- 类型:模拟经营
- 发行:SEGA
- 发售:2016-11-04
- 开发:Sports Interactive
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:足球
足球经理2017 图文攻略 入门教程及玩法技巧
- 来源:3DM-心生双翼
- 作者:心生双翼
- 编辑:心生双翼
基本属性
想象力:球员发挥的上限值,一个球员究竟能把球踢到什么地步的可能性.只是可能.很多情况下球员往往有想法没技术,发挥不出来或者发挥不好.这个值很难测定,覆盖面太广(原先版本中翻译为'天赋'或'才华')。
视野:就是视野,你能看到或者感觉到多少范围内的动静,是一种前提。
技术(球感):球能不能走出弧线,停的大不大.控制球,掌握球的能力。
侵略性:争夺性。
工作投入:跑动积极。
勇敢:肉搏倾向(身体接触对抗的胆量)。
无球跑动:为持球队员晃出传球路线,晃开防守队员,执行无球跑动战术要求的战术素养。
团队合作:遵守战术布置的素养。
意志力(决心):稳定发挥的要素,避免消极比赛。
强壮:对抗能力。
(以下两者倾向于猜想)
速度:跑步时候的步幅大小.(对应英文翻译pace;速度的正译应该是speed)。
爆发力(加速度):跑步时候的步频快慢。
以上两点在球员持球奔跑的情况下表现明显。
(一个未验证猜想:.我们知道跑步中段人是会短暂腾空的,不能在此刻变向或变速,那么如果假设fm是一个回合制游戏,爆发力(步频)就是事实上的'单位回合消耗时间'.高步频=更丰富更具变化的动作=在关键时刻获得先手机会.该观点需要精密的验证.)
决断:快速反应 集中:注意力。
以上两者有细微差别,一个是犹豫,一个是走神。看球员视线有没有跟着球走。
身体属性
覆盖面广,验证难度大,(以下内容多半是猜想):
平衡:找回平衡的能力。包括受到干扰后再次行动的效率和转变行为方式(比如跑变跳,转身变跑)的效率。具体行为特点有待观察。
灵巧:英文agility,原意为灵活,敏捷。根据官方说法,涵盖了急停,变速,起跳,转向的能力。综合上面对爆发力和速度属性的推测,我认为这个属性才是爆发力。但是它不单止跑步速度的爆发,而是指身体全方位的爆发力。
弹跳:这个能力是否涵盖了身高,还有争论。原文jumping,就是指跳跃。因此我倾向于没有涵盖。
强壮:英文原名strength,直译为力量。有传闻他与大力射门这个习惯有关。或者包括了击球时的力量。
体质:累不垮。身体素质受体力影响的程度。另外根据简单观察,这个属性与体力下降速度无关,与体力回复有关。据说跟受伤概率无关;球员隐藏属性中自有“受伤倾向”一项。
除“技术”外的所有技术属性:球员技术动作规范度。效果大概是如传球不传偏,停球不停歪。与“技术”的实际区别需进一步验证。
耐力:保持体力的能力。体力对球员表现的影响充满谜团。
如果说体质引发疲惫,那么动作变形就应该直接和体质挂钩,包括注意力不集中,积极性下降等。那么耐力造成的体能消耗就应该单走身体属性这一条路。我始终认为这个游戏有高模拟性。
领导力。这个属性与镇定是唯二可以训练的精神属性(在2016中),我一直认为他潜在的影响球员把球传给谁这个问题:考虑到官方提醒不要让水平素质低劣的选手拥有高领导力。这个属性对场外的队长训话和更衣室也有影响,事实上很多属性对场外和赛后都会有影响,比如意志力对训话的影响,工作投入对训练的影响等。目前没有一个完备的论断。
置感:不瞎跑,在高速变化的局势中找对战术位置的能力,这不是一个纯粹的防御属性(英文positioning,指站位)。不要让位置感差的人到处跑,可能他会弄丢自己。
预判:拦截机会球或者说是无主球的能力。
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