《猎杀:对决》详细生存向攻略指南
- 来源:steam
- 作者:啧,咸鱼
- 编辑:枫小痕
《猎杀:对决》采用PvPvE模式,每局最多容纳10名猎人进行游戏。本作允许至多双人组队,也可以作为独狼单独游戏。本游戏的特点就是永远不知道有多少敌人存活着,除非你亲手将他们击杀。这篇指南是为了新手玩家能更快的掌握生存技巧,减少新玩家对于老玩家的差距。这篇指南可能并不完整,同时也欢迎新老猎人们进行补充。下面就让我们一起来看看吧。
序章
第一次写指南,不足之处还请见谅。
创建这个指南的初衷是为了更系统的为新猎人讲一些生存技巧,减轻老阴比为萌新带来的心灵创伤。
指南初期完整性不高,我会不定期更新。同时也欢迎新老猎人们加我一起接委托!
基本
这个章节会记录每个猎人都会用到的基础知识。
游戏机制
游戏目标是通过收集建筑群(Compounds)中的目标(Boss)线索,锁定目标位置并进行击杀。在击杀Boss后必须要进行放逐(Banish)来将怪物放逐到地狱,过程中会暴露Boss地点给其他猎人;在放逐结束后Boss会掉落两份赏金,一名猎人只能同时持有一份不同Boss的赏金。当拾取赏金后你的位置将会被暴露给其他猎人。游戏中唯一的友军就是你的队友,敌对猎人会用各种手段击杀你并抢夺你的赏金。你可以在任何时候前往撤离点撤离。击杀Boss并带着Boss赏金撤离会给你很多金钱和经验奖励,同时也十分危险。本游戏的特点就在于你永远不会知道还有几名猎人活着,除非你亲手将它们击杀。永远做好最坏的打算,因为有些猎人(老阴比)十分有耐心。
猎人机制
黑暗视角
近战
伤害类型
举枪瞄准
倒地惩罚
体力、耐力
弹药机制
噪声
聊天共享(Proximity Chat)
黑暗视角(Dark Vision)
也称作狩魔猎人强化感官,按住E之后会用蓝色高亮附近的Boss线索;在进行Boss放逐(Banish)的时候在放逐区域会刮起风暴,同时也可以在敌方玩家拾起Boss赏金后通过落雷获取其大概位置。在游戏初期这个功能会指引你。
近战
单击鼠标左键普通攻击,按住左键蓄力攻击。在持有任何道具的时候都可以近战!拿枪的时候会用枪托近战,拿道具的时候会用拳头近战,但持有近战武器的时候才会让近战伤害最大化。
问:为什么近战?答:噪音小,节省弹药。
伤害类型
Rending:步枪的伤害类型,概率造成流血。
Piercing:穿透伤害,小刀,刺刀可以造成这种伤害,对护甲目标十分有效,特点是可以穿透多个目标。
Blunt:钝击,大部分霰弹枪伤害类型,枪托和拳头也造成钝击伤害,对无护甲目标十分有效,也可以用来破坏门。
流血:持续损失生命值,手动通过按住F止血,或者打治疗针。
着火:持续损失生命值,若在着火时失去一格血条则算作永久失去该血条,手动按住F灭火。
中毒:虽然中毒并不损失生命值,但是中毒后会影响视觉,终止生命再生,最多停留20秒。已知导致中毒的方式有女妖的虫群,蜘蛛Boss和毒雾手雷。
举枪瞄准(Aim Down Sights)
游戏中默认Shift键,在按住右键瞄准的同时按下ADS键会将视角拉到与枪械的瞄具齐平,最大程度增加精确度和缩放度。
倒地惩罚
每倒地一次会永久损失一格血,当没有血条可以惩戒时猎人永久死亡。损失的血条有两种恢复方法:在击杀Boss之后进行放逐,放逐时会马上回复所有生命值并恢复已永久损失的血条。或者在猎人成功撤离后用技能点恢复。
体力、耐力
体力值是猎人奔跑的时候消耗的能量,并不会在UI上显示。耗尽之后会在左下角出现“肺”提示体力已耗尽,当耗尽时奔跑速度会降低;恢复步行或站在原地不动可以回复体力值。
耐力值是猎人进行近战攻击以及跳跃时消耗的能量,在血条正下方以黄条显示。耗尽后近战攻击速度大幅降低,无法进行蓄力近战,无法跳跃;步行或站在原地不动可以回复耐力值。也可以消耗耐力针(Stamina Shot)来移除损耗,逃跑神器!
比较有意思的机制,因为体力和耐力分开的原因,你可以一边跑一边蓄力近战。
弹药机制
游戏内共有5种弹药:长弹药,中等弹药,短弹药,散弹,特殊弹药。弹药种类也同时对应他们的射程和伤害。
在游戏中如果主武器和副武器使用相同弹药,那么他们的备用弹药会合并,分享同一个弹药池。可以利用这个机制给主武器提供更多子弹。
噪声
声音是这个游戏中十分重要的一个元素,它能为老猎人提供更多策略,惩罚一些粗心的猎人以及为萌新增加更多心理负担。
一些会暴露你位置的声音:鸦群,受伤的马,关在笼子里的狗和鸡,枪声。这个游戏保留了真实性,一些枪的枪声可以在半个地图外听见。鸦群会在你靠的太近的时候飞走并发出很大噪声,可以让别的猎人迅速锁定你的位置;受伤的马以及被关在笼子中的动物也会在你靠近之后发出很大噪声,但马可以通过普通近战击杀,笼子上面都会挂着可以打爆的煤油灯,打爆之后会烧死笼中的动物。你可以通过投掷物来击杀鸦群,但是它们还是会发出声音。
可以吸引怪物的声音有:枪声,挂钟,发电机,留声机,诱饵(Decoy),散落在各地的玻璃渣和罐子,奔跑的脚步声。
聊天共享(Proximity Chat)
和PUBG类似的机制,敌方玩家在距离足够近的时候不仅可以听到你和队友之间的游戏内语音还能看到打字聊天内容!
血脉等级和猎人等级
血脉等级(Bloodline Rank)
血脉等级在进化飞升(Prestige)之前永远存在,不会随猎人死亡而清空。血脉等级越高解锁的奖励会越好,允许猎人购买更强的装备,招募更强的猎人。
猎人等级
猎人等级对应当前猎人的进度,会随猎人死亡而永久消失,不和其他猎人共享。当成功在委托中撤离后会结算相应的经验值,猎人每提升一定猎人等级会增加一定血脉经验;当猎人满级(50)之后结算的经验会全部变为血脉经验,前提是你能活那么久。
当猎人满25级是可以选择金盆洗手,直接增加3000点血脉经验,保留当前猎人身上所有装备;推荐血脉等级较低的新人及时隐退,以免痛失好猎人。
进化飞升(Prestige)
当血脉等级满级(100)后可以选择进化血脉,将进度还原到游戏初始状态;你将失去所有招募的猎人,购买的装备,金钱会还原到初始资金(2000金币),血脉进度还原到1级(意味着你必须重新解锁装备)并增加一级飞升等级。目前飞升没有任何奖励,制作组仍在制作奖励内容,包括只有飞升玩家可以用的技能和装备等。
敌人
本章节记录你会遇到的所有类型的怪物。
基本敌人
Grunt
Hive
Armored/Heavy
Hellhound
Meathead
Clue Defender
Grunt
随处可见的小僵尸,对声音敏感,可以视物。部分僵尸在出生时会躺在地上装死,也有一些持有火把和刀;被火把击中会着火,被刀砍中会流血。蓄力枪托两下,小刀蓄力一下可杀,掉落10点经验值。
Hive
头长在胸旁边的女妖,可以视物,会用带有毒素的虫群攻击玩家。这个生物看到你后可以隔着很远进行攻击,被攻击后玩家会中毒。头部是弱点,手枪爆头一枪可杀,另外绕背后近战头可以击杀并避免中毒。虫群会随宿主一起死亡。发出女性的哀嚎。掉落30点经验值。
Armored/Heavy
浑身被甲壳覆盖的重甲僵尸,对声音敏感,可以视物,十分耐打,对子弹有抗性。可以击碎腿部的甲壳来大幅减缓它冲刺的速度,弱点是火焰以及穿刺伤害,蓄力近战可以打出硬直。发出低沉的嘶吼声。掉落60点经验值。
Hellhound
成群出现的僵尸狗,可以视物,对声音敏感。特点是奔跑速度快,伤害高,概率造成流血,头部是弱点。会时不时仰天长啸;独狼杀手。只掉落20点经验值。
Meathead
无头巨人,高血量,高伤害,无法听到声音,无法视物,对火焰有抗性。会周期性甩掉身上的水蛭用以感应周围环境并攻击水蛭的目标。弱点是霰弹枪和爆炸物,会踩出十分沉重的脚步声。掉落100点经验值。
Clue Defender
以上所有怪物都有几率成为线索保护者,随机出现在线索旁边或屋内。小僵尸和重甲僵尸概率最高;提高刷经验的难度。
Boss
蜘蛛
屠夫
蜘蛛
超快的移动速度并且免疫毒素攻击,任何枪械都可以对它造成有效伤害。
攻击方式:喷吐毒雾,从天花板进行飞扑攻击将猎人击倒并附加中毒(少见)。
屠夫
高血量,对火焰免疫;霰弹枪和爆炸物会对屠夫造成更多伤害。屠夫其实是无头生物,和Meathead类似,猪头只是个面具,不会被爆头伤害。另外屠夫在短时间内承受大量伤害会出现硬直。
攻击方式:挥动屠刀进行大范围攻击;远程投掷火焰;血量低时会引燃武器,造成燃烧伤害。
地图
下图是所有猎人的出生点,过马路时记得向两边张望一下。
地图中有名字的都是含有至少一个Boss线索的建筑群,Boss也只会刷新在建筑群的房屋内。
若在游戏早期就早早找到了Boss,可以先进屋触发击杀Boss的提示然后去寻找另一个Boss的线索;触发后会奖励发现Boss位置的经验并且在目标信息位置显示Boss当前血量,可以用来追踪是否有敌方猎人在尝试击杀Boss。
技巧
本章节收录一些使用的狩猎技巧
如何农经验保留猎人
由于游戏机制的存在,当猎人在游戏中死亡后意味着你将永远失去这名猎人,包括猎人身上的被动技能(Traits),装备以及猎人经验。但本作的撤离机制允许猎人们在任何时间撤离,所以这个技巧可以迅速的为新招募的猎人提升等级,并最大程度提升野外的生存率。
该做什么:
击杀小僵尸 一只10点经验,只需一下蓄力近战(有近战武器的情况下)
*击杀重甲僵尸 一只60点经验,长刀,枪刃蓄力3下,小刀蓄力爆头4下,最好用火烧
寻找线索 一个线索100点经验
买一把消音手枪
除此之外有额外装备的猎人可以把女妖和肉山也加入到击杀列表,对付女妖可以用消声手枪,肉山可以用一根雷管解决;分别掉落30点和100点经验。
不该做什么:
独狼请绕开两只以上的猎狗
没有合适装备也请绕开肉山
往枪声密集的地方跑
发出太大噪音,尤其是开枪
枪声除了吸引附近的怪物之外还会吸引其他攻击欲望比较高的玩家,新人不建议开枪清怪。猎狗一只只有20点经验,和他们的杀伤力不成正比,因此不建议刷猎狗。尽量避免和其他玩家遭遇,T1-T3猎人分别掉落100、500、1000经验;等级越高意味着装备也就越好。
总结
尽可能多杀重甲,小僵尸,寻找线索并保持安静;消音手枪是农经验神器,养成听枪声辨识武器的能力,若敌方火力强大请尽早撤离,不要太贪;有被动技能的猎人和新招募的猎人不是一个等级。
实用技巧
可以射击笼子上面的煤油灯来杀死笼子里的动物,让他们永远闭嘴
蹲下穿过吊着的铁链,罐子可以完全免除噪音
铁锤,斧头和霰弹枪可以破坏门,被阻挡的木门也可以
铁蒺藜(倒刺铁丝网)对屠夫效果拔群
破坏重甲僵尸的腿部护甲可以大幅降低他们的冲刺速度
涉足深水区域会大幅降低猎人的移动速度,非常好的目标
你可以用燃烧瓶或煤油灯来烧掉倒地的猎人,防止他的队友将他复活
启动发电机会发出巨大噪音并吸引周遭所有的怪物
受伤的马和其它地图上出现的马尸体完全不一样,尸体永远不是完整的
当你持有赏金,而且撤离点附近有其他猎人蹲点的时候撤离工具会发出噪音;例如马会嘶鸣,船的烟囱会冒火并并传出引擎的轰鸣声
探索时尽量多利用地形的掩护,而且不要总跑直线
放逐Boss会为你立即恢复所有生命值,包括被烧掉的血条
屠夫的头是假的
治疗针也可以治愈流血
拿着火把的僵尸只会把你点着火,如果你在深水中,火把僵尸不会对你造成任何伤害
扔进水里的爆炸物不会爆炸,燃烧物也一样
被拿过的线索中间是空洞的
其它猎人的出生点可能离你非常近
全被动技能(Traits)翻译
解锁顺序从低到高
Determination - [决心] 提早耐力恢复生效时间
Salveskin - [软膏] 被烧伤的生命值会更快恢复
Physician - [医师] 大幅加快打包速度
Greyhound - [猎犬] 可以全速冲刺更长时间
Resilience - [适应恢复] 被复活时你会有一格满血血条
Kiteskin - [风帆] 掉落伤害减半
Packmule - [骡子] 允许额外携带一个消耗品
Fanning - [煽动击锤] 用单机左轮时射速大幅增加
Deadeye Scopesmith - [镜匠神枪手] 用短瞄准镜时可以在射击后留在瞄准镜视角
Quatermaster - [四分卫] 副武器可以装备中型武器
Steady Hand - [稳稳的] 在手枪瞄准镜视角时武器晃动会持续减弱
Frontiersman - [前锋] 允许额外携带一个工具
Marksman Scopesmith - [镜匠神射手] 用中型瞄准镜时可以在射击后留在瞄准镜视角
Doctor - [医生] 医疗包回复两格生命值
Iron Devastator - [钢铁毁灭者] 在使用铁质瞄具霰弹枪时可以在开枪后留在瞄准视角
Bulletgrubber - [灵巧上膛手] 在装填制式武器时可以将枪内膛滑出的子弹抓住,节省弹药
Hornskin - [角质肌肤] 受到的钝击近战伤害减半
Sniper Scopesmith - [镜匠狙击手] 用狙击镜(长瞄准镜)时可以在射击后留在瞄准镜视角
Steady Aim - [太稳了] 在步枪瞄准镜视角时武器晃动会持续减弱
Mithridatist - [米特里达梯] 中毒时间减半
Bulwark - [堡垒] 爆炸伤害降低20%
Bloodless - [缺血] 流血伤害减半
Iron Sharpshooter - [钢铁神枪手] 在使用铁质瞄具栓动步枪时可以在开枪后留在瞄准视角
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