《火星求生》新版本建筑点评
- 来源:百度贴吧
- 作者:上吊の姑娘
- 编辑:宅黑真的骚
三种工坊(WorkShop).
分别是艺术工坊 ,VR工坊,生物工坊。
需要大量劳动力,分别消耗纤维(紫色)机械零件(白色)电子零件(绿色)。
作用是完成终极目标。
游戏新增里程碑——40%劳动力都在工坊劳动。
目的是让玩家后期,尤其是150天以后,有一个奋斗目标。
作者并没有亲身实现——因为实在太难了。
工坊对高级产品的消耗量是巨大的,而工坊职工每日所需,又必须有人去生产。
做到40%谈何容易。
我在20%的时候,电子工厂都开了3个,纤维工厂8个,零件工厂5个,仍然不能满足需求。
偷鸡的办法是,先把工坊关闭,等估计40%的时候突然打开。
大水箱,最大能装1500水。
我就想问,为什么没有大号氧气箱?
这个的作用,第一,用来给人造小太阳(奇迹)充水。
其二,为高灾害模式储水。
目前版本高灾害模式下,储存氧气依旧是个大问题。
也就催生出了新的农业流派——氧田流,即种地不图食物,只要氧气多就行。
仓库,可以存4000件该类型产品,耗电,需要维修,可互相运输。
后期必备,相当于40个板。
莫霍矿井(奇迹)多了3个升级方案。
以投资机械元件为代价,提高50%铁20%金的产能。
这个方案纯粹是为了实现【40%工人进工坊】那个里程碑设计的。
没有这个选项的话,资源根本不够耗。
通道(Passage)可以链接相邻穹顶,共享内部设施。
其实意义不大。多用来做中期过度。
原理之一,设施本身能服务的群体数量有限。
一个食堂(Diner)最大供应50人左右吃饭,恰好是一个小圆穹顶标配。
一个中圆穹顶,标配2个食堂,甚至更多。
你会发现大多数设施按照1:1配置,共享余地不大。
而且通道无法实现【跨越】,也就是三个穹顶连成一线,最边上两个的穹顶是不通的。
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