《亿万僵尸》官方地图编辑器使用说明
- 来源:亿万僵尸吧
- 作者:lovemmsbgl
- 编辑:枫小痕
Steam Workshop创意工坊相关
Script 事件脚本的详细设置 左侧脚本列表中脚本可以用ctrl+c复制,ctrl+v可以粘贴
如果删除脚本,需要注意的是其中BLOCK,Choose Option,Execute Random action这3个块
当你删除这3种块的时候,其中的所有的下层脚本都会一起删除,复制也是,复制这3个块,里面的脚本也一起复制
Block用来分组的块(相当于里面装的事件都会执行,从上到下)可以和Choose Option嵌套使用
可以加入Execute Random action嵌套使用,加入后也可以设置weight优先级
Choose Option多重选择奖励 可以加入Execute Random action嵌套使用,加入后也可以设置weight优先级,可以和block嵌套使用
Picture插入的图片
Title消息名称
Text消息的内容
Sound Clip消息的音效
Custom Sound File插入音乐
Generate Units生成僵尸
Generators 尸潮的方向
A B C D 自定义方向
N or S or E or W 随机4个方向
NE or NW or SE or SW or N or S or E or W 随机8个方向
N and S and E and W 4个方向都来
NE and NW and SE and SW and N and S and E and W 8个方向都来
Go to Command Center? 是否攻击指挥中心
Generation Dispersion 尸潮窗口最大多少范围刷新僵尸(0为尸潮窗口默认大小范围刷新僵尸)
Unit Group1-101到10组 僵尸的类型和数量信息
Type僵尸的类型
ZombieWeakA 初级僵尸A 速度慢
ZombieWeakB初级僵尸B 速度慢
ZombieWeakC 初级僵尸C 速度慢
ZombieWorkerA 建筑感染僵尸A
ZombieWorkerB 建筑感染僵尸B
ZombieMediumA 中级僵尸A
ZombieMediumB 中级僵尸B
ZombieDressedA 高级僵尸A
ZombieStrongA 胖子僵尸
ZombieGiant 巨人
ZombieHarpy 女妖
ZombieVenom 喷毒
Min.Units最少多少个
Max.Units最多多少个
Execute Code执行代码,这个选项中的condition 和exceute this code这2个选项很多地方都会看到
Condition这里如果为空,那么下面的exceute this code中的代码会直接执行
这里如果设置的条件判断,那么当这里的条件成立的时候才会执行下面的代码
Execute this code 等待执行的代码
Give Bonus Entites to the Colony给予1个或多个实体奖励
Message 消息设置
Show Window? 是否显示窗口
Picture插入的图片
Title消息名称
Text消息的内容
Sound Clip消息的音效
Custom Sound File插入自定义音乐
Bonus奖励
Entity Bonss Pack奖励的明细
Bonus 1-6
Entity 选择实体奖励
Quantity奖励的数量
Give / Remove Resources to Colony给予资源奖励
Message 消息设置
Show Window? 是否显示窗口
Picture插入的图片
Title消息名称
Text消息的内容
Sound Clip消息的音效
Custom Sound File插入自定义音乐
Resources资源
Resources Pack 资源明细
Gold金钱
Wood木头
Stone石材
Iron钢铁
Oil石油
Food食物
Energy电力
Workers工人
Add exceding resources as bonus?当奖励资源溢出时,是否将多余的资源放在指挥中心的周围
Grant Technologies给予1个或者多个技术奖励
Message 消息设置
Show Window? 是否显示窗口
Picture插入的图片
Title消息名称
Text消息的内容
Sound Clip消息的音效
Custom Sound File插入音乐
Technologies
Technology1-5
Advanced Farm 高级农场
Advanced Mill高级采矿
Advanced Quarry高级风电
Bank 银行
Cottage木质房子
Engineering Center工程研究中心
Executor执行者机枪塔
Farm 农场
Foundry钢铁铸造厂(3本)
Great Ballista弩车
Inn酒馆
Lookout Tower瞭望塔
MachineGun(暂未开放,不要设置)
Market市场
Oil Platform采油平台
Power Plant发电厂
Radar Tower雷达塔
Shocking Tower震荡塔
Sniper狙击手
Stakes Trap木质陷阱
Stone House石屋
Stone Tower石塔
Stone Wall石墙
Stone Workshop石材作坊(2本)
Thanatos死神
The Academy of Immortals不朽学院(奇迹)
The Atlas Transmutator石油转换机(奇迹)
The Crystal Palace水晶宫(奇迹)
The Lightning Spire闪电尖塔(奇迹)
The Silent Beholder沉默窥探者(奇迹)
The Victorious胜利宝(奇迹)
Titan泰坦
Wire Fence Trap铁丝网陷阱
Infect Random Dwellings 感染随机建筑(如果添加了这个脚本,并且执行了,那么将会在玩家的所有建筑里面随机感染你所设置的数量)
Number of Dwellings 感染建筑的数量
Play Custom Sound播放自定义音乐
Sound Clip 选择游戏自带音效
Custom Sound File设置自定义的音乐
Loop是否重复播放
Execute Random action执行该模块下随机一个事件(加入该菜单下面的脚本可以设置weight优先级,越大随机到的几率越大)
Condition:执行的条件判断
Execute this Code条件成立后执行的代码
Display Message显示窗口消息
Picture 设置图片
Title消息的名称
Text消息的内容
Sound Clip选择游戏自带的音效
Custom Sound File设置自定义音乐
最后详细说下输入代码需要注意的事项,输入代码的时候请用英文输入法,由于代码框比较小,当有大量代码的时候不方便查看
这个时候,你可以新建一个文本文档,在文档你们先输入好你要的代码,然后直接复制到代码区域也是可行的,自定义变量的时候
自定义变量名一定要输入正确格式,最好是给自定义变量添加各种描述,好方便自己以后作图,下面举一些代码中的条件判断的例子
例0
Condition:Colonists >= 50 当人口大于等于50时成立
Execute this code:GiveEntities (Ranger,5) 给予5个游侠奖励
例1
Condition:D100 <= 50 当随机数小于等于50时成立
Execute this code:GiveEntities (Ranger,5);GiveEntities (Soldier,5)给予5个游侠以及5个士兵奖励(多个奖励中间用分号连接)
例2
Condition:Day >1 & Day <3 当游戏天数大于1并且小于3时成立,也就是天数为2的时候才执行下面的代码
Execute this code:GiveEntities (Ranger,5) 给予5个游侠奖励
例3
Condition:GoldProduction > 500 当金币产出大于500时
Execute this code:GiveIron(-5) 钢铁数量减少5
例4
Condition: Count(Ranger)>20 当游侠数量大于20时
Execute this code:EndGameWon() 游戏胜利
例5
Condition:CountDeads(Ranger)>20 | CountDeads(Soldier)>20 当游侠或者士兵其中一个单位死亡超过20时
Execute this code:EndGameLost() 游戏失败
例6
Condition:IsDead(123) 当Name ID为123的实体死亡或者不在地图上的时候,
Execute this code:EndGameLost() 游戏失败
OK,就这么多吧,有问题可以留言,或者留下QQ号,我看到一般都会回复和加你,最后感谢吧友(陪你去流浪丨)的steam账号
我才能发布这个帖子,希望对喜欢亿万僵尸的水友们,能够有一点点的帮助,谢谢大家!
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