《祖先》 图文攻略 全建筑兵种解析全地图玩法总结
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- 作者:小炮手
- 编辑:小炮手
全建筑解析
城镇营地
材料:40金币
作用:提供大范围的建筑位置,说白了,就是可以提供较大的扩张区域。因为超出城镇范围便无法建造建筑,所以,城镇营地是扩张的主要途径。
初始的城镇营地可以在里面配置运输员和建造员,这两个人一个用于建造,
一个用于运输材料,都是不可或缺的,请务必不能让他们空缺。
哨所
材料:20金币
作用:这是城镇营地的小型版本,范围较窄。
农场
材料:15木头 10石头
作用:生产小麦,但是需要消耗水,农场可以提供不错的食物,解决食物问题很有效。
钓鱼小屋
材料:10木头 25石头
作用:生产鱼类食物。虽然相比农场,消耗更多材料,但是它生产的食物也比较充足,
关键是不需要消耗水资源,但是它必须建立在岸边。
牧场
材料:30木头
作用:牧场主要生产肉制品,不需要消耗其他资源,有了它,一般就不愁没有吃的了。
捕猎小屋
材料:30木头 10石头
作用:捕猎小屋可以生产较多的肉制品,但是需要的材料也更多一点。
风车磨坊
材料:15木板 20石头
作用:使用小麦生产谷粒。建筑农场,生产小麦之后,如果需要对小麦进行进一步加工,
那就建造磨坊吧。磨坊可以将小麦变成价值更高的谷粒,后期很有用。
主厨小屋
材料:25木材 15石头
作用:将生的的食物变成熟食。
这个建筑的作用就是消耗食物,将其变成价值更高的熟食,大大提高居民的幸福度。
左下角的界面中其中有一项就是熟食带来的幸福度。
伐木营地
材料:20木头
作用:为了木材资源的可持续开采,你需要建造伐木场而不是仅仅依靠现有的木材资源。
建造伐木场之后,木材资源会得到提升。
石料哨所
材料:5木材
作用:建在原始石料资源上可以加快开采效率。
石料是建筑的必需材料之一,通常用于建造高级一点的建筑。
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