有关的科技不会出现的问题
* 修复了战后报告无法打开的问题
* 战争同盟现在被正确的移除
* 修复了血统选择和能力加速的科技权重更贴近于独裁主义来取代他们的惩罚
* 奴役机器人不再变化独裁主义和排外主义道德吸引力
* 让附庸割球之类的威胁算在宗主头上
* 修复了乱入时机器人种族不能被选中的问题
* 修复了派系的时限加成一直更新的问题
* 修复了开局就跳出的问题
* 在新游戏中其他的帝国跳入你的感应范围之后联系现在会正确的建立
* 修复了开局统治者技能等级不正确的设置的问题
* 修复了星区因为建设星港说明显示无建设计划
* 研究原始文明不会再因为小行星保护他们
* 退出到桌面时铁人档会自动存档
* 修复了迷药乐园会要求乌托邦的问题
* 崇外不再会因为清理蜂群思维无人机而不满
* 空间站不再会因为FTL引擎而报警
* 修复了乱入的玩家没有乌托邦而不能选择拥有乌托邦特性的国家的问题
* 铁人模式会显示一个标志
* 退到菜单时铁人模式会自动存档
* 对预设国家政府类型不符合他们应为的政府类型的问题进行了修复
* 修复了一个导致游戏基本上没法玩的小问题
* 修复了神经阉割的刁民和蜂群人口可能成为难民逃到灯塔国的问题
* 修复了神经阉割的人不会被奴役的问题
* 修复了哲人王国是在开局规则中无法应用的问题
* 修复了当在领袖死亡后的选举期内改革政府职能时导致你的帝国永远没有领袖的问题
* 修复了殖民事件在不正确的星球发生的问题
* 修复了当改变政府类型时不会正确的显示在联系界面上的问题
* 无效的研究项目现在会在列表里正确的移除
* 修复了当一个星球上有多个项目并且一个已经完成时研究项目按钮不会工作的界面问题
* 分开的舰队现在正确的试图在两支舰队平衡船只数量和组成
* 修复了太空海盗出生地事件产生两个基地的情形
* 修复当你的科学家技能太低的时候研究项目命令按钮不会在右键菜单显示的问题
* 不再能在跃迁冷却时间中分裂或者合并舰队以防止各种非法利用
* 不再支持当没有领袖参选的时候拥护一个领袖选举
* 修复了游戏设置时改变银河大小的时候也会改变形状的问题
* 飞船设计的背景纹理现在会一样
* 修正了回家的舰队命令会回到宗主空港即时是敌对方
* 修正了移民图像露出外星威胁舰队作用的问题
* 当选中建造船时右键将不能再看到地表和原始文明
* 船只在他要攻击的目标移出感应范围的话将会停止追击
* 移除开放边境的战争目标,因为战争结束后执行开放边境命令很多余。
* 异常界面现在能同时显示星系和星系中的行星名称了。
* 接受升级命令的舰队不再可以分割或合并,以防止各种问题。
* 修复当你的军队登陆自己(占领的)星球时会产生“敌军登陆”提示的问题。
* 稍稍加大太阳系中行星的间隔。
* 大概修复了造成ai外交入侵刷屏的问题:瑞典蠢驴自己猜的bug成因
* 要求投票的外交行为无法成功的原因会出现在提示中。
* 修复了策展人星系3颗行星在同一轨道上的问题。
* 创建新帝国的时候不能输入超长长长长长长长长的名字了。
* 修复了一些界面中文字超出显示范围的问题。
* 修复了在独立战争发生时,让舰队执行升级或回家命令时会驶向敌方空间站的问题。
* 修复了AI实际上不愿意接受合约但是战争菜单会显示他们会接受的问题。
* 玩家建造一个东西的时候不再能够获得星区排除折扣。
* 被其他帝国占领的己方星球发生骚乱,不会对玩家发出提示。
* 当人口中的派系被摧毁后,派系提升/镇压会移除。
* 修复了一个造成可招募军队显示无效条目的问题。
* 地狱边境事件链中被唤醒者不会被其他种族净化。
* 合成人叛军首领现在会获得一个更适合“AI”的名字。
* 不再能够改革为有无效国家理念的政府形式。
* 种族基因改造按钮和特性点计数器在被选择种族为机器人时会隐藏并且不可更改。
* 玩家在完成关于种族的特殊项目时,不会再因为母星在他国境内而遇到阻碍。
* 为TRADITION_COST_MULT_NUM_GROUPS(有关传统的一个东西)添加提示
* 所有的可居住世界调整现在限制在[0, 100]。
* 包含种族洁癖(狂热净化者)国家理念的帝国无法将初次接触政策选择为“和平”。
* 潜在战争点数消耗的描述现在会显示一个国家的最低消耗。
* 修复“首次殖民”事件有时候不出现的问题。
* 修复机器人和等级相关的物种描述确实的问题。
* 当进攻者和防御者不再处于战争状态后地面战斗会自动取消。
* 当条件改变时,扩张计划界面可以正确地更新殖民按钮了。(例如当矿物足够建造一艘殖民船时按钮会更新)
* 修复了舰队演习事件的问题。
* 取消机器人建造后,资源会返还。
* 当你和其他帝国共享边境后,你现在可以在共享的星系中建造空间站。
* 在通讯建立前就征服了一个星球的话,现在会有“刚被征服惩罚”了。
* 修复可以点击科技界面背景后面的按钮的问题。
* 修复了不速之客被击败事件不能触发的问题。
* 观察舰船时,舰载机作为武器装备可以正确显示了。
* 没有相关政策的国家类型现在可以进行全面轰炸。
* 现在在研究类型和科技界面进行切换时滑动轴可以正确复位了。
* 修复了即使你缺乏必要飞升点数仍旧能升级巨型建筑的问题。
* 修复了防止多个人口移植到同一个星球变成一个人口代码不正确工作的问题。
* 改变政策导致的正在进行中的观测站任务不再有效的现象,将被改成移除观测站任务
* 修复将种族权利设置到默认能无视冷却时间的bug
* 修复新创造的人口在某些情况下获得思潮
* 感染星球不再被摧毁
* 物种修正:免费特质即使在没有特质能够选择的时候也能选择
* 修复造成无法生成扎那姆星系的bug
* 修复了舰船设计中,灵能护盾不会自动替换普通护盾的bug
* 修复了军队士气修正无法正常运作的bug
* 回避状态的船只不会前往任何有受攻击风险的敌对星系。(包括不同种类的空间站)
* 当母星的星球类型改变时,其上物种的宜居度不会增高。
* 已经下达激活的殖民指令的殖民船将不会再扩张规划器中显示空闲或可用状态。
* 只有联邦主席能够重命名联邦
* 正在建造的机器人将不需要维护费。
* 在联盟或者附庸的国家的星球登陆将不会弹出确认窗口
* 在任何情况下,未武装的船只和空间站不再在战斗中遭遇。
* 修复多人游戏不同步的bug,即被歼灭的船只能够更新其行动。
* 不在境内的未开化种族将再次能被升变,只要其不处于其他国家的境内。
* 修复了魅力非凡/令人厌恶的思潮吸引力有误导性的提示工具。
* 修复了无法与盟友或附庸国交易星图的bug。
* 修复了当修建能量矿站时,提示工具对矿站维护费的显示错误。
* 正常情况下,盖亚星球将不会出现敌对野生动物的行星修正。
* 修复了玩家和盟友即使在处于防御方在战争总览时仍旧显示为攻击方的bug。
* 在概览界面点击派系会打开派系界面并选中该派系。
* 点击“星区缺乏资源”的警告能打开星球和星区的界面。
* 在接触界面中按照态度排序时,城邦将被正确排列。
* 在接触界面,与城邦的相对实力将被隐藏。
* 无法同时割让和净化同一个星球。
* 修复了随机生成的物种有时候带有升变特质的bug。
* 当选择蜂群思维的思潮时,蜂群思维的政体将被自动选择。
* 统治者将从统治期间获得经验并升级。对于世袭政体,继承人将以较慢的速度获得经验。
* 寡头和民主政体将无法获得初始4级的领导人。
* 修复了对于合成进化的国家,有些对多种族起作用的政策无法即时显示。
* 圣卫将不会要求完成巨虫虫事件的国家抛弃他们的母星。
* 蜂群思维将不会吃那些被基因修饰为蜂群思维的种族。
* 修复了当与失落帝国或城邦交流时,自动给予你研究所有战略资源的科研选项。
* 修复了艺术家工会的最低赞助价对任何人有效。
* 修复了由于溢出导致的思潮吸引力数值显示错误。
* 修复了在伊瑞森先驱者事件链中丢失的行星和卫星的参考资料。
* 修复了有大量指令时,移动箭头出现一些奇怪的行为。
* 种族总览界面现在只显示在你境内的未开化物种。
* 文化冲击状态下的人口不再加入派系。
* 巨型建筑将无法在有异常的星球/恒星周围建造。
* 修复了有些狂热净化者获得奴隶处理AI个性。
* 修复了AI不具有挑战军孤的能力时就在其边境殖民的bug。
* 奴役/净化的种族权利团体在不被接受时将被禁止。
* 废弃巡洋舰将会有合适的组件,而不是空的部位。
* 未开化种族的进度条将再次变灰。
* 从已经无法招募的种族招募的军队(由于改变种族权利等原因),将直接被解散。
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