文明6挪威海图禁黑科技100T神标征服胜利图文战报
- 来源:流浪d蒲公英
- 作者:白小白
- 编辑:ChunTian
UA:北欧单桅商船
1.单位登船和登陆时不需要额外消耗移动力。
2.允许所有海军近战单位在中立海域休息和恢复。
3.研究古典时代科技项目「造船术」后允许单位进入海洋地格。分部分来讲,第一条登陆下海无额外移动力消耗。
作用有这么两部分,第一是保证陆军推进速度。
文明6和文明5海图最大的区别,就是6代AI首都绝大多数情况不沿海……比如我这盘,7个AI就2个沿海首都。所以征服的收尾必然要靠陆军,而这个技能保证了挪威在复杂地形上推进时,可以灵活的进行水路转换以达到最高效率,通常从后方到前线能剩下2~4T的移动时间,对于想冲极限的人还是有帮助的。
第二就是避免被极端恶心的地形卡死,后面在推阿兹特克的时候,大家会注意到一个地形:两片平原中间,只有1格连接处,这个时候挪威就可以凭借其UA实施绕后包夹,其一提高了绕后的速度,其二防止由于在水中时间过长,收到AI远程单位打击遭受更大损失。不过也只有在某些特定地形才能发挥作用。
总体来说这个技能并不像5代那样大放光彩。不过虽然作用有限,但这个技能给人最大的特点之一就是:舒服。舒服在自己陆军排兵布阵的时候,不用像其他文明那样过于顾忌凶险的陆地地形。
个人还是比较喜欢这一部分的,不过把这一部分去掉,挪威的征服进程也不会慢上多少。
第二条,海军可以在中立海域以10/T的速度回复。
这里注意一下,这个能力是可以在中立海域回复而不是可以在友好领土外回复,也就是说不像陆军,海军在敌境依旧没有回复。
总有人把这个能力当作是攻城战残血单位的回复手段,但我不这么认为,群岛图的海军推进本来就是要一鼓作气退下一座沿海城池再进行补血,所以在攻下敌人城市前靠自动回血有些浪费(你回10城市回20),残血劫渔船,没残往上顶,打出小马征服的气势才是挪威常用的打法。
那么这个UA怎么使用呢?目前看来有2种,第一种是对抗只有2个攻城位点的城市时,6条船分成3组,可以做到:一组攻城,一组从攻城位点撤下来,另一组回复1T,如此的车轮战可以使你的所有船只在攻城过后回复10点HP,但个人感觉作用不大……
第二种是在攻下一座城市时,挪威的船回血范围更加宽广——因为一般攻下的海城只有一环海洋领土,普通文明能同时回血的船数量受到城市一环海洋格数限制,但挪威就没有这个限制,这样也使得挪威的攻城战术与其他文明有所不同:普通文明是尽量减少受伤单位的数量,攻城用残血船,而挪威则是进行车轮战,尽量增加受伤单位的数量,尽量用满血船攻击。这不但增加了攻城效率(满血单位力高),也使得挪威攻下一座城后,用于恢复的时间是普通文明的一半不到,一座城剩1~2T,3座就是3~6T,战争中这些回合多重要我想打过征服的玩家都懂,我就不赘述了。
总结一下,这一部分算是挪威UA中比较实用的部分,在实战中应用的几率还是很高的。
第三部分,造船术即可允许所有单位进入大洋
如果说第一部分鸡肋,第二部分实用的话,那么第三部分可谓是超神了,这是挪威海图征服异于其他文明的关键所在,我们暂且按下不表,等降到长船的时候一起说。
狂战士
中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。需求产能高,但在敌方领土开始回合时移动力增加2,发动攻击时战斗力增加7,但受到攻击时战斗力减少7。
伟大的伊利亚斯托菲尔·艾因兹贝伦曾经说过:“Berserker是最强的!”
UB:木板教堂
替代寺庙。令所在圣地邻近森林时获得标准加成。为城市中所有水产资源增加1产能。
水产+1锤子很好,弥补了水产低锤的缺点,本身水产高金产出,唯一感觉美中不足的就是没锤子,现在这个建筑完美的弥补了这点……什么要先锤圣地?0分UB
LA:北海惊雷
1.所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。
2.建造海军近战单位时产能增加50% 。
3.拥有特色单位【维京长船】,代替桨帆船。
重点部分就是这LA,这LA就是我把挪威称作海上苏美尔的原因。
1.所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。
必须明确的是,这个劫掠沿岸要求被劫掠的格子上没有敌方单位,消耗移动力4。
这个能力基本就没法动过,除了偶尔毕竟绝大多数时间都放在攻城上了,而且维京长船的劫掠还不像骑士那样3移动力劫掠完还能打一下,长船沿岸劫掠完就不能动了,严重影响攻城节奏,可以劫掠农田回血这点比较好用,同时还有机会获得额外的金币/科研/文化,无论是总体看还是集中看某个时期,这个能力都发挥不了什么至关重要的作用,有没有它一样玩。
比较有意思的是,这个沿岸劫掠能力可以用来采蘑菇或劫掠蛮族营地,所以推荐挪威造2条远程船清野(血的教训)。
2.建造海军近战单位的时候+50%锤子。
首先这个能力让挪威敢在出外贸之前裸锤多条船。按照桨帆65锤算,每一条船省下22锤子,挪威裸锤3条船的锤子和白板裸锤2条相等,乍一看还是可以的能力,因为毕竟按照常规打法,外贸前都是裸锤1条船探路出外贸尤里卡的,也就相当于是剩下22锤子。至于出外贸后,挪威是每条船省6.5锤子,树的价值增加25%(从200%溢出到250%溢出)。直观上就是一个很暴力的溢出锤技能,但缺点是……我们真的需要那么多近战船吗
3.拥有特色单位【维京长船】,代替桨帆船。
回答第二部分的问题:需要!因为挪威的近战船不是普通的近战船,而是【维京长船】。
对比一下属性:维京长船高5战斗力,相当于白吃一个提督。
维京长船海岸4跑,大幅度提高了探路速度以及进攻速度。3跑变4跑的作用只能自己实践过后才能明白,这里不方便多讲。
乍一看高5力感觉还可以,但如果把挪威对海军的BUFF都加上看看呢?
航海就可以出的43锤30力4跑船,你想到了什么?55锤30力4跑战车?还便宜12锤!
闪闪双车不能轻易锤掉城邦因为城邦初始双棒和某些奇葩地形。挪威呢?找到面朝大海的城邦,不用管城邦的棒子,闭着眼睛一下50+血两轮带走!
挪威的开局异于常人,在被人锤移民的时候,挪威只需要裸锤双船,然后出门找到城邦就杀!
而且挪威的船的低价、高溢出、高速与高力,可以保证挪威的船不会随着大多数AI出桨帆船而过时。
那么会有人问:日本神风+5力怎么样呢?
这个时候就要动用我们之前留藏的大杀器了:造船进大洋。按照航海-采矿-铸铜-造船的科技走的话,当推平第一家后,挪威的造船术刚刚好,这个时候,在其他文明还在用3速的船贴着弯弯曲曲的岛边探路的时候,挪威以及在找下一个受害者了。造船进大洋直接导致挪威拥有稳定的屠3家能力,而这带来的科研文化经济工业的产值是及其巨大的。本身岛图由于其特殊性,无法保持长期通过战争获得收益,而挪威的能力改变了这一点,这个能力直接允许维京长船的使用时间延长了一倍多!
再谈一下岛图AI的问题,由于很少有一个岛有两个同种资源,而且岛图AI的军营优先级低于港口,导致70T的时候,大多数AI还在用弓棒战车,这就导致城防力的降低,变相的延长了维京长船的使用时间。
这把维京长船,25T出门用到70T,带来的收益究竟有多大还请战报见分晓。
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