《杀戮尖塔》盗贼第三层对精英和boss的打法
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- 作者:十三杨羽
- 编辑:苍白
在《杀戮尖塔》中到了第三层,卡组通常也成型了,算是查漏补缺的一个阶段,在这一层,击杀精英的提升已经不那么明显了,有些问号事件搭配商店有时候收益更明显一点,但不打精英好像也没什么事做。下面由小编带来《杀戮尖塔》盗贼第三层对精英以及boss的打法攻略。
天罚
血量:186
特点:无实体 山羊角 大镰刀
攻击模式
三连击 7x3点伤害
斩杀 40点伤害
灼烧 在你的弃牌堆中置入3张灼伤(无法打出 回合结束受到2点伤害)
以上招式均为随机
被动
每隔一个回合获得无实体,受到的所有伤害变成1
解析
对阵天罚要做好游戏计划,安排好格挡和输出时机即可,若套牌能力不足,可能要卖血抢输出,天罚污染牌库的效果多少还是有的,拖后不利。
推荐单卡:各种有效的输出和格挡手段
备注
1、天罚的造型与猎人造型颇为相似,加上近期新增的无实体事件,似乎是在隐喻什么的。
大脑袋
血量:500
特点:突然吃人 滴答滴答
攻击模式
前5个回合
虚弱 虚弱玩家一回合
撞击 13点伤害
第6-N个回合
连续重击 40-46-52....并疯狂BB(6点递增,可能记错了)
缓慢(被动) 每打出一张牌,大脑袋自身受到的伤害增加10%
解析
大脑袋的打法,就是要你疯狂输出,注意出手顺序从防御牌到较低的输出,再到较高的输出以保证输出最大化,如果你输出比较勉强,防御又差那么点意思,可能会被吃掉。在大脑袋正经输出的时候,也许你会需要卖点血。
推荐单卡:各种有效输出
备注
1、因为比较重要,所以再提一遍,从非输出牌到较低的输出,再到较高的输出依次出手来保证输出的最大化。
2、事实上大脑袋的输出对成型的苟贼来说是小意思,尤其有纸鹤的情况下,抗着其输出也压力不大。
3、如果输出勉强,记得把力量药吃了。
圆球行者x2
血量:95点左右
特点:越打越痛 成双成对 双重污染
攻击模式
喷火 11点基础伤害 在你的牌库与弃牌堆各塞入一张灼烧
重击 16点基础伤害
力量增幅 (被动) 每个回合结束获得3点力量
解析
直接污染抽牌堆的能力与持续增长的输出,显而易见的久战不利,同样,优先解决掉一只后,就会轻松许多,早期可以适当卖血。
有效单卡:各种强力输出
备注
1、偏输出系的套牌应对这两者会容易很多,偏苟的套牌务必注意适当卖血。
2、可能是第三层最为恼人的精英,因为其未知的污牌库效果,SL也许会让你少掉不少血。
觉醒者
特点:我可能是条假蜥蜴 我都跪地上了 你非要挂能力我也拦不住你
第一形态
血量:320
攻击模式
撞击 20点伤害 因为基础有3点力量 所以你看到的通常是23点/17(虚弱)
4连击 6x4点伤害 因为基础有3点力量 所以你看到的通常是9x4/6x4(虚弱)
每两次撞击接一次4连击
被动
好奇2 每使用一张能力牌,觉醒者获得2点力量
再生10 每回合结束回复10点生命值
未觉醒 被击杀后清除身上所有debuff并进入第二形态
第二形态
血量:320
攻击模式
猛撞 40点伤害 第二形态起手极高概率释放
污泥 18点伤害 并在玩家抽牌堆置入一张虚空(抽到时减少玩家1点能量 回合结束消耗)
三连击 10x3
除了起手释放猛撞 其余招式随机释放
被动
再生10 每回合结束回复10点生命值
解析
觉醒者可能是现阶段最难的一个关底boss,两条命和针对能力的设计相对克制能力流和毒流,总的来说是比较需要防守能力的一个boss。boss的单段攻击输出很一般,但四段攻击受力量增幅明显,是boss最有可能破防的招式,萎靡能大幅降低其输出,是很重要的单卡。与boss对拼的时候,如果能用尖啸等手段顶住多段输出,boss对你制造的伤害还是比较有限的。
注意,能力牌并非不能使用,主要是关键输出和防御性能力,灵动步伐和余像在boss非4段输出的回合,都算是正收益。(余像对应打出2+张牌,灵动对应1+张增加格挡的牌),如果有纸鹤加成,则几乎是实打实的正收益。
当然,在第二阶段的时候,能力牌就可以大胆打出去了。
依套牌遗物的不同,对抗觉醒者通常两种不同的策略。
第一种是暴力速杀,如果套牌输出足够暴力或者无法防守,则要以输出为主。在第一阶段,boss会连续进行两次单段攻击,且伤害相对较低,这时候要抓紧机会运作自己的套牌,有条件的话,快速解决掉两只会持续成长的kaka。然后速杀boss,注意击杀完可以挂上能力,并最好能有虚弱来应对boss第二形态的起手的超高输出。顶住第二形态boss起手的输出后,boss输出相较第一阶段反而可能弱一些。注意,第三回合的一发尖啸可以大幅削弱敌人的输出。
第二种则是消耗,也是常用的手法,与对抗第一勇士类似,早期类似,前两回合快速(适当卖血)展开,并料理掉两只kaka,接着利用各种手段控住场,然后利用boss会回血的特性,用冰激凌,苦无,手里剑等来持续增加自己的战斗力。或者找到一个合适(飞膝 手上刚好挂能力一类)的时机进入p2阶段。注意,这种打法在有萎靡的时候效果最好。
有效单卡:萎靡/尖啸等有效应对多段输出的单卡
备注
1、觉醒者是无限半无限套牌极为容易解决的boss,这一点应该不用多提。
2、毒流应对觉醒者有些尴尬,通常推荐将催化剂等留到第二阶段,但灵动一类能力牌很多的时候,有时候p1速杀会更好。另外,有生物样本时,一个比较有趣的打法是,先不理会kaka,然后,嗯。当然,这要很顺。
3、弃掉觉醒者p2阶段塞给你的虚空也不会还你能量,让他自然消耗就可以了。
4、虽然kaka不是爪牙,但如果你先解决掉觉醒者,kaka也会跑掉。
5、比较有趣的是,我用能力流套的时候总是能莽穿觉醒者,似乎与我把把都有配备纸鹤有关。1张余像对应2点力量和8点多段攻击下的输出,纸鹤的虚弱状态下,我一回合正常打出4张牌就是不亏的,而全副武装之后,也并不需要顶太多轮boss的输出。
时间吞噬者(时光老人)
特点:不会数十三 时光飞逝 让人回想起自己的体育老师
血量:480
攻击模式
时间扭曲(被动) 玩家每打出12张牌,其回合将被强制终止 同时boss获得2点力量
一巴掌 32点伤害 给予玩家两层下回合抽牌-1的debuff 并干扰玩家心智
三巴掌 8x3点伤害 搭配被动通常会增幅6点伤害,偶尔能毁灭一副鼠标/键盘
掐表 增加自己20点格挡 并为玩家附加一层易伤一层虚弱
以上招式随机释放
愚蠢,何等愚蠢:血量降到半血及以下的时候使用,清除所有debuff并将血量回复到半血,伴随言语嘲讽。
解析
应该是萌新杀手。实际上知晓了其应对方法后,时光是攻防能力最低的最终boss。对于其最有效的多段输出,基础仅仅8x3,一发高费萎靡就可以让他变成一只人畜无害的博美。
对抗时光制定好游戏计划是很重要的,12张牌一次轮回。最理想的情况下,我们希望一轮能打完12张牌,这样我们只需要挡住时光一轮输出即可,12张牌中分配给格挡的部分会最小化。但通常我们做不到,所以我们要分几个回合打出这12张牌,每一轮完成格挡和输出,在确保格挡的前提下尽量输出即可。
安排好每回合的出牌量(注意时光减少抽牌的debuff),无法快速触发时光的计数掉的血往往会比你触发时光计数增幅其力量掉的血多得多。
其实大部分无限流并不怎么怕时光,因为无限流总是能控制好自己触发时光计数的时机,所以在此之上,简单提升一下自己单卡质量就可以很好应对时光,让你这12张牌打得更有意义一些就很好打时光。比方说,残影,凌迟,神气以及其他各色能力等。(高费萎靡亦可)我印象比较深刻的就是见人用残影和一张毒雾活生生把时光磨死过。
时光是能力流乱怼的一个boss,因为他的攻防能力在最终boss中很一般,如果你多几张灵动步伐,余像,时光根本打不动你。同时,各种爆发力高的套路也很容易将时光秒杀。
另外值得注意的是时光的回复,这里通常有两种策略,1是控血到半血出头,然后直接秒杀,这种策略在毒贼中比较常用,一个合适时机的催化剂即可。而在你无法秒杀时光的时候,保留计数,应对时光后续的攻势即可。
推荐单卡:萎靡/各种能力牌/毒系催化等
备注
1、盲人圆顶对时光的效果很差,除了他混乱的出招方式这货很多时候会傻掉,连续不攻击。
2、务必注意时光的多段输出会因计数触发完获得力量而增加伤害,尤其在自身易伤状态下,会增加9点伤害
甜圈
特点:动感Q弹 吃不到的
血量:265
攻击模式
力量之环 为所有友方增加3点力量
二连撞 12x2点伤害
被动
2层人工制品
八体
特点:坚实稳重 一点也不方
血量:265
攻击模式
护盾 为所有友方增加16点格挡
二连撞 12x2点伤害 并在你的弃牌堆中置入两张眩晕
被动
2层人工制品
甜圈与八体
前两回合,八体攻击,甜圈使用buff
第三回合,甜圈攻击,八体使用buff
第四回合,八体攻击,甜圈使用buff
此后从第三回合开始循环。
解析
八体甜圈的输出模式比较简单,同样对于多名敌人,需要选取一个目标优先秒杀。通常我们会优先秒杀甜甜圈,因为力量的增幅通常对我们的影响更大,更重要的一点是,如果我们的输出充足的话,往往能在第三回合,甜圈出手回合或之前就将其秒杀,这一点在我们的套牌作战能力将将及格的时候很重要,可以节省下我们格挡的费用。
当然,有时候我们也会优先秒杀八体,主要是在污牌库效果对我们影响较大的时候,比方说陀螺流,及其他半无限流。另外,对于人工制品,如果很需要上debuff,注意在路上多准备点能破人工制品的药。
虽然有两层人工制品护着,但这俩boss的还是,被一切成型流派吃,可能毒贼稍微麻烦点。不过在这里,debuff的效果确实差了不少。
推荐单卡:各色能力/输出/防御
备注
1、传言,甜圈是由玩家悔恨的刺激而生的boss,如果在第一层事件选择吃掉甜甜圈的话,第三层就不会遇到它。
2、主动去做吃甜圈成就的话,推荐使用防战,腐化树枝亦可,现在每日做不了了,真是凄凉。
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