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幽浮2天选者之战传奇难度设定分析

时间:2017-10-20 09:38:53
  • 来源:3dm论坛-liukan12
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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3dmgame

估计很多人已经通了第三难度了正在挑战第传奇难度但是实际上前三个难度基本上的设定大体都是相同的只有传奇难度是完全不同的传奇难度往往一些不利因素是翻倍的

除开一些大家比较熟悉的设定之外比如更贵的士兵更长的各种事件比如伤兵两倍建造两倍联络时间资源两倍各种都是两倍等

我现在介绍一些不太容易了解的设定

1、恐慌几率更高30%

2、几乎不可能获得获取情报的任务(未完全肯定)

3、同时引怪没有上限第三难度是同时6个新手是4个(你需要更加小心)

4、各种任务的停留时间更长(这是一个好的方面,比如你可以等伤兵恢复,但是实际上也降低了你资源的获取速度)

5、更加高的情报解锁奖励,是第三难度的两倍(主要就是那种通过插脑袋的小几率任务,如果是铁人估计也没有人敢做吧,不过最高奖励可以得到150情报)

6、第一次杀掉化身,就是插原典那次,最高的化身计划可以降低6格,而其他难度最高3格

7、经验值要求更高第三难度升级到顶的经验要求是85而传奇的经验要求是177就是说第四难度升级到上校的经验可以让第三难度升级两个上校(经验值的跃迁从中尉到上尉那级开始所以在最高难度下你很难在前期快速形成6人小队)

8、更加不和谐的怪物在最高难度下你不得不面对40血6甲的破坏者

9、怪物的数量和质量更加快速的提高到了第三个月的极难任务就铁定是14个怪了

10、也就是最最关键的取消了隐藏的命中奖励是的只有最高难度命中是没有作弊的其他所有难度都有一个隐藏的命中补偿模式即便是在指挥官难度下也有一个10%的好运气加成和一个MISS的隐藏命中补偿但是最高难度这一切都没有你的面板数据代表了一切

看到以上如何指挥官们是不是已经心动或者动摇了?

8.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K Games
  • 发售:2017-08-30(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻战棋2k游戏未来

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