《叛变:沙漠风暴》游戏心得评测
- 来源:steam
- 作者:??.???????
- 编辑:星马烈
《叛变:沙漠风暴》是一款以拟真为主要特色的FPS游戏,低UI低血量让游戏变的十分的硬核,相信喜欢这种类型游戏玩家一定对本作很有兴趣,究竟本作素质如何呢,下面小编就为大家带来一篇“??.???????”分享的游戏心得评测。
游戏心得评测
游戏介绍
叛乱:沙漠风暴(Insurgency:Sandstorm)——一款关于中东战场的多人硬核fps,游戏中玩家们需要通过自己精湛的压枪技术,以及微妙的团队合作,最终取得战斗胜利。
何为硬盒fps?即为需要过硬技术的射击游戏,简单地来说,就是难玩,新人上手慢的射击游戏。不过对于叛乱,CSGO的老玩家来说,那就另当别论。
游戏制作工具以及支持的最低配置:
游戏通过虚幻4引擎打造:
还记得当初叛乱2制作时用的是起源引擎,画质还比较符合2012年左右的游戏市场需求。而这次开发商New World Interactive则采用虚幻4引擎来打造叛乱:沙漠风暴。用新的引擎之后画质有否优化?请看下文。
进入游戏后,从远处看,建筑物还是比较符合现代中东式的,敌人的穿着打扮也差不多与现实吻合。可是一进入房间之后,摆在木箱里的水果就透露出了:游戏的细节部分处理地不是很到位,蔬菜的模型没建好,希望之后能进行进一步优化。
游戏允许的最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 bits)
处理器: Intel Core i5-4440 (3.10GHz)/AMD FX-6300 (3.50GHz)
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
续作如此火热的背后有其硬“道理”
叛乱:沙漠风暴在叛乱2的基础之上增加了许多新玩法新功能,下面由我来一一揭晓。
1、新增了角色自订机制
在游戏的初始界面,玩家可以通过花费游戏币来解锁各种各样的个性化服装,从而打扮自己,在战场上大显出独特的风采。(注:游戏币可通过战斗获得)
2、新增了武器自订机制
最左上角的weight即为负重,w值越高,角色的移动速度越慢。要知道在战场上移动慢是很危险的,所以此处玩家们需要合理地安装和改造武器配件,尽量使w值不要过高,这样跑动就快(逃跑撤离也快)。
以下是武器各种部位的配件:
OPTICS:各种瞄具
UNDERBARREL:枪管下的配件
BARREL:各种枪管
MAGAZINE:加长型弹匣或弹鼓
SIDERAIL:侧边鱼骨轨道配件
TRACE:各种子弹
(注:每个项目后面数字有1、2,这些数字代表需要的空间,武器的数字越大代表空间需要越大。)
3、新调整了一些兵种
目前叛乱:沙漠风暴的兵种有:指挥官、观察员、步枪手、攻破者、枪手、爆破兵、顾问以及神枪手。
而叛乱2的兵种为:SecurityS:Specialist(专家)Rifleman(步兵)Demolitions(爆破专家)Designated Marksman(精确枪手)Support(支援)Sniper(狙击手)Recon(侦察兵)Breacher(爆破兵)Engineer(工程师)
Insurgents:Specialist(专家)Militant(激进分子)Fighter(斗士)Striker(RPG)Sappe(工兵)Bomber(爆破兵)Sharpshooter(神枪手)Machine Gunner(机枪手)Sniper(狙击手)Scout(侦察员)
可见叛乱:沙漠风暴基于前作叛乱2,对部分兵种进行了微调。某些兵种的能力合二为一,各方面得到提升。
真实的战争,残酷的现实
叛乱:沙漠风暴的战争背景为中东地区。想必大家都知道中东是战争的频繁之地,那里一直硝烟四起,一片狼藉。而在此游戏,玩家能通过扮演美帝阵营和叛乱者阵营的士兵,身临战场,体验战争所带来的残酷而又惨痛的现实。
现代化元素充满战场
此游戏除了普遍FPS的玩法外,还新增了一些现代化战争元素。玩家不仅能进行队内无线电、对讲机通讯外,还能通过战术配合,或占领、防守据点,或安装C4摧毁目标,最终取得胜利。如果玩家们熟悉地图,则可在暗处卡住位置,或者呼叫空中支援寻求帮助,又或者突然来一个战术破门,打得对手们措手不及。
最后在此做一个小总结:
游戏的亮点:
真实的画风,紧张而又残酷的战斗++
富有中东风格的BGM+
多张高自由的地图以及新增的两大机制++
多种模式多种选择,玩家们百玩不腻+
游戏的缺点或不足:
游戏优化不佳-(部分低配机子跑不动,高配机子也会有卡顿现象)
部分画质的细节处理不到位(之前有说过)-
有些bug(例如开局时角色手里的枪消失了,沿墙壁跳上某些东西上时能看到世界之外)-
推荐分(8/10)
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