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《缺氧》高效率太阳能发电布局分享

时间:2018-10-31 15:23:05
  • 来源:网络
  • 作者:膚小淺
  • 编辑:炎之信仰
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简单的来说就是,太阳能每周期能给我们提供800~2000千焦的电量。还是非常不错的。

太阳能会优先保证自身模块的储存量,其余富裕的才会输出给外界。

当陨石来时,六台雷达其中的一台,检测到陨石。

(为保证信号的准确性,所以五台雷达的信号都加了200秒的缓冲门)

就会延迟120秒关闭堡垒门;堡垒门关闭时间为40秒;堡垒门关闭后40秒陨石来到。

同时,关闭附属五台雷达的底座会被打开,失去地基的雷达就不消耗电量,节约了陨石期间五台雷达的耗电。

陨石结束后浮土掉落,底座重新关闭。激活雷达

(陨石最短间隔是200秒,关闭的时间差可以设置在50~120秒之间。)

主信号雷达,用于检测陨石结束后的信号输出,所以一般只是在陨石结束后40秒,堡垒门关闭后才失去底座。

节约用电量,持续时间在50~120秒之间。

主要设计思路是;节约雷达用电。用三台雷达的电量 做六台雷达的事情,最准确的信号来源。

解决浮土掉落掩盖挖据机的问题,以及挖掘机和电池 变压器的精准 -40~-30度的控温。

太阳能发电如何保障自身用电的情况下,输出给外界。

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8.8
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Klei Entertainment
  • 发售:2019-07-30
  • 开发:Klei Entertainment
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:生存Roguelike建造

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