暗黑探险2 图文攻略 上手指南全英雄解析及流程试玩
- 来源:攻略站-实习攻略手
- 作者:小炮手
- 编辑:小炮手
全英雄解析
武士
武士的生命值较高,攻击力和防御力都不错,属于近战单位。
最重要的是武士拥有治疗技能,这就让她成为冒险中必不可少的伙伴。
技能
团队治疗:每升一级能治疗每个团队成员1/2/3点。
天赐之盾:每升一级吸收3/6/9点伤害。
治疗:每升一级治疗单个目标1-2/3-4/5-6点生命值。
破坏魔法:击破敌人的魔法护盾。
等级1:击破1个护盾。
等级2:击破护盾之后造成1点伤害。
等级3:将敌人的护盾偷过来。
群众祝福:给每个队员一个增益效果,每升一级每个人多造成1/2/3点伤害。
牺牲:每当收到一次伤害,就会治疗随机的一个盟友。
等级1:%50的概率触发牺牲技能。
等级2:%100的概率触发牺牲技能。
等级3:死亡时,完全治愈团队中血量最少的那个英雄。
封印遗弃者:让敌人失去物理防护。
等级1:敌人无法防御。
等级2:+2次使用机会。
等级3:时敌人收到%100的伤害。(也就是说每次攻击都能命中这个敌人。)
复活:复活死亡的英雄。
等级1:英雄死亡之后获得1点生命值,这回合无法行动。
等级2:可以立即作出行动。
等级3:满血复活。
矮人
矮人是出色的探险家和武士,拥有强大的防护和不错的攻击。
能探测地下城里面的陷阱,升级之后还可以将陷阱解除掉,是冒险中不可或缺的队友。
技能
探测陷阱:探测英雄周围的陷阱。
等级1:探测2格之内的陷阱。
等级2:在你进入的房间内探测英雄周围的陷阱。
等级3:团队成员踩到陷阱之后会及时躲闪。
解除陷阱:每升一级有%50/%70/%90的概率解除陷阱。
金币扒手:每升一级额外获得4-8/8-12/12-16金币。
偏移:每升一级有%50/%100/的概率反弹物理远程攻击。第三级可以反弹法术。(?不知道是不是BUG,升了第三级之后非但不能反弹法术反而受到法术伤害加倍了。)
陷阱:可以设置陷阱。
等级1:设置一个陷阱。
等级2:每解除一个陷阱增加一次设置陷阱的机会。
等级3:陷阱的伤害+1。如果受到物理伤害,有%40/%60/%80的概率进入防御模式,防御敌人的下一次物理攻击。
猛烈反击:每升一级有%40/%60/%80的概率反击并击晕敌人,使敌人在下一回合无法行动。
嘲讽:嘲讽敌人。
等级1:嘲讽2个敌人。
等级2:多造成1点伤害。
等级3:嘲讽4个敌人。
野蛮人
野蛮人是一个初始英雄,能造成大量近战伤害,而且防御力也不错。
野蛮人的伤害输出很可观,一次普通攻击能造成致命伤害。
技能
飞斧:投掷一个飞斧,造成远程伤害。
等级1:造成1-2点伤害。
等级2:造成2-3点伤害。
等级3:额外多装备一个飞斧。
反击:被攻击后对敌人进行反击。
等级1:%10的概率触发反击。
等级2:额外造成1点伤害。
等级3:额外造成2点伤害。
双击:每升一级就会在每5/4/3次攻击后多进行一次攻击。
钢铁之惧:提升普通攻击的效果。
等级1:普通攻击额外造成1点伤害。
等级2:普通攻击额外造成2点伤害。
等级3:+%10的精准度。
战术:提升技能效果。
等级1:飞斧造成额外1点伤害。
等级2:提升钢铁之惧的效果。
等级3:有%50的概率使双击造成3倍伤害。
愤怒:每升一级,当生命值低于2/3/4时,增加2点伤害值。
一对一:每次触发攻击都会进入一对一战斗。
等级1:持续2回合。
等级2:一直持续到死亡为止。
等级3:胜利之后+1攻击。
黑僧侣
黑僧侣是生命值较低,但是拥有不错的近战伤害和精准度。
黑僧侣的技能很强大,能使用幻术迷惑和杀死敌人。
技能
大决战:伤害房间里面的每一个人。
等级1:造成1点伤害。
等级2:造成2点伤害。
等级3:自身免疫该技能的伤害。
黑暗之运:立即杀死一个目标。
等级1:杀死一个目标。
等级2:吸取怪物的血。
等级3:额外增加一次使用机会。
混沌之浪:在自身制造一个法术斗篷,伤害周围的敌人。
等级1:造成1点法术伤害。
等级2:造成2点法术伤害。
等级3:为每一个英雄制造一个法术斗篷。
躲进黑暗:感知敌人的攻击并躲进黑暗中。
等级1:%20的触发概率。
等级2:可以攻击敌人。
等级3:%50的触发概率。
昔日之友:将敌人变成友军。每升一级,持续1-3/2-4/4-6回合。
疯狂之音:使敌人狂暴并攻击友军,每升一级就能使用1/2/3次该技能。
死亡祷告:假死以欺骗敌人。
交换:瞬间移动到一个位置。
等级1:只能以友军为目标。
等级2:可以以敌军为目标。
等级3:可以到房间的任何一个角落。
术士
术士是一个强力的远程魔法单位,可以使用远程魔法攻击敌人。
术士的普通攻击伤害不高,但是技能伤害惊人而且能攻击多个目标。
技能
火墙:在一个短线上制造一个火墙,对敌人造成1点魔法伤害。
闪电风暴:每升一级,随即对房间里面的1/2/3个敌人造成魔法伤害。
反魔法:为自身和盟友制造魔法护盾。
等级1:为自身制造一个魔法护盾。
等级2:为自身制造两个魔法护盾。
等级3:现在该技能可以适用于所有队员了。
地狱:范围攻击,每升一级,造成2/4/6点伤害,攻击1/2/3个敌人。
隐身:使队员隐身不可见,每升一级,持续1/2/3回合。
龙卷风:制造一个龙卷风伤害敌人,每升一级,造成2/3/4点伤害。
幻术:每升一级制造1/2/3个幻影分身。
冻结:冻结3x3范围内的敌人。
等级1:持续1回合。
等级2:增加1距离。
等级3:冻结结束之后造成1点伤害。
弓箭手
弓箭手是一个远程物理攻击英雄。
弓箭手属于突击单位,血量较少但是往往出其不意地对敌人造成伤害。
技能
探测陷阱:探测英雄周围的陷阱。
等级1:探测2格之内的陷阱。
等级2:在你进入的房间内探测英雄周围的陷阱。
等级3:团队成员踩到陷阱之后会及时躲闪。
生存本能:躲避敌人的攻击。
等级1:%20的触发概率。
等级2:%50的触发概率。
等级3:隐身,当行动的时候接触隐身状态。
惊喜一击:当进入房间后,有概率对敌人继续突袭,每升一级,触发概率为%20/%40/%60。
魔法箭矢:给箭矢附魔,造成2点魔法伤害,每升一级装备1/2/3支魔法箭矢。
治愈伤口:治疗友军,每升一级,治疗3/4/5点。
爆炸箭矢:爆炸箭矢可以伤害3x3范围内的敌人,每升一级装备1/2/3支爆炸箭矢。
陷阱:设置陷阱。
等级1:设置2个陷阱。
等级2:设置5个陷阱。
等级3:陷阱造成2点伤害。
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