《最终幻想:纷争NT》 图文攻略 各模式玩法系统详解
- 来源:3DM-Meteor
- 作者:3DM-Meteor
- 编辑:速攻组
线下模式:
线下模式分为连续战斗和自由战斗两种。
连续战斗:
连续战斗是指玩家使用一个团队进行连续对抗赛的游戏。
战斗规则可以选择正规战、核心战。战斗需要经过六场,每场难度依次递增。
在战斗前玩家可以自定义战斗配置,配置的内容包括我方队员的角色及技能。
队员配置默认为推荐类型,玩家可以自行修改。
对战界面会显示敌方所有团队及配置,所有对战的阵营会有团队总体难度显示。
玩家可以自行挑选需要对战的阵营,同时界面上方会显示这是第几次对战,以及目前对战获得的总评分。
玩家要是在其中一场战斗失败只能重新再来。
该模式中的召唤兽是根据玩家自身拥有的所有的召唤兽来进行选择。
多次对战提升位阶后,再次进入该模式时可选择对战的敌人位阶等级。且左侧会根据玩家当前实力判断对战难度。
玩家只能在战斗失败或者全部六场战斗获胜后,才能获得评分及奖励,奖励包括图标、GIL金币、召唤兽等物品。
角色达到一定等级还可获得解锁的技能。
自由对战:
自由对战与连续战斗不同的是玩家可以自定义获胜条件,对战回合数、战斗时间、时间结束时判定。
除此以外,玩家还可以自定义对战的敌人配置,包括双方的召唤兽、战场地图配置,属于完全自定义的战斗。
与线上对战不同的是,玩家在所有离线战斗模式中可以挑战任务获得GIL金币加成,在战斗中完成特定操作即可获得GIL。
战斗舞台:
战斗舞台即对战场景,这里有最终幻想全系列的场景共15张图。
这些对战场景在离线自由模式下可以任意选择游玩。
每个战斗舞台都有战场范围和高低落差评定,其中战场范围指的是对战场景限定范围。
当角色被击打处这个范围时会有隐形的墙挡住,角色要是受到冲击大则会贴到墙上一段时间。
每个战斗舞台的范围与场景大小成正比。
战场范围大的好处就是适合使用远程攻击的角色,远程输出角色可以在这种场景中拉开距离进行输出。
高地落差指场景中的最高处与最低处落差比,落差越大的表明场景高地起伏处较多。
高低差越大的地形越适合高机动的角色利用地形作战。
除了以上两点外,大部分战斗场景中还会有许多障碍物。
这些障碍物一般是可被破坏的,当然也可以作为阻挡招式的掩体使用。
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