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全面战争战锤2各类兵种用法介绍

时间:2017-12-26 16:06:00
  • 来源:M4与烧火棍
  • 作者:沉沦
  • 编辑:ChunTian
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一、近战步兵

近战步兵单位作为历代全战的核心兵种,即便在这个怪物横飞的魔幻世界里依旧是大多数派系的主力,在这里我打算以步兵的武器来对进行分类介绍

1、持盾步兵

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在护甲值的左边有一块小盾牌的标志,且是近战单位的步兵一般我们可以归为持盾近战步兵一类(当然了,也有剑圣这种带斩剑术的特殊兵种,留在以后再介绍),一般这类步兵的特点为:

①破甲感人:你可以把鼠标移动到【武器威力】一栏看一下里面的【武器破甲值】,即便是神选者这种部队都是低得感人至深,所以一般来说指望这种部队来进行【输出】是没搞头的

②远程格挡,这类兵种的最大看头就在这里,因为一般而言持盾部队都是站在战场一线的,承受肉搏时,还得被剑雨洗礼,而持盾部队在【正面】承受小型飞行物【箭、火枪子弹】时有一定概率格挡,极大提高了在一线作战的抗压能力

所以对持盾近战部队的总结:1、适合【抗线】

2、在有更优秀的输出兵种下,尽量不用去承担背冲,侧冲的任务,因为效率感人

3、因为目的是抗线,所以判断这个兵种价值的数据主要是①护甲值②血量③近战防 御,④士气

下面再来细分下持盾近战部队

1、剑盾

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如果是老的全战玩家听到‘剑盾’二字首先想到的应该就是‘罗马军团大队’这种的,不过战锤里的‘剑盾’步兵其实只是一个【概念】,因为还有锤、斧盾(比如矮人战士),这类步兵的特点一般是拥有【均衡的攻防属性】以及【说不上高,但是也不算低的武器伤害】。

可以说是比较中庸的一种类型,比起我们马上要介绍的枪盾步兵来说,一般剑盾步兵在线上的杀人效率是要高一些的,比如一般情况下帝国的剑士和帝国的枪盾兵对砍,步兵是稳赢的,在部分mod(比如sfo)里还比较喜欢给剑盾部队加上一点点反步兵属性

所以一般剑盾部队的用法:①抗在第一线

②尽量避免和敌方的高破甲单位近战接触(比如巨剑部队,持戟部队),如果迫不得已 ,己方的远程部队一定要协助剑盾优先击杀对方的高破甲单位(这些玩意之后都会介绍)

③抗线时尽量和敌方的枪盾接触,因为同级别下剑盾貌似也就只能欺负欺负枪盾了

剑盾代表:

帝国剑士(T1性价比最高的剑盾,有着优秀的帝国红线技能点至钢至诚加持下如果你乐意的话甚至可以用到改装鸡械化,想想隔壁的巴托造个剑盾还得有军械库才成)

神选者:

最强剑(其实是斧)盾,超高护甲+银盾,除了破甲低和没有反大型之外,在抗线这一块是绝对的父亲

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③碎铁者

矮人的究极顶级“剑盾”单位,可以丢“手雷”极大弥补了剑盾输出不足的弱点

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2、枪盾

对于全战而言,最令人印象深刻的枪盾就是‘斯巴达皇家卫队了’,那么在怪物横飞的世界里,枪盾又是怎么样的存在呢?

特点:

①带有【抵御大型单位冲锋】的属性(抵御XXXX冲锋:XXXX正面对你发动冲锋时,XXXX会因为你很重(胖)或者你很长,而导致【冲锋加成】无法发挥作用(冲锋加成:当部队对敌方发起冲锋时,冲锋加成的数值会加在攻防里)),所以在一线上一定程度可以抗住骑兵、怪兽步兵、巨兽的冲击

②带有【反大型单位加成】的属性(反XX单位加成:在面对XX时,会提供额外的武器威力(这个我没考究过,不过据说一般这个加成数值都是在加在破甲攻击里的))

③较高的【近战防御】(近战防御:在敌方近战肉搏时闪避敌人攻击的【概率】)以及偏低的【近战攻击】(近战防御:在敌方近战肉搏时命中敌方的【概率】)

用法:

①抗在第一阵线

②尽量多去和大型单位接触发挥反大型的作用

③少和别的近战步兵种类接触,因为同等级下一般谁也打不过,不过打的话因为防比较高,打不过也是可以黏一会的

tip:

不要以为带着反大型就无敌了,你拿一级枪盾去车大龙魔,龙魔不把你串起来放在盾上铁板烧烤就不错了

枪盾代表:

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木 高 黯精灵的初级矛盾步兵

虽然在各自大怪物的面前有点没存在感,但是有【银盾】(盾牌分为金银铜盾,格挡远程攻击的概率依次降低,目前还没有无加成下的金盾单位,所以对于持盾部队而言,银盾就是最高级的盾了),所以这哥仨作为初期的前线万精油还是不错的

绿皮:

哥布林矛兵

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新人玩家也许会觉得这小玩意是个弱鸡,其实他确实是弱鸡,但是他有俩枪盾的顶级属性:①银盾②炮灰(拥有这种属性的部队溃败时不会影响非炮灰部队的士气),也就是说地精小弟卖卖卖,兽人大哥砍砍砍,主要这玩意还便宜,死了不心疼

持盾步兵总结:

一般而言前中期电脑的大型单位一般不会太多,在兵线这一块一般面对的都是同为步兵的小型单位,所以一般俩持盾步兵上还是以剑盾步兵优先,枪盾带个一两队辅助侧翼或者后排不被骑兵后入。

不过对于高精和木精灵这种没啥别的选的就只能乖乖带枪盾了,不过这俩的步兵线加成还是可以的,一直用到部队大改革也不是不行

总而言之言而总之,这俩的目的都是去死的

2、非持盾步兵

因为没有持盾,所以一般这类步兵的抗射能力远若于同护甲级别的持盾步兵,所以一般而言,这类单位不太适合用于抗有一定远程能力的线(但是可以抗没有远程能力的线呀没错,就是抗你吸血鬼的线)

①无盾单手剑

《1》如果说同类里有持盾的话,这个兵种一般很难得出场,但是也是有一个比较特殊的单位

蛮荒兽人

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别看这支部队护甲为0,但是有【物理抗性】(具体多少我忘了,反正不低)(XX抗性:分别有物理抗性(对抗非魔法攻击伤害减免)、远程抗性(对抗远程攻击的伤害减免)、魔法抗性(对抗魔法类型攻击的伤害减免)、特殊(杀伤)抗性(全类型伤害减免)),前期没有多少部队有魔法输出,而且在血手的红线里蛮荒兽人的冲锋加成可以达到60甚至更高快赶上普通的冲击骑了,这支部队前期拿来抗线和输出都还是可以的。

②枪兵部队

比较尴尬的一个兵种,一般承担反大型的任务,不过因为一般来说也是有同类型的持盾部队,所以一般都不会让这类部队来抗线,而且可以说出场机会比较少,但是也是有特殊兵种的,这里单独介绍下:

(1)战舞者(阿莱斯长矛)

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木精灵小姐姐,需要木精灵的军械库以及二级兵营出产,极高的反大型输出以及48的超高近战防御,但是护甲太感人而且【重(质)量】太低(为了防止歧义,这里用了重量一词,重量:顾名思义就是单位的重量,是一个没有显示出来的属性,这和部队的反冲锋能力息息相关,比如神选者部队虽然不带反大型冲锋,但是因为重量庞大,不会被骑兵一冲就破阵),不适合承担抗线的重任,适合放在侧翼或者在对方远程火力薄弱时上去输出,最好选择去殴打大型部队,不过小姐姐捅小型单位的伤害也是不俗的。

(2)兽人大只佬

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比较特殊,虽然写着是持剑部队,但是武器威力里却是反大型,但是却没有抵御大型单位冲锋,所以和战舞者(阿莱斯长矛)一样,可以承担反大型以及侧翼输出的任务

除了战舞者(阿莱斯长矛)外其他的长枪部队基本没有出场价值,不过我在这里还是把各个派系的长枪兵罗列一下:

(1)高等精灵:无

(2)蜥蜴人:蜥蜴矛兵(有同类的持盾部队)

(3)黯精灵:无

(4)鼠人:奴隶长矛鼠、长矛氏族鼠(有同类的持盾部队)

(5)帝国:长矛兵(有同类的持盾部队)

(6)矮人:无

(7)巴托尼亚:矛兵团(有同类的持盾部队)

(8)木精灵:永恒守卫(有同类的持盾部队)、战舞者(阿莱斯长矛)

(9)绿皮:无

(10)吸血鬼:无

(11)混沌:无

(12)野兽人:长矛劣角兽群(有同类的持盾部队)

③持戟部队

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非常重要的一个兵种,下面是持戟部队的特性:

(1)抵御大型单位冲锋

(2)反大型单位加成

(3)优秀的破甲伤害

(4)无远程格挡(只有一个例外,就是蜥蜴人的神殿守卫,传说的戟盾部队)

综合以上:

因为一般不持盾,所以低级持戟部队(帝国戟兵,巴托尼亚斧枪民兵)不是太耐射,但是高级部队(凤凰卫队、持戟神选者)的护甲又比较厚(100+)相对又较为耐射,所以在选择是否拿来抗线时,根据他的护甲值来选比较好,护甲值偏低的持戟部队,一般选择用来侧翼辅助输出或者寻找大型目标进行输出比较好,不然容易被射爆。

而甲比较厚的持戟部队可以说是步兵线上最全能的存在了,能抗能打输出。

下面罗列下各派系的持戟部队:

(1)高等精灵:

凤凰卫队

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吊炸天的存在,高额的护甲之余还有30%的物理保护,极大弥补了持戟部队不耐射的特点,然后还有对线神技【引发恐惧】(引发恐惧:会让敌方不带有‘引发恐惧’属性或者无【心理免疫】(心理免疫:不会被恐惧和惊吓)的单位士气下降),总而言之,凤凰卫队就是目前版本里最完美的抗线步兵

(2)蜥蜴人:

神殿守卫

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持戟部队中的异类,因为是他持盾,可以说神殿守卫是一个带破甲伤害的枪盾部队,十分优秀的部队,即便蜥蜴人中一堆大恐龙,但是这个部队还是值得一用的

(3)黯精灵:纳迦隆德黑守卫(比较尬的兵种,不是说不能用,而是说和凤凰守卫、持戟神选者差了那么点意思,不过黯精灵貌似也就这玩意后期能拿出来抗下线了)

(4)鼠人:暴风鼠(持戟) (同样比较尬,主要近攻22近防30的数据实在是不堪入目,不过老鼠嘛没办法。。。老鼠的近战步兵都是拿来去世的)

(5)帝国:长戟兵(十分优秀的前中期部队,配合帝国加成,除了抗线要考虑对面远程实力外干大部分活都还可以,主要是出的比较早,比较实用)

(6)矮人:无

(7)巴托尼亚:武装民兵(斧枪) (比起帝国长戟兵,巴托的农民的劣势就在于没有合适的科技加成,缺钱的时候用用反大型或者协助步兵线输出还是可以的,毕竟价格实惠)

(8)木精灵:无

(9)绿皮:无

(10)吸血鬼:无

(11)混沌:

混沌勇士( 长戟)

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非常优秀的戟兵部队,在神选戟兵出来前可以一直用,100的高额护甲在前期普遍缺乏破甲输出的时候可以让他牢牢站住兵线

神选者(长戟)

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无需多言,也就比凤凰卫队稍微逊色一点,爸爸级的兵种

(12)野兽人:无

④双刀

部分带有破甲,部分带有反步兵属性亦或者两者都有,主要的任务是承担步兵线上的输出任务,不过一般这种部队因为重量轻而极怕大型部队,而且护甲感人且不带盾牌,要使用的话请确保他不会被远程集火且不被骑兵巨兽盯上,杀伤步兵这一块双刀部队还是有一套的

(1)高等精灵:无

(2)蜥蜴人:无

(3)黯精灵:黑色方舟海盗(破甲低但是反步兵)、

巫灵(俗称疯婆子,破甲低但是反步兵,而且攻击带【凯恩疯狂效果】(凯恩疯狂:降低近防、移动速度,且会使敌方部队陷入【癫狂状态】(癫狂:不受控制(但是放在电脑手里到底受不受控制呢??))),第二手插上或者侧翼输出都还可以,不过比较脆弱,务必确保她的输出环境)

(4)鼠人:瘟疫僧(破甲低但是反步兵)、

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死亡夜奔鼠(破甲单位,带有【哭泣之刃】这一极品效果(哭泣之刃:削减对方50%护甲),好好为这个部队创造输出条件)

(5)帝国:无

(6)矮人:无

(7)巴托尼亚:无

(8)木精灵:战舞者(低破甲反步兵,同样只适合侧翼或者第二手插入进攻)

(9)绿皮:

卑鄙潜伏者

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(非常优秀的双刀单位,带有【潜行】(可以在任何地形保持隐蔽),而且有很优秀的被动和主动技能,前期杀穿矮子铁罐头就靠他了)

(10)吸血鬼:无

(11)混沌:无

(12)野兽人:无

6.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2017-09-28
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻战棋

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