- 类型:即时战略
- 发行:Stunlock Studios
- 发售:2017-11-08
- 开发:Stunlock Studios
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:
战争仪式全方面基础教程攻略 战争仪式新手入门指南
- 来源:Ctrl
- 作者:白小白
- 编辑:ChunTian
我个人认为:
新手英雄上手容易,连招简单粗暴,爆发力较强,单排低分段上分较快
但到了单排高分段,因为套路单一比较容易被摸透,技能的使用时机不当时,容易被对面针对
组队双排,可以考虑团队阵容,要粘人输出型 / 控制爆发型 / 能攻能奶型的哪一种
为什么我玩的英雄,每次都死得那么快?
除了前面说过的,提前用完保护和位移以外
缺乏保护或位移技能的英雄,容易被对面控住,输出大量伤害,操作容错率较低
这些英雄优势突出,但比较偏科;不适合单排低分段,更适合3v3和组队时用
玩的英雄在技能上有短板,如果意识疏忽或操作失误,会付出更大的代价
这些英雄对操作的要求较高,如果一定要玩,要保证开局能尽快攒到1格怒气
仪式
相当于天赋,除了一些英雄有强势天赋,和3v3的固定天赋外,2v2都得根据临场情况来点天赋
建议先在英雄界面的“预配备”里,配好面对不同阵容的天赋,临场再微调,可以节省时间
英雄不同的玩法思路,可以搭配几套不同的天赋,
个别近战甚至可以当射手玩,个别射手甚至也可以当近战玩
点天赋主要考虑以下因素:
两边阵容
单排:你自己缺什么类型的技能?
组队:和对面阵容相比,团队需要加强什么?
(输出压力不够?保护 / 治疗量不够?位移能力不够?控制能力不够)
对面阵容的弱点是什么?
(技能距离较短?面对高速移动时命中率下降?没有辅助来治疗?缺乏保护技能?)
地图大小
地图本身有大有小,而且都是白天紧凑晚上开阔(潜龙庭相反)
小地图里,范围型技能和大招的命中率较高
紧凑的地图适合“壁咚”(把对面推到墙上,有额外伤害或控制效果)
开阔的地图有利于走位
正确判断局势,点出一套合适的天赋,既能发挥英雄的优势,还能弥补你技能上的短板
点出一套天赋,就是确定这场主用的技能,天赋围绕技能来点
天赋树点歪了,发挥不出英雄的特点,算是白发育了
单排点天赋不要偏科,注意要自保为先,均衡发展
没有考虑临场情况,就算点了一套天赋,也是白点了,还可能被对面针对
有些天赋,能让技能有双倍的使用数,要注意对面是否点了这些天赋
对面有双倍的输出 / 控制技能,应尽量灵活走位避免中招,必要时使用保护和位移技能
对面有双倍的位移,他的走位会很皮,双位移用完前很难被抓到,可以考虑优先集火他的队友
对面有紫色的天赋,技能会有额外的控制效果:眩晕 / 恐惧 / 沉默 / 禁锢 / 减速,看到就要小心走位了
针对
前面说过,每场游戏输了,要看回放,反省并改进自己的操作失误
如果你足够灵性,在也可以一边玩,一边调整自己的操作
除了英雄本身的短板,每个玩家使用技能,都有他的习惯和破绽
(破绽前面都已经暗示过,就不细讲了;习惯就是,下意识的连续操作)
优先集火对面有短板、操作失误的英雄;摸透技能使用习惯,进行针对,就能快速赢得比赛
抢球(get orb)
中场的大球,如果每次刷新都能抢到,可以在消耗中扩大优势、缩小劣势
大球刷新后,全队首要任务就是抢球;最好等配合的队友到位,再来开抢
屏障的保护技能 / 推拉的控制技能 / 单次伤害高的输出技能,有利于团队抢球
抢球需要熟悉不同技能的伤害量,以及知道哪些技能的施法时间较短
利用大球作掩体,让对面的技能打在球上,争取补最后一下就能抢到球
吸血的技能,可以打在球上激发效果
有穿透 / 范围型的技能,还可以”隔球打人“
有恐惧 / 石化 / 致残技能的英雄残局1v1,只要技能有效命中,可以抢到每一个大球(非满血)
残局
队友“先上观众席”,你立即上坐骑,用墙作掩体,拖够15秒,等圈缩小再打
上坐骑后兜圈,记得顺路吃场地周边的小球;队友留在场上的“遗产”,可以看情况决定是否立即去吃
用好恐惧 / 石化 / 致残 / 推拉 / 禁锢 / 护盾 / 吸血 / 无敌时间的技能,打残局会更有优势
对面在圈外,可以用屏障 / 召唤物挡着回来的路,也可以走过去用身体档
缩圈时慎用长距离冲刺的技能和大招,冲到墙上还行,冲到圈外可能就回不来了
面对有恐惧技能的英雄时,慎用加速的技能,被恐惧了反向跑到圈外就走远了
队友残局打赢了,记得及时说“nice”,提振士气;打得不错还是输了,说“nice try”来鼓励他
基本意识和基本操作,需要在游戏中理解和经常反省
可能你比较灵性,觉得已经明白我的意思
但不经过大量实战,是没法真正掌握的
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