幽浮2天选者之战版本改动内容解析 XCOM2有什么变化
- 来源:crazigmay
- 作者:白小白
- 编辑:ChunTian
1、基地不能扫描情报了,死神加入后可以去扫死神的基地给情报。
2、士兵有了意志条,不知道是随着行动减少还是回合减少,推测是前者。掉1/4就会疲劳。回基地后随时间恢复。疲劳也能出战,推测有负面效果。
3、研究完一个科技会跳出突破科技,不清楚是随机还是固定的。不直接研究就会消失。我研究完模块武器跳出一个5天的电厂资源减半,后来又出了个死神武器多一个槽。
4、士兵有对同伴的好感度,满了可以结成同伴,多一些技能。有同伴等级。只能1对1。
5、士兵多了一个聪明程度,一些特殊动作有概率得到技能点。技能点可以花费来买技能。比如游侠,升级选隐密,再化10点买出刀剑大师。有些等级有额外的3技能,目测是取消了原来的随机附送技能。游侠有66%爆炸免伤,专家有跑动后射击。聪明程度天才-有天赋-高于平均-普通。可能是因为难度,并没有出现低于普通的描述。而且上来第一关那4个我全是天才。不知道是否固定如此。应该可以培养出全技能神仙。
6、原来的高级战术中心拆成了两个,训练房和医疗室。前者可以洗点和用技能点买技能,后者看描述是加快恢复和取消人物负面效果。
7、每月开头,可以分配派系特性。比如我第二周是隐密行动不会被埋伏和雇佣兵15补给。由于我还未造议事厅,只能本势力启动一个,全部三势力开发以后应该可以选4个特征。
8、每月派系会给一些派遣任务,可以理解为刺客信条兄弟会的派遣。出去几天这些人不能用。有些附带什么骇客+3,命中+5之类的个人奖励。不能派有疲劳的人出去。
9、原来的两个dlc整合了,不会直接再送三把武器和冰雷。科技研究里多了个武器研究,应该是随机给这几把之一。
10、特殊武器要先研究,再去试验场生产,但一种只能造一个,这点比以前的直接捡到要麻烦的多,但是有了科技就可以升级,不用打裁决者再升级。机器人也可以直接在试验场造。
11、在某个化身设施的情报上显示有裁决者守卫,说明不会随机出现了,变成了化身设施的BOSS。想体验的,开档可以不选整合DLC,自己慢慢打。我看到特殊武器可以研究时,就担心和天选者打的时候跑个裁决者出来,现在不用担心了。
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