《古剑奇谭3》战斗系统详解
- 来源:古剑奇谭吧
- 作者:独酷独舞
- 编辑:空房间的孤寂
8、属性与食物
本部分内容的伤害数值是在普通难度下的数值,在困难和挑战模式中可能会有所不同
首先需要谈一下这个游戏的怪物属性
所有怪物可以分为4类:无属性,本身有某种属性,弱某种属性,本身有某种属性+弱某种属性
(1)无属性:本身无法造成属性攻击,但可以被任何属性造成属性攻击(boss不行)
(2)某种属性:攻击为相应的属性攻击
(3)弱某种属性:被相应属性打很疼
(4)本身有某种属性+弱某种属性:参考3、4
属性攻击的伤害很高,为普通攻击大约2.5倍,所以伤害层面上来讲,其实属性攻击的收益是最大的,而且无属性的怪也吃属性伤害,这一点也很重要,因为一般某种地图不会出现很多种属性的怪,有时候一种属性就能通吃全图
但是大多数boss是不吃属性攻击的,而且换来换去真的挺麻烦的,不过有些情况下,可以帮你减轻卡关的烦恼(比如大天魔,属火弱水,觉得难打的同学可以装上化水与火抗,算是官方后门吧)
然后是抗性,每种怪物都有相应的抗性,比如有些怪不吃控,有些怪不吃异常状态,大部分boss都有各种抗性,很少有全免疫的(大天魔是全免疫,缙云只有眩晕抗性等)
接下来说一下食物,本作食物能带来各种buff,而且做起来很容易,可以当做常驻buff,不过到了后期,暴击类食物的收益是最高的,裂空的必爆属性拉高了爆伤收益,高爆伤收益又拉高了暴击收益,想比之下,攻击类和增伤类食物效果就显得比较一般了
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