《暗黑破坏神3》3000巅峰过150 巴祖卡法师从入门到精通
- 来源:凯恩之角
- 作者:雪暴君
- 编辑:月色如画
游戏玩法
实战来说,巴祖卡法师为了获得极限的黑人周期需要在除了项链之外的所有位置上得到最高的冷却时间词缀,好让你的CDR来到68%,经历过电疗法师时代的玩家应该对此很熟悉了,次要就是尽量把范围伤堆上就好,其他词缀按照常规来就好了。
另外由于每个周期只打2发陨石,导致聚怪的要求极高,也让团队的配合成为一大关键。为了更好的聚怪,这里给出另外两个辅助的建议性构建:
野蛮人
与传统拉蛮的区别在于采用了 大地践踏:足扭乾坤 作为主力聚怪手段,其效果从上文视频里野蛮人视角可以看出
武僧
在使用野蛮人作为拉怪主力后,武僧可以放弃飓风破来采用冰奔袭来触发黄道和冰晶,空出来的技能栏位可以采用双拳法填补,好处是可以有额外的增伤或者减伤。
巴祖卡法师的优势
尽管从理论计算上看,巴祖卡和散件奥陨的DPS几乎是一致的,但是它有三大优点:
更优秀的怪物密度利用率:巴祖卡和散件相比,散件因为更高的陨石施放率,导致了在每次施放陨石后,都有可能击杀怪物,导致下一颗陨石没有办法获得相当的原力波和黑洞叠加,而巴祖卡因为主力只有一颗陨石可以获得更接近理论值的伤害输出。换句话说就是,更少的陨石可以让整个大秘境推进过程中的动态不确定因素保持在(平均)更高的水平上,在DPS评估中也特别省略了原力波和黑洞叠加带来的影响,但事实上,这些动态因素是切实存在的,巴祖卡法师则可以更好地利用这些buff。
更高效地利用神木黄圈:有规划地限定伤害输出,打出黄圈后再在某个时间点爆发的策略是冲击高层很常用的手段,这需要团队的很好配合,但效果也是非常成功的。这个战略也被考虑到巴祖卡法师的玩法当中来,因为在打法中特别留出了”进黄圈“的时间,而散件法师来说,因为黄圈是随机生成的,所以有时候是无法充分利用到这个增伤的。
更好的一致性:巴祖卡法师在黑人变身完成后是没有什么事情可做的,此时只需要进行移动即可,它只需要每32秒能聚集到4-7%进度的怪物即可。而散件法师则需要尽可能的减少移动以便最大化的输出,从这一点上来说,巴祖卡对地图的要求更低更一致一些,这样可以让你在推层时更好的利用手中的钥匙。
说了这么多优点,也来说说缺点吧:
使用电击塔的时机会变得非常复杂,因为巴祖卡的固有周期导致电击塔用在boss会比用在小怪身上效果更好,而且进度中期的电击塔会让你的滚雪球停滞下来。
对网络要求极高,黑洞会导致高密度怪物下的服务器性能问题。而苛刻的时间窗口使得ping值的影响变得很大,甚至会让你变身黑人失败,这样你损失的是32秒的周期而不是散件的2.8秒。
一旦死亡会消耗你一分钟的时间。
滚雪球玩法会要求你放弃那些一丝血的黄精英,这其实是很亏的。
那些无法很好聚团的怪物对于巴祖卡玩法来说是不友好的。
与火鸟玩法相比,你的韧性显着降低。建议使用百万血+护甲宝石的配置,另外如何利用好古帕也是必修课。
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