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《全境封锁》1.0版本变迁回顾

时间:2018-09-03 12:01:46
  • 来源:全境封锁吧
  • 作者:18059502856
  • 编辑:宅黑真的骚
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装备篇

分成武器、防具和配件来讲

在开荒初期,大家对于武器并没有太大的讲究,只要是紫色金色的装备就往自己身上穿,也就狙击枪使用率偏高。在1.0版本后期,高配一般是蛇杖+狙击枪。

《全境封锁》1.0版本变迁回顾

在蛇杖削弱后,则是冲锋枪+狙击枪。因为当时的5大类武器中,只有冲锋枪和狙击枪有自带额外加成(暴击率和爆头伤),其他三大类没有任何额外加成。

《全境封锁》1.0版本变迁回顾

当时暗区会卖金色武器的设计图(暗区卖的是最好的31装备等级图纸,当时还没有装分一说),更新频率记不清了,需要用凤凰币购买。因为金色武器无法像其他金色装备一样可以从暗区买成品,且掉落武器的最高装备等级是30,所以最好的武器在当时只能靠制作获得。武器天赋无法校准,白字、自带属性出生即固定。所以想要获得一把特定类型的白字高、自带属性高、3天赋全对的金色武器,几乎是不可能的事情。

有人会说,那就多做点呗,概率问题。这就必须说说当时的制作系统。(下面是B测的图,正式版没有粉色材料)

当时这些材料兑换上一级的比例应该是5:1,并且制作一把金色武器需要7个金武器零件,5个金工具,5个金科技(可能是3个,记不清)。零件可以用换号大法解决(当时各角色材料货币不通用,大号把垃圾装备给小号,小号卖钱卖低级装备转回大号,大号分解),但是金科技卡死了很多人。这个在后面的暗区篇讲。因为有卖vector 45 ACP 的图纸,再加上它的高射速高精度,所以满大街都是维克多,但是满足极品条件的几乎没有。

而M1A作为当时狙击枪的代表,高射速,低后座,高白字,其他连狙后座大白字低,其他栓狙白字也就是它的1.5倍左右。唯一的缺点就是连射下得低准确度。可是当时的“平衡”天赋有bug,原本它只应该提高第一发子弹的准确度,也就是第一次开镜准星的收缩速度,可是却变成了每一枪都能快速收缩准星。

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再加上第一批M1A满配件和拉风的造型,让它成为人人梦寐以求的武器。之后又流言盛传,暗区的狙击类boss容易掉落第一批M1A,使得暗区2图书馆的鹰眼和暗区4凯旋门上方的布姆兰成为玩家们的重点安排对象。

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防具篇

在只有金色品质的1.0版本,防具的选择很单一,胸甲清一色都是鲁莽甲,当时的鲁莽甲说明是提升12.5%的伤害和所受到伤害的10%,但实际其实是提升伤害的同时减少自身所受伤害的10%,这个bug直到1.3才被修复。

手套则是清一色野蛮手套,说明是“在掩体外对抗目标提升14%暴击率”,但实际是攻击掩体外的目标提升14%暴击率,翻译乌龙让玩家误解这个装备很长时间。

(简中翻译)

《全境封锁》1.0版本变迁回顾

(繁中翻译)

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其他部位的选择比较随意,修复口罩由于bug可以持续回血而流行过一段时间,只需要进入一次异常状态,之后即便脱离异常状态也能回血。

《全境封锁》1.0版本变迁回顾

掩体间移动回血枪套在当时每米只回复2%而没有流行。

金色的防具可以校准,需要凤凰币,校准后只能校准该词条,单次500凤凰币封顶(当时凤凰币只有每日任务奖励及boss掉落,每日任务全清有60点,boss一般掉落3~4点),所以一般装备洗到200点左右还不出想要的属性就算是废了。。

这个时候的防具还有技能属性词条,相当于未来的技能插件。(用的1.3的图将就看看)

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所以追求完美防具也是很困难的,高护甲,正确的属性词条,数值还要够高,在凤凰币匮乏的1.0几乎不可能。但是当时玩家们主要追求的还是好武器,防具没太讲究。

当时有一个副属性词条叫“拾荒”,它的效果众说纷纭,有人说提高boss金装掉落率,有人说提高打小怪的掉落率,有人说提高开箱子的掉落率。我印象里官方在之后的某一个版本中说明拾荒只提高开暗区箱子出好东西的概率,并且永久删除了这个鸡肋的属性。

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配件篇

当时的武器配件基本都是两条属性,而且每个部位都有概率是双增伤词条。当时的配件词条附加数值都比较高,再加上防具上各种膨胀的词条属性(手套爆伤30%+起),为下个版本数值系统失衡埋下了隐患。

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武器配件还有水平后坐力、坐射精确度、首发稳定度等词条,但由于比较难理解,且实际效果与官方设想的效果有差距,在未来的版本也被统一删除。

技能篇

每个技能都有强势和弱势的版本,可惜的是,个别过于强势的技能被育碧贬到谷底,再也不见天日。。

我就拿当时的电工的几个主流技能来举例。首先要说的是,当时的技能加速与技能强度都和电力挂钩,只要电力够高,技能加速和强度都可以堆得很高。

首先是扫描,裂心扫描因为其高爆率和高爆伤,是当时被用的最多的技能。电工可以堆到封顶,40%爆率和100%爆伤。(角色的面板爆率上限是60%,当时的主流火体基本都可以堆到这个上限。扫描的暴击率是独立在面板之外的,所以只要带个电工扫就是100%暴击,一梭子全是黄字,可想伤害之高)

急救,电工的急救可以把任何人从残血奶的满过量,并且过量急救对队友和自己的治疗量是相同的。而且知道1.3为止,角色可以重复进出急救针的范围来重复获得治疗,配合当时的伤检分类天赋(治疗队友减15%技能CD,无内置CD),队友只要来回踩几脚圈,电工的cd就又好了,这也让当时全境的PVP被称作“苍蝇乱舞”(打个圈就像在苍蝇堆里扔了块蜜,每个白名都要去踩几脚)。急救和扫描是当时玩家最爱用的两个技能。也因为急救的强势,让治疗平台无人问津。

黏弹,当时的黏弹有伤害上限,25W伤害,对于npc来说就是挠痒痒,但是由于当时的黏弹还没有pvp系数,所以秒人是可行的。但由于1.0 pvp环境的恶劣使得黏弹没有马上流行起来。(黏弹的第二个改造是闪光+EMP,第三个是感应黏弹,即有敌方单位进入范围后会自动引爆,因为伤害比BFB低,所以基本没人用过,且在未来被删除)

智能掩体

典型的上一秒你站在人生巅峰,下一秒你就跌落在谷底的代表。封顶75%减伤和50%增伤,全境未削弱的最强技能,PVE好伙伴,PVP毒瘤。最开始于1.1的PVE中比较流行,之后渗透到PVP中。不同改造之间可以叠加,无法被敌人破坏(只有友方的闪光黏弹可破。。)。具体有多bug会在之后的PVP中讲到。

机枪塔

适用面最广的电塔在刚开始的电击间隔非常短,可以无限控制单一单位。当时甚至衍生出足智多谋背包(所以治疗效果也套用于技能目标)无限踩圈保电塔的战术。在被削弱后仍然作为pvp嘴遁的导火索活跃于玩家视野。

背包卡角色

3月中旬有一个恶性bug,金背包的容量计算有错误,可以装入超出容量范围的装备,导致很多严重后果,包括背包消失、物品消失、游戏崩溃、无法登陆角色等问题,这个bug也一直到1.1才修复,劝退了不少玩家。

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卡子弹卡医疗包

这个主要是应对暗区里子弹不够医疗包不够而开发出来的方法。通过切换高子弹容量高医疗包容量的装备来补给,然后切换回正常装备进行游戏。由于没有装备配置保存,切换高容量防具全靠手点,因此补给手速也是区分高玩的要素之一。(这两个绿色背包是当时买黄金版的主要动力)

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7.6
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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2016-03-08(PC)
  • 开发:Massive Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:枪战合作剧情开放世界

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