《DMC:鬼泣》但丁武器详解 但丁武器技能分析
- 来源:Agulra
- 作者:沉沦
- 编辑:ChunTian
裁决巨斧
这是M2不久获得的武器,武器性能可以评价为二高一低,即高伤害,高硬直,低出招速度。十分的笨重,挥舞起来看起来很霸气。不过这个武器可以说不好用,较高的硬直也让它对时机的把握要求极高,是所有武器中最高的!而且每一击都带的吹飞攻击对新人也极度不友好。不少萌新认为它伤害高就是个bug,也有萌新认为它是个废物,当然这些说法都太片面了。可以明确的是斧头绝对不是个废武器!相反用好了也相当牛逼,只是不那么好用,没大剑亲民罢了!
A.陆地三平砍:这是快速解决屠夫的绝佳技能,配合恶魔闪,连续的砍,轮个两回屠夫就差不多了。对于恶魔属性的怪物,也可以连续砍爆它们。而三连砍对普通怪每一击都有吹飞判定,这样就难以连招。事实上斧头的吹飞判定正是其有用之处,吹飞之后迅速接飞镖平A+摘星,可以将怪物拉到但丁身后,这样在收尾的时候释放双枪蓄力,加上6爆弹引爆会非常的帅气,参考康佛的场景战。另外如果怕怪飞的话,可以先飞镖定住,然后任你蹂躏。指的一体的是三连砍第二击容易产生bug,就是看一下有多次攻击判定,触发这个bug的话,怪物基本就是秒杀,相当的变态!
B.三位一体:除了bug平砍第二击外,这招可以算是斧头最强伤害的一招,相当强横霸气的一招,砸下去会有一个区域判定,在这个区域内,所有怪物都会受到伤害,而且判定时间还超长,另外还带有破魔化附加效果。还有砸地之后全程带有弹反判定,只要你成功试出来了,基本可以无脑弹。但是也有个十分致命的缺点-硬直高,这招可以算是所有招式里硬直最高的,除非你确保安全,否则不要随意使用。概括为四高:高伤害,高判定时长,高弹反,高硬直!一般用途是最后收尾,还有怪物群杀,怪物聚一起来一发三位一体,那酸爽!可以瞬间让评价涨到SSS!大佛们常见打法就是利用高判定时长+爆弹引爆将怪物炸过来,用残余的伤害判定收尾,又帅又霸气!我个人比较喜欢利用它的弹反性能,特别是对于穿梭过来的双刀,一发三位一体弹反它的攻击,剩余判定将它KO!感觉很帅很酸爽!
C.震荡波,斧头通过砸地,产生红色的冲击波,这招在地上裸放没啥意思,硬直又高,动作也不好看,但是配合双枪逆暴雨,玩超低空震荡波就是个神技了!非常的实用,逆暴雨升空之后立刻闪避,这个过程是无敌的,可以用来躲避敌人攻击,而由于超低空,直接省略掉砸地动作,直接就放出震荡波,出招速度也得到大大的提升,地震波虽然伤害不咋地,但是有个吹飞判定,可以迅速让怪物滞空,常见打法就是开场来一发,然后跳起飞燕冲过去一发空连JC,行云流水,一气呵成!在空中释放这招,砸中怪物是没有伤害的,但是这招最大的效果就是调整身位,可以让你和怪在同一水平线,这样就不容易断jc,失去踩点。一般用法就是飞燕冲刺之后迅速jc这招,调整身位,一套jc。佛们一般用它的滞空性能,配合丢斧子,让怪物掉不下来,还有各种超低空段子里这招也是必不可少的!
D.荡涤/空A,这两招本质上还是丢斧子。而且两招都有较大的硬直,只是效果不同,荡涤只是丢出斧子不会爆炸,而空A扔出的斧头击中敌人还会爆炸,可以把怪物炸飞。一般空A被佛们用来超低空连段,由于斧头爆炸,将怪物炸至身后,此刻立刻接一个百万突刺,就可以形成转向效果,很华丽。我个人比较喜欢用丢斧头跟双刀玩弹反,可以连续弹两次,双刀战里这样比起简单的爆弹炸死,要华丽的多!(我的暴力流程里,M3就是跟双刀这么玩,连续弹反2次,然后一发三位一体弹反+残余伤害判定带走双刀)
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