《太吾绘卷》装备打造全攻略
- 来源:太吾绘卷贴吧
- 作者:萝拉未春
- 编辑:枫小痕
3、装备材料及倾向
这部分我认为有95%以上的玩家都没搞清关系
希望仔细阅读
装备材料:
所有的装备都有其制作原材料,制作原材料分4大类,8小种
4大类:
布——织锦造诣——消耗织物
木——木工造诣——消耗木材
玉——巧匠造诣——消耗金石
铁——锻造造诣——消耗金石
普遍来说,布-木-玉-铁的重量和效果是递增的,无论是武器、防具,布更倾向内功,铁更倾向外功,而玉的坚韧比较低,破刃破甲比较高,各门派使用什么材质的武器要看具体情况,设定上明显是重装战士的某些门派就明显要穿铁刀、铁甲,明显是灵敏法师或者萌妹门派则是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)。
同样的8品布料,其实还分为两小种:
其中秀文黄麻为内功向布料、虎衣为外功向布料
因为没有人提出过材料的概念,为了方便阅读介绍,在下厚颜给材料命名一下
偏内功的材料就称为“软”外功则称为“硬”
希望多年以后贴吧讨论这几种类型的材料都用软硬代称
如何分辨软硬呢?
布:内功布料类型多为蚕丝、外功布料多为兽皮
木:内功多为竹子、软木,外功多为木材、硬木
玉:内功多为水玉、墨玉,外功为玛瑙、金刚石
铁:内功多为金、铜,外功为钢铁
最明显的一点:同阶级的外功材料,一定比内功材料重量更重!
所以也可以称为软布-布,硬布-皮,软木-竹,硬木-木,软铁-铜,硬铁-铁
做了一张图方便直观的看
可以看出,细分之后
软布<硬布<软木<硬木<软玉<硬玉<软铁<硬铁
重量递增,内功比递减
对于武器,也是一样的,按照此顺序,软材料内功输出比高,硬材料外功比高,同样增加重量。
就像刚正到唯我的相性条,材料类型也有一个相性条
布的内功发挥最高,铁的最低,硬铁武器多为0%内功发挥,而软布玄手套的内功发挥高达75%(佩戴内功发挥饰品即为100%)
纯外功战士莽夫门派可以根据这个原理直接选择镔铁武器,而比如璇女就在相性条的最左端——纯软布
就以璇女做例子:
璇女可以直接选择软木琴(因为布做不了琴)、软布防具
很多璇女做武器都是用硬木做的,其实这并不是最高伤害的武器,软木比硬木高5%内功发挥。
有人就会问了 我玩一些门派设定上在中游,即听上去就像是用木、玉的,但我为了极限伤害,是否要选择硬铁和软布?
答案是:不全是
玩铁匠玩法深了就会发现,这个游戏某些设定上真的细致到让人叹服
我举个看得到的例子,另一个琴门派——百花
最适合的琴就不是软木琴,而是硬木琴,因为硬木琴有一条加攻击精妙的属性
玩过琴的都知道,璇女琴是十红,百花琴则是四绿六紫,硬木琴的精妙加成就是为百花准备的,并且琴减红,正好对百花没有任何影响,还有界清、峨眉。。。很多地方都会发现,武器属性看上去都是简简单单的数值不同,实际上各个门派还真的有最适合自己而非极限的装备配法。
再次向作者致敬。
4、具体部位效果及推荐
提前说明:短时间内我无法玩完全部门派甚至混元打法,所以关于具体某个门派适合哪种装备无法做出解答,但我会把所有类型的装备属性列出来,我相信能读到这里的玩家看完表单之后会自己做出选择
璇女装备我肯定可以,在下璇女精通
一个个贴图太麻烦了 反正你们想看的是结论 我就直接贴数字吧
这是4品头的属性
备注:头部装备的固有属性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他属性则看材料。
可以看出 铁关联力道系攻击,玉关联精妙系攻击,木关联迅疾系攻击
布的提升则比较杂项,最明显的就是施展速度明显高于木玉铁
结论很明显了:力道系门派选择铁、精妙系职业选择玉、迅疾系选择木
有长读条的职业选择布甲
比如楼主玩的璇女,红紫绿三项其实影响都不大,琴功的红几乎不会miss
这时选择蚕丝做的布甲卫,40%施展速度,玩过璇女的都知道璇女读条有多慢
其他职业以此类推,比如需要内息能力的布甲就选择内息
问化解卫冲是什么意思的。。。实际自己做一下装备就知道了
衣服部分,前面贴过
衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是内外功防御(御气护体)
硬材料加的更多
衣服是任何材料都可以自由选择,差距不是特别大的部位
所以楼主这里有一个个人意见。。
你玩了一位道长,身着玉冠华带,衣服穿了个铁甲 不感觉违和吗
就穿符合自己人物的衣服就好
玩游戏 开心就好
鞋的固有属性是移动速度
可以看到 鞋子属性和头部属性非常相似
但是玉系职业的移速要比头部加的出招速度更快
比较符合玉系某些灵敏职业的特点
布鞋的架势提气比头高一点
鞋子装备与头部基本相同!
终于码好了 这部分比较复杂 我一个一个说
首先 布袋子和木饰品直接忽略了 毒抗这种东西正常情况没有人会特意去堆的。
可以看到 优秀饰品绝大多数都是玉制
这也比较符合实际。
我一个一个讨论价值:
布饰-架势提气:提升很专并且没有那么明显,我玩的璇女琴,可以说是读条最慢的门派了吧,这个属性感觉作用也很一般,如果恰好暴到了这个可以用一下,主动打造的话大多数门派都完全不考虑。
软玉-收:同上,提气消耗8,实际效果和提气速度12是差不多的,你问我为什么8和12差不多,建议仔细算算。。
力道、精妙、迅疾:有用,但是没有其他的性价比更高,游戏中有非常多功法可以加红紫绿,宝物位置可以加更多更有用的东西,轮不到用宝物堆红蓝绿,一般不考虑。
内、外伤上限:注意!我没打错字,硬玉确实加内伤HP,软玉加外伤HP,游戏的设定我认为也没有错,你可以这样考虑,比如传统网游,一个以体质、或者耐力、dota的力量见长的职业/门派/英雄,一般堆HP都是直接堆体质或其他属性了,(太吾里也是)轮不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法师”用装备撑血,所以我觉得这个软硬的规律并没有反。
但是这样就有一点。。内功职业会疯狂缺软玉,给你硬玉 发现没地方用。
六维属性:这个是任何太吾必做的,里面的悟性,无修改的玩家100%要用到
做3个悟性换装看书 和就那么随意看书,完全是两个难度级别。
我在个人干货里面会详细介绍悟性换装的做法。
至于其他几种属性,也是第一梯队的优秀属性
在功法需求达不到的情况下,做对应的体质、定力、根骨等等装备,可以很大的提高功法及武功发挥
这种宝物是主要选项之一。
造成内外伤、内外发挥:
不明白内外发挥和内外伤有什么区别的,回去看前面。。。
我先说结论:要做内外伤宝物,正常情况不要做内外发挥宝物
先从外功谈起
很多外功门派都可以达到0内功发挥,不需要再用装备减成负内功发挥,负了也不会加伤害
而外功伤害是实打实的提升。
内功的话,上文提到过,内功发挥最高的武器也就大约在60上下
请注意!内功发挥并不会100%移植到武器上,只有软布是100%提升,硬布会有衰减!以此类推,硬材料衰减越来越多。
举个例子 软木琴吃内功发挥18%就是内功发挥18,硬木琴吃18%可能最后只有15%(数字我不记得了,道理肯定没错)
我没有玩过全部的门派,不敢把话说死,那么只有内功发挥比较偏的门派需要一个内功发挥加减的宝物
只要一个!多了超出上限也是没用的
内外伤害提升是实打实的。
结论
最优选宝物:
基本达到功法需求:内、外伤增加宝物
没有达到功法需求:加对应基本属性的宝物
特殊情况:内功发挥
必做换装:悟性
本部分结束,最后做一下补充:
很多人以为只有超重才会减速度,其实不是的!
身上装备越少 移速越快,如果脱的只剩鞋了最快
负重越少 移动速度越快
负重上限只是一个阈值!就和10点真气大加成一样
实战里 只要不超出上限,移动速度的变动范围就比较小。
人物创建 | ||
处世立场 | 人物性别 | 外表相貌 |
出身特质 | 出身地区 | 世界细节 |
初出茅庐 | ||
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伤病系统 | 地图界面 | 技艺资质 |
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