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- 来源:bitlilin001
- 作者:奥丁之渊
- 编辑:奥丁之渊
5.26游戏周报
北京时间15:30-18:30每周维护(本周临时改为周五维护)
修复:燃烧子弹Bug、忍者包仍可掉落Bug。
同时开启三天双倍高价值目标任务限时活动,北京时间5.26周五 8:00开始,5.29周一8:00结束。
Fixed a bug where players were able to increase the damage output from their secondary weapon by using incendiary ammo on their primary weapon
Fixed a bug which caused the NinjaBike messenger bag to continue dropping.
ETF三天的总结:
day1
http://forums.ubi.com/showthread.php/1674510-ETF-Charlie-Day-One-Recap
开发团队与etf交流了目前游戏状态以及第二年计划,etf反馈了他们的看法。
day2
http://forums.ubi.com/showthread.php/1675186-ETF-Charlie-Day-Two-Recap
etf测试了一些游戏玩法,对争议颇大的话题进行了讨论,从不同角度加深了对year 2的认识。
具体:
- 测试了计划1.7推出的新特性【公共事件】(之前称为“赛季”seasons)
- 测试了计划1.8推出的红名机制变动
- 交流了套装问题(新套装电子、套装平衡、套装组特性的设计改善)
- 交流了地下dlc的问题(目前的问题、如何让其更具吸引力、政令系统、奖励、多样化)
- 交流了pvp小鸡跳舞的想法(腰射、掩体射击、移动)
讨论
- 1.8的新特性。等第四天etf更详细的总结。确定有“新内容。有兴趣的可去reddit跟帖和etf交流(http://www.reddit.com/r/thedivision/comments/6dbk8b/etf_new_content_confirmed/)
- 新装等新世界等级(未确定)
- 生存dlc改进
- 公共事件 想法与改进
最后一天ETF活动,讨论游戏还有哪些有潜力的地方、游戏核心的改变、之前测试过的新内容等:装等系统改进、生活质量改善、掉率/掉落质量/商人、白区/暗区改进、进行更新的方式/频率、新的装饰品
图是etf所在地举办的见面会(英国)
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