文明6不同政策加成效果一览 加成效果都是什么
- 来源:少年
- 作者:奥丁之渊
- 编辑:奥丁之渊
斯巴达教育:
训练远古或古典时代的远程或近战单位时产能+50%
开局首选政策,爆小弓必备,常规开局都是1斥候之后补一个妹子,刚好3次开发触发技艺尤里卡,然后换上斯巴达开始爆小弓,无论难度无论胜利路线(除了一些远古UD和UU文明)这都是最稳的套路,近可征服抢掠,退可打野卫国。居家旅行、杀人越货必备。
机动:
训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%
斯泰基和苏美尔远古征服开局首选政策,爆轻骑和UU必备,征服必备。开局直奔军事传统解锁。
骑士制度:
训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%
中古骑士征服流核心政策,除了UU征服,一般请选择远古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升级来)+若干骑士
军团组织:
训练工业时代或近代的远程或近战单位时产能+50%
英国法国(打酱油)UU征服首选政策
闪电战:
建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%
大后期坦克一波流核心政策
国际水域:
建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时产能+100%
大后期爆核潜艇专用政策
战略空军部队:
建造信息时代的空军单位和航空母舰时产能+50%
爆飞机和航母专用政策,这代飞机征服比较鸡肋,只能下城不能炸陆军(-17力不掉血,徒加厌战,千万别手贱老想着刷经验,那样厌战会暴死你的)
纪律:
军事单位对抗野蛮人单位时战斗力增加5
远古打野必备,尤其是对付刷骑兵的营地,不挂不行。
宗教战争:
部队对抗主流宗教和本文明不同的势力(文明或城邦)时战斗力增加4
有宗教的情况下征服首选(比如西班牙、阿拉伯)
这个类别没啥有用的军事政策
退伍军人:
建造军事驻地及其所属建筑时产能+30%
只有作为迦太基宗主国爆军营+商路或者球探足球比分局爆军营需要
防线:
建造防御性建筑时产能+100%
君主制政体核心政策,普及远古和中世纪城墙必备,甚至偶尔为了造1个城墙刷尤里卡也可以挂个把回合,反正这时候没啥好的军事政策
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