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《纪元1800》科学简便布局思路分享

时间:2019-04-17 13:23:50
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:Kitakawa
  • 编辑:宅黑真的骚
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在《纪元1800》这种模拟经营类游戏中,合理的布局规划是非常的重要的,能够大大的提升游戏的效率,少走很多的弯路。玩家“Kitakawa”就为大家带来了《纪元1800》的科学简便布局思路,来看看如何将布局做到合理又美观。

《纪元1800》科学简便布局思路分享

《纪元1800》科学简便布局思路分享:

我们知道,一阶人口需要市场和酒吧提供满意度,还需要消防队应对火灾,而这些建筑都可以向四周辐射影响一定范围(选中可以看到绿色的区域),因此自然,以这三个建筑为核心进行街区布局是最合理的方式,如下图所示:

《纪元1800》科学简便布局思路分享

实际上以市场街区为中心,可以往上下左右延伸覆盖三个街区,这里由于战役初始岛屿比较小,左右就少了一个街区。

住房以2X4为一组,实际面积为6X12,可以满足所有公共建筑的需求。建满这样一片后,继续扩张也很简单,在相邻处复制同样的格式:

《纪元1800》科学简便布局思路分享

进入2阶以后,就多了警察局、学校、教堂等新的公共建筑,此时如果土地有限,可以把中间的住房搬迁到边缘来腾出位置,也可以在扩张的同时把新的公共建筑放在交界处,这样一来市中心的位置也转移了:

《纪元1800》科学简便布局思路分享

更高级别的人口布局也是类似的道理。

7.9
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2019-04-16
  • 开发:Blue Byte,Mainz
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:建造复古育碧游戏

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