《冰汽时代》信仰法典详细点评
- 来源:百度贴吧
- 作者:2比者必砂纸
- 编辑:宅黑真的骚
在《冰汽时代》中,有着信仰法典这一存在,这是游戏中的一个机制,这个机制要如何运作,如何取舍呐?随小编我一起来看看吧,祝大家都能够成为一名合格的管理者。
信仰1:祈祷室
作用:允许你建造祈祷室,祈祷室会为周围的市民带来希望,你可以使用10份食物配给来使用技能“布道”,提高少量希望。
需求:你必须建造两个祈祷室。
首先,祈祷室不需要人,这一点基本上就已经让瞭望塔难以望其项背了。第二,祈祷室的覆盖范围远远大于瞭望塔。据说新家合理分配的话最多只需要五个祈祷室就能覆盖所有居民点。第三:祈祷室上来就有一个提升希望的技能,而瞭望塔/警卫站需要相关法条才能使用巡逻。综上三点,祈祷室应该是碾压瞭望塔的。
但是祈祷室也有着致命的弱点:需要资源非常大(30木头和10钢材,和宣传中心一样多),占地面积广(大致等于两个首尾相连的帐篷)。前期祈祷室必须要合理摆放才能最大化效益,如果像瞭望塔那样瞎丢,不但占位子还会大量耗费资源。我前面瞭望塔也说了,冰汽时代最**的就是所谓的蝴蝶效应,而祈祷室的蝴蝶效应无疑大于瞭望塔。
综上,祈祷室应该是一个高收益,高风险的前期建筑。尽管各种属性碾压瞭望塔,但弱点同样明显。
信仰2:晚间祈祷
作用:允许你在圣殿和祈祷室使用10食物配给来激活技能”晚间祈祷“,每次使用会减少不满和增加希望。
能说的也不多,和晨间集会类似,属于早期buff希望的技能。
但是,根据我的观察,晚间祈祷所增加的希望和减少的不满和巡逻一致,因此在有额外食物配给的情况下这个技能是碾压晨间集会的。
信仰3:神龛 & 秩序5:广播站
作用:允许你在道路上铺设神龛/广播站,每个神龛/广播站会为附近的工作场所带来希望和效率加成(广播站只有效率加成)。
需求:你必须建造三个神龛/广播站
事件:广播站破坏
貌似二者的计算方法是一样的,都是按照在工人的基础劳动效率上提升20%,比如一个10人工作的煤矿,神龛和广播塔加成是按照100%+(10%*20%)*10=120%这样来的。至于和其他加成的搭配我就没仔细研究了,希望其他大佬在这里补充。
消耗二者一样,也都能建在路上,但广播塔缺了一个希望加成,自然就比神龛差了一个档次。此外神龛是没有负面事件的,但广播站有一个。
事件说明:广播站会被一个工人破坏,你可以逼迫他制造零件,但他会因此受伤。你也可以选择慢慢修复,但广播站会损坏(无法作用)八小时
我居然把广播站给漏了是最**的。。。。。
信仰4:圣殿
作用:允许你制造圣殿,圣殿本身会带来永久希望值提升,并且会偶然微微减少不满。允许你使用20食物配给来激活技能漫长布道,降低不满的同时提高希望。
需求:你必须建造圣殿
前面有误,谢谢@HunArt的提醒,布道不需要食物,晚间祈祷和漫长布道需要二十食物配给,HunArt已经在楼中楼给予纠正。
圣殿相当于宣传中心和监狱的结合体,同时具有被动/主动降低不满和提升希望的能力。再加上政策树相对靠前,前期可以很快点到这里。20食物配给并不是很多,前期大致食物够吃的情况下可以多用用能力来提高人们满意度。不过圣殿的消耗如果我没记错的话非常高,早期如果急需资源攀科技请先暂时放弃圣殿先点神龛(毕竟有布道这个无消耗提升希望的技能,早期顶一下问题不大)。
信仰5:移动厨房
作用:允许你建造移动厨房,每个移动厨房会为周围的工作场所提供一层热阶,每一座厨房都会消耗伙食
需求:你必须建造两个移动厨房。
移动厨房能不能代替伙房让工人就地进食我不清楚。能提升热量的建筑基本上都是好东西,需要注意的是移动厨房不像蒸汽枢纽那样丢在路上,而是和普通建筑一样放置模式,在覆盖时请注意这点。
话说两个移动厨房会不会互相叠加我没试过,有哪位大神能替我解释一下
信仰6:治疗室
作用:允许你建造治疗室。治疗室不需要工程师就能医治重症病人,但本身治疗速度慢。在治疗室修养的病人会获得希望。
需求:你必须建造一座医疗室
事件:寿终正寝的病人
治疗室资源消耗比医务室小一些,并且可以雇佣童工。占地面积貌似和医务室一样大,治愈效果大约是普通救护站的1.5倍(不确定)。本身属于神科技,搭配人满为患和童工可以很轻松的应对前期的病人和后来的难民大军。加希望并不是很明显,但是单单只靠前两点就已经强上天了。
事件说明:一名在治疗室医治的病人会因为疾病而死去,他在临死前会留下书信,诉说自己在最后时刻得到的照护和安慰(提升希望值)
吐槽:差不多的前期政策,信仰就是各种正面buff,秩序就是各种添乱和两难选择,劳资真的很怀疑这些波兰人是不是看不起我们社会主义国家的道路,故意设计这么多破事来烦人
信仰7:信仰守护者
作用:允许你建造信仰守护者基地。允许你在基地使用技能午夜游行,次天00:30的时候减少不满
需求:你必须建造一个信仰守护者基地。
负面影响:增加不满
消耗非常高(40木材50钢材),但只需要建一个就够了。需注意午夜游行会在00:30的时候发起,然后才会减少不满,而不是上来就减少不满,后期不满条爆炸的请注意一下。
信仰8:公开忏悔
作用:允许信仰守护者使用公开忏悔技能,当天晚上会减少不满,但可能会导致市民受伤
负面效果:不满会上升
事件:老人与信仰守护者
会导致受伤,但总比秩序的监狱一关关四天强一些,不满的减少可以和午夜游行,漫长布道,晚间祈祷一起叠加,因此后期信仰降低不满也很强。除此以外似乎真的没什么好说的了,毕竟技能简单粗暴,不像秩序需要注意微操。
事件:一个说话尖酸刻薄但对你极其忠诚的老人会被信仰守护者拉去做公开忏悔,你可以同意来降低不满(老人有可能受伤)或选择阻止他们(不满会上升)
信仰9:公正谴责
作用:允许你发现少量资源,偶尔会降低不满,偶尔会获得额外少量资源
负面影响:不满会上升
事件:(我忘了,相关补充请其他大佬在楼中楼里说明)
这个对应的可能是秩序中的越界法案“效忠宣誓”,但它的效果比效忠宣誓好很多。似乎没什么负面效果,也可能是楼主自己没碰到,欢迎补充。
信仰10:真理守护者
作用:允许你使用技能首领之言,每次使用技能降低大量不满
负面效果:不满会上升
事件:真理争论
貌似没有任何负面效果和消耗,属于好了就丢的技能。似乎对应秩序中的武力说服,但明显要比后者强很多。
事件说明:人们会争论你的话是否绝对正确。你可以牺牲真理之言一半的效果来换取希望值提升,也可以保持原样。
信仰11:新信仰
作用:签署该法案会将希望替换为虔诚/献身,并阻止任何形式的希望值下降。签署后在能量塔会自动制造一座刑场,你可以牺牲一人来极大的减少不满。
负面影响:大概会有四分之一的人反对你的法律,其中8——14人会被杀死。
事件:剧变之夜
和新秩序基本一致,同样的个人崇拜,同样的极权主义。
信仰的所有法案基本上都很有作用,而且都是很中性的(副作用不大,主作用不小)。治疗室可以为玩家节约核心来制造其他的建筑。比广播塔早了三个政策的神龛可以早期无条件提升工作场所效率,移动厨房可以为玩家节约一定数量的钢材和煤炭。圣殿和信仰守护者也是非常靠前的政策,因此信仰可以中期就把社会情绪控制住。但由于缺乏短时间大规模削不满的能力,使得信仰面对暴风雪之下狂飙的不满值会有些吃力。
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