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信长之野望大志体验分享

时间:2017-11-30 11:10:13
  • 来源:最后的武士
  • 作者:沉沦
  • 编辑:ChunTian
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首先认为终于有效解决了兵力的问题,回想12 13上亿人作战- -。。但是还不够细致。兵种之分了农民跟足轻,估计后面PK版会加强精锐部队

不爽的几点决战系统,前期一旦发生合战倾巢出动会被人抄后路这个问题很大,对玩家而言武田上杉决战玩家就速度偷袭这点造成游戏寿命极具缩短,100%光荣是要修改的值得关注。

内政简化的有点过头。不过好在有创造的先河,估计也会做成修改。只能期待PK版后面的PC独占版如果有,如果一直全平台那估计不会修改。

合战方面AI稍微差点,基本上阵形系统没有发挥多大用处。只要不是3倍兵力以上玩家集中一点逐个击破原则基本无难度。现在进攻战防御战有点不平衡,进攻战需要全灭,防御战集中一点击破大将即可(暂时我发现是这样有不对请指出),也降低了难度。

乐市系统有点鸡肋目前没看到有什么特色,就是拼谁钱多独占做的不好,但是估计光荣也没什么解决办法

然后再来谈一谈优点吧

继承了创造的作战系统还不错,而且如果AI加强或者加入网络对战(全平台估计是有这个设想 并且人物立绘重制也可以看出卡牌系统的先兆)估计改动后会非常有意思。

战场系统这点非常棒,受到地形因素决定战场人数。如果后期多加入一些地形因素一夫当关万夫莫开小国抗全国可能会很有意思

阵系统的引入,如果在加强一下。比如粮草小负荷可以配置,也会相当大的加入更多策略元素。值得期待

评定系统也还不错,有点变种的技术开发的意思,之后值得期待光荣有所变动。如果改好了完全有革新那种科技强国的意思

最后期待PK之后的完整版,目前的系统还可以有巨大的改善空间,依照立志传的先例。这代的完整版不会差,所以各位不满的玩家还是可以期待一下

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8.8
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