《蝙蝠侠:阿卡姆之城》挑战模式潜行 CAMPAIGNS技能攻略
- 来源:A9VG-easyzeta
- 作者:Ghost
- 编辑:ChunTian
下面为CAMPAIGNS模式
其实就是打过的格斗和潜行关组合关,有3小关9个问题组成,每次必须完成3个关才算完成,除了第一小关,其他有重新开局次数限制
加入技能的概念,技能有好有坏,图标上有减号的是不利的,有加号是有利的
可以自己分配3局中怎么使用,但每个技能必须使用一次,如果前2关不用掉,第三关强制使用,所以如何分配技能,是最大的关键。
本人也是在谷歌帮助下,再自己试试写出的攻略,有不会对的地方请指出
下面是技能列表:
-Time Limit:为关卡增加时间限制,干掉敌人后会增加倒计时.
-Protective Aura:每段时间,有一个敌人无敌,剩下的最后个敌人效果就没了
-Decreased Health:一出场血就被减少,貌似格斗是减一半,潜行是减到就1格血
-One Hand Tied:如果是格斗关,需要反击的时候,敌人头上无闪电状的提示,类似hard模式。
如果是潜心关不能在敌人背后使用Y
-Danger Zones:如果是格斗,就有会武器箱,敌人会去拿枪,如果是潜行关,石像鬼上有炸弹
-Scattered Weapons: 如果是格斗关,敌人会拿东西丢你(本来就会),如果是潜行关,地上会有地雷
-Gadget Malfunction:格斗关不能用道具(意味着不能丢飞镖了),潜行关不能用侦查模式
-Increased Aggression:敌人更能打,更能挨打,速度更快
+Takedown Projectiles:升级武器威力吧,但是必须是使用快捷方式释放,这个感觉没什么很大的用处
+Replenishing Health:慢慢回血
+Free Medal:这个好 如果在小关里没有获得3个问号,将会白送你个
+super powered:如果格斗关让盾牌、装甲、电兵不能防御;如果潜行关,蹲下走路时速度更快
1-1:是潜行+格斗+潜行的组合,技能如下
-Time Limit;-Protective Aura;+Replenishing Health
建议顺序:第一个潜行,选-Time Limit;-Protective Aura,因为很简单,时间绝对够,有个人无敌无所谓的
放在格斗关的话,它会随机更换,万一换到你攻击的角色 就破了连招。
第二关的格斗,选回血或不选。
1-2:是格斗+潜行+格斗的组合
技能有:
-Decreased Health;-One Hand Tied;+Takedown Projectiles
建议顺序:第一格斗很简单用掉One Hand Tied好了,就当玩hard了。潜行关用掉Decreased Health,注意此时是空血,猥琐点
第三个技能随便用吧,个人感觉用处不大
1-3:是格斗+潜行+格斗的组合
技能有:
-Danger Zones;-Scattered Weapons;+Replenishing Health;+Free Medal
建议顺序,第一个格斗关地图很小,就用带Danger Zones好了,随便一个飞镖就打断他们拿枪了,如果放在潜行关,石像鬼有炸弹,石像鬼多重要的东西
第二关潜行 建议用回血和奖励问号,因为潜行关有个需要吓敌人一条,可能会弄不出来,就让系统奖励吧,你只要弄冰冻弹和滑索的就行
最后格斗关,用丢东西的。他们本来就会丢,如果这关用了有武器箱,地图比较大,不太好打断他们拿枪。
第1,3的格斗关都很容易的 ,奖励问号的看大家自己怎么选了
1-4:是潜行+格斗+潜行的组合
技能有:
-Gadget Malfunction;-Increased Aggression;-Decreased Health;+super powered
建议顺序:
格斗不能用道具无所谓,潜行不能用侦查那就麻烦了,所以-Gadget Malfunction建议格斗关用。
潜行无所谓敌人的强度,背后Y照样秒,所以Increased Aggression就潜行关用掉
Decreased Health这个,建议最后的潜行关,第一关潜行很容易中枪,还有地雷
super这个配合最后关空血时用吧,而且最后关潜行,有地沟要求正好是蹲着的。再说格斗关虽然有盾牌和装甲,电兵,蝙蝠侠会怕么~一个缴械盾牌就没了
2-1:是潜行+格斗+潜行的组合
技能有:
-Increased Aggression;-Danger Zones;-Scattered Weapons;+Free Medal;+Replenishing Health
建议顺序:
Increased Aggression肯定用在潜行了,建议用在 最后个,第一个潜行需要俯冲冲击波,不建议让敌人走太快
Scattered Weapons,Danger Zones这2个就用在格斗吧,格斗很简单,我那次手感不错,无伤连击招式多点,在第二round2结束加分后就超过了4W8了
Free Medal这个看你觉得哪个难吧,如果觉得俯冲冲击波难就用在第一个潜行好了
Replenishing Health建议也用在第一潜行或格斗,第一潜行很容易暴露中几枪
2-2:格斗+潜行+格斗的组合
技能有:
-Time Limit;-Decreased Health;-Protective Aura;-One Hand Tied;+super powered
建议顺序:
说实话这关我卡很久,不怎么顺
2个格斗关都稍有难度,第一关用Time Limit;Decreased Health;Protective Aura,时间肯定是够的
潜行用One Hand Tied就可以了,反正地图机关多,不需要用背后Y就能杀敌,这里提一句,掩护在障碍物后,敌人从正面走过来,是可以Y的
最后关格斗一共3个泰坦2个独臂刀郎,装备super powered,用电击枪先让独臂刀狼帮你打几下吧
2-3:潜行+格斗+潜行的组合
技能有:
-Gadget Malfunction;-Increased Aggression;-Protective Aura;-Scattered Weapons;+Takedown Projectiles;+Free Medal
建议顺序:
耍赖关又到了,第一个潜行关就是,不知道怎么耍赖的可以看上面的攻略,既然是耍赖就吧你觉得最对你不利的技能消费掉吧,我用的是前3个
Free Medal,我用在了最后。
2-4:格斗+潜行+格斗的组合
技能有
-Decreased Health;-Time Limit;-One Hand Tied;-Danger Zones;-Gadget Malfunction;+super powered
建议顺序:
第一关格斗有泰坦,其实不难,我把Decreased Health、Time Limit、One Hand Tied消费掉了,有泰坦的round先清少量小兵,再打泰坦,基本2下攻击
就有小兵来让你Y下,争取多骑在泰坦身上打小兵,分数上去的很快。
第二关潜行,这关是潜行模式的最后关,有一定的难度,我一个技能都没用
剩下的留在了最后格斗关,虽然分数要求不高,但兵量很少,需要在连击中多使用不同的招式来获得更高的得分
3-1:是格斗+格斗+格斗的组合
技能有:
-Time Limit;-Increased Aggression;-Danger Zones;+Replenishing Health
这个这没什么好说的,看自己的习惯吧
我第一关用的-Time Limit 第二关用的-Danger Zones
3-2:是潜行+潜行+潜行的组合
技能有:
-Scattered Weapons;-One Hand Tied;-Gadget Malfunction;+Takedown Projectiles
建议顺序:
很简单的3关,第一潜行关用Gadget Malfunction根本不需要用到侦查模式,但千万别用One Hand Tied,有需求是需要背后按Y的
第二关就用One Hand Tied,不需要用到Y
第三关就用Scattered Weapons有需求是引爆地雷,所以地雷多也是好处
3-3:是格斗+格斗+格斗的组合
技能有:
-Decreased Health;-Scattered Weapons;-One Hand Tied;-Gadget Malfunction;-Protective Aura;+super powered
建议顺序:
因为第一关很简单,而且重新开始也没有限制,把难的技能都用上吧Decreased Health;One Hand Tied;Scattered Weapons
第二关在房顶,四周都是道具所以Scattered Weapons最好别用在这里。Protective Aura用这关
最后关就用剩下的Gadget Malfunction;super powered
3-4:是潜行+潜行+潜行的组合
技能有:
-Time Limit;-Increased Aggression;-Danger Zones;-Protective Aura;-Scattered Weapons;+Free Medal
建议顺序:
Time Limit可以用在第一关和第三关,时间足够
Increased Aggression随便反正都是潜行
Protective Aura随便第几关
Danger Zones最好放在最后关,因为最后关有赖招(躲狙击手门洞里绝对安全,用声波标丢火车顶上,别人去检查,一个点击或遥控飞镖,打下火车就死了)
不需要石像鬼,千万别放第二关,因为有需要站石像鬼上的问号
Scattered Weapons不要放第一关,第一关地图很容易踩到
Free Medal最好放第二关,俯冲冲击波的问号不太好完成
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