加速世界VS刀剑神域试玩图文心得 加速VS刀剑游戏测评
- 来源:LazyKnightX
- 作者:沉沦
- 编辑:ChunTian
【丰富的角色数量】
AWvsSAO集合了两款热门动漫《加速世界》和《刀剑神域》的角色。
从游戏官方网站上的截图可以看到本作拥有非常多玩家可以用于游戏的角色,数量甚至比不少格斗街机游戏都多,每个角色各自的特色在游戏中的区分也比较明显,足够粉丝们好好用自己喜欢的各种角色去舒畅地爽很长时间了。
▲官网公布的游戏角色
【更畅快和丰富的连招:小队与Switch!】
本作的战斗系统支持Switch连招。玩家可以在战斗中使用一个角色连招打出Switch提示(右上角会有Switch条)后衔接另外的角色进行强力而华丽的连招。除了Switch,本作的正常角色切换功能没有间隙,对于追求用漂亮而华丽的连招打败敌人的玩家们来说,这两个机制无疑是极其振奋人心的消息。
本作战斗以3人为一个小队,除了玩家自己外,玩家也可以携带其他2名队友组成小队,队友会实时配合玩家战斗。
本作采用了被称为GS(Ground-Sky)的战斗模式切换系统,玩家可以在战斗时自由切换到空中或者地面进行战斗。这个系统让玩家的战斗不局限于地面,空中的很大一部分也可以是玩家的舞台。玩家在空中攻击时也会处于滞空状态,空中的连招在本作中更容易施展和掌握。当然,想要流畅打出华丽的连招仍然是需要认真去练习的。
▲Switch能带来极高的伤害加成
▲SAO“最强”小队
【混合世界】
如同本作的游戏标题。除了已经提到的丰富角色数量和连招机制外,AW与SAO的混合设定让玩家不仅仅可以单独使用某一部动漫的角色,随自己的喜好可以将两作中的特色角色自行结合打出更有意思的战斗画面。
而本作游戏中也提供了两作角色以及周边世界观的描述词条,对于只是单独喜欢SAO或者AW的玩家来说,这让他们能够互相了解对方作品的一些有趣设定。
▲漆黑的剑士与漆黑的剑士
▲游戏内有各种设定的概念描述
【难堪的僵直】
本作中的战斗通常在释放一些技能后拥有一段僵直时间,但在表现上,这种僵直有时候看起来是刻意被加上去的,这导致战斗的操作体验起来断断续续的,无法比较好地打出非常畅快的连招。
虽然立即切换操控的角色可以一定程度上缓解这种僵直时间带来的操作断链体验,但在追求流畅度较高的招式时,这种本质问题仍然会存在。
▲在僵直的影响下被对手堵墙上一直连招的糟糕体验
【多人联机】
官方为本作制作了多达40的角色,这种庞大的阵容如果不支持多人联机显然是对资源的极度浪费。
本作中,玩家可以在多人联机中进行1v1竞技场对战、4v4团队对战以及16人的PVE组队战斗。
多人联机的意义在于让玩家对角色战术的深挖能够实际转化为实力并且在竞争中展现出来,而这种竞技设定是一款游戏的可玩性的有效保障。
需要一提的是并非在进入游戏后玩家就能立即联机,玩家需要至少将游戏的第6章(EP6)打过之后才能够解锁联机功能。
▲与你喜欢的角色和朋友们组队战斗!
【评测总结】
万代南梦宫再次炒起了刀剑神域和加速世界的冷饭,但这将两盘冷饭混合起来的炒饭确实有了新的味道,并且味道还不错。
但在2017年,一个10GB的游戏所展现出来的美术场景质量仍然是不尽人意的。与之形成鲜明对比的也是本作中的人物模型,当人物模型和粗糙的场景结合在一起的时候总是感觉出别扭。
好在,本作的游戏性也还算是可圈可点。本作拥有的大量角色和内容足够玩家多次体验并且在结束游戏主线剧情后仍然能够有理由去重新玩,并且玩很长时间。挑战BOSS、更华丽的连招、RPG的养成机制等等,这些设定组合起来也让游戏在重玩时的体验不至于太过枯燥和无趣。
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